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魔兽世界盗贼的属性和装备11-魔兽世界盗贼的属性和装备是什么?

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了解几个公式就明白了
盗贼依靠近战伤害
近战伤害是有武器伤害+攻击强度/14*武器速度来决定的...
由于主要以技能伤害为主..武器速度固定了(比如匕首是1.8),先不考虑
武器伤害占最重要因素..所以一个高伤害的主手武器是第一
其次就是AP:AP(攻击强度)有的装备直接加...有的是其他属性换算过来
一敏=1AP,1力量=1AP
另一个重要属性是致命等级,现在版本14等级=1%暴率,就是造成致命伤害的可能增加1%,致命除了有直接加的以外...还可以从敏捷中得到,29敏=1%暴

然后重要的是耐力,1耐=10点血

其他属性还有,闪避,除了直接加的外,14.5敏=1%闪避

命中,越多未命中出现越少

总结一下...武器高伤害首选
其他装备..光看几种普通属性 敏捷>>耐力>>力量>>>>>>>>其他
低级的时候,基本就这几种属性...直接加致命等级的很少,如果有,不要放过
AP装也可以考虑....因为AP能更直接的增加伤害...通常AP装是牺牲一定的爆来带来攻击的提升
另外,战斗贼要比匕首贼更多考虑闪避和命中和致命

战斗贼 那就是命中精准都7.5%...之后绿字属性为 急速>精通>暴击 宝石属性在确保命中和精准够了zd之后 敏捷大于前面所述 是最主要的....
武器速度意思就是 普通攻击一次要花的时间....剑。锤子。斧子 。属于慢速武器伤害高 ..匕首属于快速武器...所以匕首伤害低 同装备等级的武器剑。锤子。斧子 (属于慢速武器)伤害是一样的.. 匕首(属于快速武器)伤害也是一样...但是斧子也有快速的 和匕首同理
每秒伤害就是 每一秒钟你可以打出多少伤害.....
至于属性...命中是在用技能时不会出现黄字的未命中
精准就是在打BOSS的时候不会被BOSS闪躲和招架
急速就是增加普通攻击的速度和能量恢复速度
战斗贼主手武器装备攻击高的武器....应为战斗贼主要是靠影袭来增加伤害的..影袭是看主手武器的伤害主手武器伤害越高 影袭打出的伤害也就越高
副手装备快速武器 战斗贼的副手选快速是应为他的精通技能...
盗贼需要敏捷和耐力为主的装备,耐力提高你的生存力,敏捷提高你的伤害,你是新手,知道这些基本属性就OK.建议你上www.ngacn.cc里面的论坛看看各职业论坛. 一些基本的缩写是需要了解的,比如DPS : Damage Per Second 就是 每秒的伤害量,是衡量你伤害能力的数据. 多逛逛论坛,魔兽是一个不错的网络游戏,祝玩的愉快

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
武器属性
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战7a64e58685e5aeb9333职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
属性:
白字属性:力、耐、敏、智、精
力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德
敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
精神属性的服务职业:各种治疗职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
完了 真完了

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