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1、按ESC打开菜单
2、有个宏命令设置,打开,然后有个通用宏(你账号下所百有角色都能用)、专用宏(你该角色专用宏)
3、新建,输入宏名字,随便选个图标,也可选问号,下面宏的内容加一个(#showtooltip
)可以显示出技能度图标和内容
4、确定,下面就是宏的内容了,这个自己去网上找吧,我不是玩骑士专的。
网上帮你找两个,复制进去就行了
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,十字军打击,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
#showtooltip 正义之锤
/startattack
/castsequence reset=0 1,2,3,4,愤怒之锤
/castsequence reset=0 1,2,3,奉献属
/castsequence reset=0 1,2,神圣愤怒
/castsequence reset=0 1,审判
/cast 正义之锤
1、此宏为翻页宏,需在动作e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94334条1和2的相同按键位置都放上此宏,并在动作条2的其他技能栏里放入与动作条1相同的技能,才能使用。
遇到卡宏,手动打一发破裂即可继续一键宏循环。
炸弹天赋的一键宏基本都会有这样的通病,破裂完大跳到别处之后发现身边没球,炸弹放不出来导致卡宏,上个版本我是用GS多加一行破裂、破裂、炸弹循环的方式解决。
好处是不会卡宏,坏处是经常2球就炸,导致伤害下降,8.0版本破裂不耗怒后更适合一键宏的循环,所以为了打出更高的伤害,我将破裂单独设置了按键,遇到没球炸卡宏了,我就手动打破裂)。
2.惩戒骑宏精通的大幅度缩减。
上版本75%的精通,前夕65%,现在只有25%,比例上看,惩戒骑宏精通带来的增伤只有原本的三分之一左右,精通的减少比例,意味着神圣伤害的来源减少,所以我们需要找到方法弥补缺失的神圣伤害。
只有两种伤害:神圣伤害和物理伤害。惩戒骑宏的神圣伤害来自终结技能和审判。物理伤害来自红剑,十字军和和平斩。
既然神圣伤害被削弱了,那就意味着我们必须增加物理伤害,所以狂热比仅仅统治有用得多。首先,它可以提高我们的一般攻击速度,相当于我们的普通攻击和红剑被触发的次数。
第二层不公之火似乎减少了你的决定,但事实上,由于红剑触发次数的增加,你的决定总数不会减少,除非你的脸太黑。
3、最后一层,惩戒骑宏神圣意志操作难度高,征伐吃爆发适合有压力需要转阶段的BOSS,异端裁决万金油。
4、天赋
接下来是测试两套天赋单体木桩效果,截至第二个翅膀打完为止。
惩戒骑宏狂热红剑天赋:停手时候7k8,中间操作失误,有几秒没有续上异端BUFF。
惩戒骑宏正火裁决天赋:停手7k3左右,异端全程保持。
托尔戈达的全程数据以及比较木桩的3号BOSS的数据
5、惩戒骑宏的属性方面
三个属性都很重要。
现在神圣伤害较低,所以精通很值钱。
现在需要物理伤害弥补,所以暴击很值钱。
急速可以增强手感,增加红剑触发,所以急速很值钱。
原贴照搬~~~
http://zhidao.baidu.com/question/16251353.html?fr=qrl3
圣骑士常用宏
很多人都会用宏也有很多人不屑用宏!但是适当的使用e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9361宏是可以让操作方便很多!
下面发几个骑士长用的宏!自以为很厉害的老手就不用看了!
动画教程下载 宏制作的动画教程
一、循环宏
1、快速回蓝:
宏说明:把法术审判到怪物身上,被审判的怪物在攻击时有可能给骑士恢复X点蓝。
a、智慧圣印→审判(2个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
b、智慧圣印→审判→智慧圣印(3个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
注:宏 /script AQ.x() 只用建立1次!在进入游戏之后只要使用一次第一个宏,
然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
其他魔法使用可以把文中的魔法名字(智慧圣印(等级 1))替换成你需要用到的任何魔法OK!
实际运用举例:
分别把文中第1个宏做5次分别拖到快捷栏里:
A、光明圣印→审判
B、智慧圣印→审判
C、公正圣印→审判
D、愤怒圣印→审判
E、十字军圣印→审判
1、比如现在要打一个怪物,我一般先用光明圣印→审判——命令。这样在掉血的同时恢复一些血来加强作战持久性。
2、队伍中给队友加血所以蓝耗的很快,这时候我一般单手武器+盾,用智慧圣印→审判→智慧圣印这样来快速回蓝。
3、副本里人型怪物会逃跑所以容易拉火车,这时公正圣印→审判,可以有效的阻止火车的产生。
4、没有坦克,单手武器+盾 充当坦克,这时 愤怒圣印→审判,可以有效的拉住怪。
5、单手+盾用 十字军圣印→审判→正义圣印 是不错的组合。
灵活运用的地方还有很多!这里我就用这几点来说明那个循环宏的运用。
我把所有技能都拖到技能栏里一样可以实现,但是你可以试试看就知道操作性的优劣了
二、清洁术
/施放 清洁术
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击
注:清洁术可以换成其他法术,如:列王祝福、智慧祝福等等……
三、神圣干涉和保护祝福
a、神圣干涉
/施放 神圣干涉
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<圣光与我同在……神圣干涉 %T >", "PARTY"); end
在神圣干涉时说话!“圣光与我同在……神圣干涉”可以设置成任何你想说的话
b、保护祝福
说明:有时候要让法师去暴怪,为了保护法师所以给法师加上10秒的物理无敌并提醒他。
/施放 保护祝福
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<你被圣光保护中,10秒内物理攻击免疫! %T >", "PARTY"); end
注:可以把文中的"PARTY"换为:
1、"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。则别人在聊天窗口中看到:"某某将在X秒内……神圣干涉某某"
2、“say”是周围的玩家说话。
3、“yell”喊话
四、智能加血
a、宏说明:如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"目标正常",如消耗两大于200小于400,使用3级的圣光术治疗,如大于400,则使用5级的圣光术进行治疗。(治疗等级可以自己改)
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("圣光术(等级 3)") else CastSpellByName("圣光术(等级 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;
b、根据自己当前MANA来消耗量进行判断(引用 作者:aprillight )
MACRO 11 "圣光" Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script p="player";m=UnitMana(p);if m>580 then r=8;else if m>465 then r=7;else if m>365 then r=6;else if m>275 then r=5;end;end;end;end;CastSpellByName("圣光术(等级 "..r..")");if ( not UnitIsFriend(p,"target") ) then TargetUnit(p);end;
END
五、武器切换
说明:“双手武器”换成“单手武器+盾” & “单手武器+盾”换成“双手武器”
a、双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
b、单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
还可以用另外一种方式切换武器:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
六、更换装备
说明:学工程的骑士很多的所以工程的小饰品切换蛮麻烦,所以可以做个宏来切换身上装备的宏。
做个切换火箭鞋的宏:
/script PickupInventoryItem(8);
/script PickupContainerItem(4,7);
文中数字8代表脚部装备的位置,4,7代表背包装备的位置。背包位置见文章底。
七、按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "盗贼" ) or ( class == "战士" ) ) then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)"); else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)"); end
八、救人
/s 还魂咒
/施放 救赎(等级 1)
补充:
格子编号取决于你的包的大小,一般都是从左往右,从上往下(一行接一行) 比如
6格包
____1 2
3 4 5 6
16格包
1 2 3 4
5 6 7 8
9 ......