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/castsequence reset=X/combat 技能1,技能2,技能3...
X为数字,单位是秒
combat战斗
X秒或者抄战斗结束后重置技能顺袭序
技能如果猛按的话,必须保证除了最后一个技能其他都百是瞬发才能用,如果能看技能条的话就没有问题度
这个是无法实现的,即使是一键输出宏里面穿插的有cd技能也无法保证完美的卡cd。比如猎百人的杀戮命令,一键输出宏里面虽然有杀戮命令,但是实测并不理想,在有集中的情况下并不会完美卡cd,会略有延迟,不过这种宏一般是通过重复按键来实现的。换句度话说,只要不停的按自然会将宏里的技能专释放出来,这是我用的宏,熔炼爆裂好了放熔岩爆裂,没好搓闪电箭,仅可用来偷懒,不能完美卡cd,我估计两个有cd的技能是无法实现的,你可以将他和一个仅有公共cd的技能绑一起,但是同样无法完美卡cd。(推测0 8的意思是熔岩爆裂的cd时间,如果不行可以将其改为你的技能cd时间)
#showtooltips 闪电箭属
/castsequence reset=0 8,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
你想要的那宏做出来不好用,我以前有个类似的,取消了,最好别把稳固跟其他技能绑了,最好把假死做个取消读条宏,如果你真想绑一起,那还不如去找个抽筋宏
/showtooltip
/castsequence 技能1,技能2,技能3
这个貌似应该可以,应该是按一次技能变一次图标的,我萨满插图腾就是用的这个,用的还不错,技能没试过