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物理攻击指直接用武器或者直接用手攻击。法系伤害指使用技能法术攻击。真实伤害就是不管你有任何保护罩还是铠甲都掉一样的血。
一、真实伤害:
真实伤害真伤无视护甲防御,只和英雄血量挂钩,真实伤害受免伤效果影响,真实伤害可以暴击,但不可以吸血,也就是说,无论敌人出多少防御装备都是没有用的,直接掉该有的血量。
附带真实伤害的英雄举例:
1、吕布:技能命中敌人附魔状态下附带真实伤害
2、典韦:大招对锁定目标发起跳斩附带真实伤害
3、夏侯惇:二技能开启护盾,下三次普通攻击附带真实伤害
二、法术伤害
而法术伤害则来源于法师,靠的是技能来输出的英雄,法师身板很脆,但输出却很高,大部分法师身上都有控制技能,是团队里非常重要的一个位置。
附带法术伤害的英雄举例:
1、甄姬:甄姬带有法术伤害,虽然看上去爆发不是很高,但消耗能力是很强。
2、周瑜:周瑜是伤害十分恐怖的一个法师,恐怖的原因在于他的技能都是范围性伤害,而且范围非常大并能够持续较长的时间,对线手长而霸道,打团的时候更是绝不可无视的一个可怕C位
3、干将莫邪:是个前排的法师,干将莫邪最大的优势在于手长,比一般的法师还多一个技能,二e799bee5baa6e59b9ee7ad94338三技能都是远程的范围性伤害,能够同时升级,大大增加了输出能力
三、物理伤害
物理伤害主要靠普通攻击打伤害,加成技能的伤害不是特别高,真实伤害是避免不了的,法术伤害靠法抗来减少伤害,物理伤害靠护甲来减少伤害。
附带物理伤害的英雄举例:
1、阿珂:阿珂的被动可以产生暴击,到达敌人旁边时,一出击就能打出不俗的伤害,不管前期还是后期,阿珂的伤害都是非常高的
2、鲁班七号:鲁班的被动技能是需要平A四下后第五次为扫射,还有90%的物理加成,这种伤害很无敌,尤其是打脆皮的时候。
3、虞姬:作为战士们的噩梦,虞姬这个英雄,她的二技能使用后拥有闪避所有物理攻击的效果,所以有非常好的机动性。
扩展资料:
其它术语介绍——
1、物理穿透
换一句话理解就是无视对方护甲,然后这个数值分为两个一个是固定数值(一般为符文增加的),而另外一个数值是百分比数值。
物理穿透作用是减少对方的物理抗性,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。法穿同理。
2、法术穿透:
法术穿透是英雄属性的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗性。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属性,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
3、暴击效果
暴击效果,就是暴击率触发后的伤害加百分之多少,如果暴击效果达到50%,也就是暴击率后的伤害加50%,暴击率就是暴击的几率,暴击效果就是暴击后产生的伤害加成,有暴击,没暴击效果也不行适量的根据自己的需要出装。
你看百看你的武器
伤害是不是xxx-yyy点伤害
然后下面每秒伤害zzz点
你技能说明上伤害计算是按zzz来的显示的
然而事实上,你的真实伤害是xxx-yyy之间的随机值
有高度有低
而zzz只是一个方便你计算的平均内值
比如这把蛋刀,最低伤害是302,最高562
取平均值然后除以速度,每秒伤害154,然而容这是平均值
你真正打出去可能是300多,也可能是500多
差了50%左右呢
法术的直接伤害由两部分组成zhidao:
一是法术的基础伤害,这个伤害值只跟你的级别有关,10级时候的寒冰箭和85级的寒冰箭基础伤害相差是很大的。
二是法术的伤害加成,这个伤害由几个效果组成,包括天赋提高的伤害、其他技能提高的伤害以及最重要的部分法术强度加成。
扩展资料:
副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下专城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团属队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
参考资料来源:百度百科-魔兽世界