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玩过很多职业,感觉战士的键位的确不够用。首先3个姿态要切来切去,每个姿态还要对应不同的技能,其次切换的多了要废掉很多怒气,而切换完后马上要跟技能,操作过去复杂,第三打架中要跑动着施放技能,鼠标流就不实用了。所以用宏来大幅减少键位设置,通过简单按键的解决方式是我所看到的最有效的,可以从眼花缭乱的技能中解脱出来专心注意战斗。
1 我的最常用宏设置在r键,这样可以一边转圈一边按r。
具体设置
/cast [help,stance:2]援护; [help,nostance:2]防御姿态; [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 致死打击
/cast 英勇打击
/startattack
该宏意思为在脱战时自动切换到战斗姿态,遇到对手直接冲锋,在战斗中距离远了直接拦截,距离近的时候怒气够优先致死打击,不够则英勇打击,再不够则普通攻击。战斗中保持狂暴姿态。当目标为队友时切到防御姿态源护
2 另一个重要的宏设置在2键,包括战斗姿态位置2键及狂暴姿态下的2键宏
具体设置
/cast 断筋
/cast 血性狂暴
/use 饰品1
/use 饰品2
/startattack
一般冲锋完了就该它了,直接开饰品特效,狂暴+怒气接断筋,切到狂暴后依旧断筋,1号饰品特效结束2号打开。普通攻击是对战斗中守塔非常有效。这样的设置优点是从来不会忘开饰品,狂暴一好就用最大限度提升怒气值。
战斗开始一般是狂按r键冲锋后狂按2键断筋再不停r键致死打击英勇打击距离远了自动拦截致死打击,战斗中一直保持狂暴姿态,并保持饰品打开。
3 斩杀设为f键
/cast 斩杀
/cast [modifier:ctrl] 顺劈斩; 英勇打击
低于20%直接斩杀,前面只2个键胡乱按把对手打残接个f结束战斗。按ctrl+f为英勇
4 应对特殊情况下的按键
4.1 压制
战士另一有效打击手段我设置在c键
设置如下
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
/stopmacro [equipped:双手剑/双手斧/双手锤/长柄武器]
/equip 双手武器名
该宏主要3个功能:压制要战斗姿态,所以宏是自动切换到战斗姿态遇到闪避直接切换战斗姿态压制,这是第1个功能。第2个功能是战斗中切换到战斗姿态不管能不能压制而不用另设战斗姿态键位。第3个功能自动切双手武器,后面要说为什么这么做。其中双手武器名可以是简称,比如写角斗士就自动切s1双手。
4.2 盾反
该宏我设置在t键
设置如下
#showtooltip 法术反射e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83333
/cast [nostance:3,equipped:盾牌] 法术反射; [stance:3] 防御姿态
/stopmacro [equipped: 盾牌]
/equip 盾牌名
/equip 单手武器名
该宏也三个功能,非狂暴姿态下装备了盾牌直接反射,在狂暴姿态下切到防御姿态,未装备盾牌单手的装备上去,所以单双手武器切换也就可以通过t键跟c键实施了。
4.3 大招
/cast [stance:1] 反击风暴; [stance:2] 盾墙; [stance:3] 鲁莽
一键解决,对应相应姿态的大招
4.4 群p
#showtooltip 横扫攻击
/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
/cast 致死打击
/cast 顺劈斩
/startattack
一键傻按,在防御姿态下自动切换为狂暴姿态,不在的话保留原姿态,开横扫接致死打击顺劈斩==群p一流
4.5 常年保持3号键为战斗姿态跟狂暴姿态下的乘胜追击
4.6 对狂暴战的傻瓜按键
/castrandom 斩杀, 狂暴之怒, 嗜血, 英勇打击, 旋风斩
几个技能随机使用,打怪最佳
4.7 嘲讽
/castrandom 刺耳怒吼, 挫折怒吼
这2个喉开哪个都行,狂按都喉
4.8 拳击或盾击
#showtooltip [equipped:盾牌] 盾击;拳击
/cast [stance:3] 拳击; [nostance:3,equipped:盾牌] 盾击; [nostance:3,noequipped:盾牌] 狂暴姿态
狂暴姿态下拳击,非狂暴姿态装备盾牌的盾击,没装备盾牌的切狂暴姿态拳击打断湿法
4.9 常年保持狂暴姿态下的4键死亡之缘5键狂暴之怒2个反恐
4.10 救命专用宏!不停地按吧按吧^^
/castsequence 破釜沉舟, 特效治疗石,极效治疗药水
4.11 TAB毁灭打击宏 - 切换到最近的目标毁灭打击,然后切换回当前目标.你甚至看不出切换但毁灭打击确实落在另一个身上.=.=
/targetenemy
/cast 毁灭打击
/targetlasttarget
4.12 有人喜欢使用循环切换姿态的宏,如下.这样利用两个相反方向的宏,可以实现两个键在任意姿态来回切换.
/cast [stance:1]狂暴姿态;[stance:3]防御姿态;[stance:2]战斗姿态
/cast [stance:1]防御姿态;[stance:2]狂暴姿态;[Stance:3]战斗姿态
不推荐,前面都基本实现了
4.13最大视角
/console CameraDistanceMaxFactor 4
还有很多都差不多,关键要找适合自己的宏最大限度解放键位设置!
这是我战士的636f7079e79fa5e98193366宏,一区诺姆瑞根战士。#showtooltip
/castsequence [stance:3] reset=10 鲁莽,死亡之愿
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/use 狂暴者的召唤
#showtooltip 法术反射
/cancelaura 利刃风暴
/stopcasting 英勇打击
/cast 法术反射
/equipslot 16 残酷角斗士的利斧
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
#showtooltip 冲锋
/startattack
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]冲锋;冲锋
/cancelaura 利刃风暴
/cast 战斗姿态 #showtooltip 拦截
/startattack
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]拦截;拦截 /cast 横扫攻击
/use 狂暴者的召唤 /stopcasting 英勇打击
/equipslot 16 残酷角斗士的利斧
/equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾/stopcasting
/cast [equipped:盾牌] 盾击
/equip 残酷角斗士的利斧
/equip 野蛮角斗士的墙盾
/cast 乘胜追击
/cast 英勇打击
/cast 血性狂暴
/use 狂暴者的召唤
/cast 射击
/cast 投掷
/cast 顺劈斩
/cast 利刃风暴
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗7a64e4b893e5b19e366影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..
再来谈谈问题:
问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;
如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.
问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..=
问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术
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实用的自己搞定吧 喜欢什么做什么 别人的肯定不大适应
你随便找个魔兽论坛百,战士度区指定贴里都有宏的介知绍啊。
别管什么5.1还是5.4,同道一个资料片里专,宏是不会有大变化的属。
http://tieba.baidu.com/p/2099494379