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****关于压制问题:
压制的CD(冷却)是5秒,而天赋触发效果是每6秒触发一次,那么如果加3点天赋很容易看出,排除其他一切因素的干扰,在一个撕裂技能期间,可以打出三个压制(第3、9、15秒)。加两点天赋的情况,我们可以列一个时间轴来看看。(图没办法打,我尽量说的明白...)
第一秒给目标挂上撕裂,在第三秒跳出伤害,这时分两种情况:
1、66%几率触发效果,打出压制。这时天赋触发进入内置CD,直到第8秒都不会在触发。第9秒,从总体上来看,
(1)有43.56%触发效果,之后在第15秒有28.75%触发,14.81%不触发。
(2)有22.44%不触发。第12秒,1)14.81%触发,之后不再触发。2)7.63%不触发,在第15秒,有5.03%触发,2.59%不触发。
2、34%不除法效果。这时撕裂在第6秒时又会跳出伤害。从总体上来看,
(1)有22.44%触发效果,直到第11秒不再触发。第12秒,1)有14.81%触发,之后直到撕裂效果消失不再触发。2)有7.63%不触发,在第15秒时有5.03%触发,2.59%不触发。
(2)有11.56%不触发。在第9秒跳出伤害,1)有7.63%触发,这之后只有第15秒会再有可能触发。第15秒,5.03%触发,2.59%不触发。2)有3.93%不触发。第12秒,2.59%触发,之后不再触发。1.34%不触发,在第15秒有0.88%触发,0.46%不触发。
总结上面的一系列乱七八糟的数据...触发3次压制的几率为28.75%,触发两次的几率为59.52%,触发一次的几率为11.24%,一次也不触发的几率为0.46%。而加满3点是100%触发3次。数据都在这里了,一点天赋加与不加的效果差别都在这里,点还是不点还是LZ自己决定。另外触发效果之后效果是持续9秒的,以上的分析是基于触发后立即施放的基础上。(来自:2区刀塔.华丽的老干部)
****关于英勇打击问题
80级的技能和武器大家都不熟悉,我还是举70级了例子吧。
同是154物品等级的狗牙和村正。狗牙伤害113-211,速度1.5,秒伤108。村正伤害196-365,速度2.6,秒伤107.9。英勇打击附加伤害是317。排除其他一切因素,用狗牙1.5秒伤害是211+317,用村正2.6秒伤害是365+317。显而易见,拿狗牙用英勇打击的秒伤是352,而拿村正的秒伤是262.3。这仅仅是排除一切因素后得出的结论,在实际中不可能一直使用英勇打击,而且怒气一次费15点也不可能一直够用。另外战士还有其他技能都与武器伤害上限有关。如何取舍还是得看LZ自己了。
****关于武器转狂暴
个人不建议。武器天赋60可以出利刃风暴了,俗称大风车,无论是打怪练级还是PVP都非常实用。洗狂暴天赋难e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94363道你要出泰坦之握?那个天赋收益不大,直到80级才有所改观。另外LZ60级还是要做任务升级的,狂暴天赋练级伤人伤己,续航能力不强,需要经常喝水。个人不建议改成狂暴天赋。
****关于技能栏
这个就看个人习惯了,没有固定的放置方法。原则是常用的技能放在方便舒服的位置,关键的技能(威力大CD长,或保命技能)放在能够快速按到且能第一时间反应到的地方就行了。
(来自:2区刀塔.华丽的老干部 转载请注明 谢谢)
常规技能:
1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94335牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
扩展资料:
职业简介:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
参考资料来源:百度百科-战士