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装备提供的抄5秒回蓝是指在任何状态下都回的,精神提供的回蓝在施法后4秒是不回的.
举个例子,假如你没点戒律中的天赋'冥想',而你的装备上没有+5秒回XX蓝的情况下,你一直对一个目标袭不停治疗,你的蓝是一点也不回的.
又假如你的精神是0,装备上的5秒回XX蓝,假如装备的总回蓝是5秒回20,你对有个百目标不停治疗,你会一直获得5秒回20蓝的效果.
精神度对回蓝有一定的换算公式,我记得是3精神=2秒回1蓝(当然这个回蓝在施法后4秒是不回的)
天赋'冥想'就是使你的精神回蓝在施法中仍然保持15%的精神回蓝,所以这是个很重要知的天赋.
你可以试验一下,在你放出去一个法之后的4秒内你的回蓝很满(这是你装备道+的5秒回XX蓝的效果和你'冥想'那15%的精神回蓝),4秒后开始高速度回蓝(这是你装备+的5秒回XX蓝的效果和你完全的精神回蓝的效果)
精神会影响魔法恢复和战斗魔法恢复,精神值越高,魔法恢复和战斗魔法恢复便越快。抄
除了精神属性外,其他属性的作用如下:
1.力量:影响近战攻强(板甲职业)和招架。
2.敏捷:影响攻强(包括近战和远程)(锁甲和皮甲职业)、物理暴击和闪避。
3.智力:影响法术伤害、法术暴击和微量的魔法恢复。
4.耐力:影响血量。
扩展资料
魔兽世界中每个角色的战斗依托于其装备的属性,属性越高,其战斗力越强。角色除了基础属性,还有装备上提供的特效属性,这些属性不分职业,不分天赋。例如急速、暴击等。
其中,猎人、增强萨满、野性德鲁伊、潜行者等职业的主属性为敏捷,提升攻击强度。同百样的智力和精神就不再需要堆加了。
相关术语:
1.格挡:带盾职业专有,触发时减少度该次所受伤害的三分之一,只对近战物理攻击有效。
2.招架:触发时减少你该次所受的全部伤害,只对物理攻击有效。
3.闪避:触发时减少你该次所受的全部伤害,只对物理攻击有效。
4.护甲:减免你每次所受到攻击的物理伤害,护甲越高效果越小。
不知道你说的基本够用是对5人本还是团队本而言。缺不缺蓝很大程度不是看你的而百是看你队友会不会经常非正常掉血度。
绿字属性戒律堆精通然后爆机。神牧无所谓,急速看个人爱好,因为越快的施法也意味着越快的耗蓝。命中不用堆,精神等于命中,都1万多精神了命中早溢出一塌糊涂知了。
总结,回蓝还是智力或者其他绿字属性看你怎么想和当前本对你来说压力在哪。高智道力等于高加血量,T还剩10万血,Boss即将一刀砍掉17万,如果你一口加上版8万那么T不会死,如果智力不高只加7万,那么你哪怕满蓝都没任何意义,因为T死了。相反也是你哪怕一口权奶上30万但你没蓝,T还是死。自己慢慢找到平衡点。个人推荐精神无Buff1万以上可以开始考虑其他了。
理论上讲 精神百是MS的主要回蓝方式 至于智力和精神的选择大可不必操心 布甲的治疗装一般都是精神和智力都有的... 即使没有精神也必然提供了足够的5S回蓝 友情提示:度精神影响在非施法状态下的回蓝速度 而5秒回蓝是在任知何状态下都有的回蓝属性 大本里 如果你是 环道M 我推荐你多选5S回蓝的装备 如果不是职业的FB环M 选择精神不错,在你不施法状态下 精神回蓝 相当可观 954的治疗(法强)确实不高 但是现在FB难度版大大降低 所以操作过硬 装备次之 做一个治疗职业比较累 需要尽量权多的忍耐和忍让...很练心性 加油!