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前期(660以下)
智力>>精通>=急速>溅射>=暴击百>全能
后期(660以上)
智力>=精通>急速=溅射=暴击>=全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前度提下。需要注意的是,在需求间歇爆发问的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将答成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属版性>副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可权能按照副属性选择。
耐力=血量=生命
智力知=蓝
精神=非战斗状态回蓝速度和FS。
耐力肯定是要加的,没血容易挂,对于SS来说,不死道就是王道。
SS可以换蓝,SO,智力直接PASS掉。
精神可以加法伤,毫无疑问要堆。但是4点回精神差不多才是一点FS,少的话没什么用,多又很难堆。
所以,对于SS来说答,耐力←精神←智力。
1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15%耐力。
1智力=15MP,大约60智力=1%法术暴击。
法术急速=增加施法速度的属性,Lv70的时候15。7急速=1%加速。
法术伤害=增加玩家的法术造成的伤害的属性。
法术致命=提升法术爆击的几率。
法术命中=提升法术击中目标的几率。
韧性=减少对手的致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属性,是个PVP的必要属性。
精神=法力回复,一般数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能。
扩展资料
术士职业天赋
1、痛苦术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去,而不是“来个痛快的”。
2、毁灭术士,对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄。
3、恶魔术士
具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。一般来说,术士由于学习禁忌法术导致自己的身体被侵蚀,体能比常7a64e4b893e5b19e363人更加虚弱。