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那个需要操作数据库来改的,有爱魔兽论坛有个数据库板块,会教你怎么做
Navicat for MySQL
WowItemMaker2
两个工具互补使用
人物属性最多到255(这个不用改)
修改衬衣或者背包属性就好了。
先汗一个。。。LZ强人啊
你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)
其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83334和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
用代码
本人玩的也是大芒果 3.0.5
基础命令:
.gm on 开启GM模式 .lookup item 查看东西
.gm off 关闭GM模式
.additem # 增加物品代码为#的物品到所选玩家背包
.additemset # 增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包
.bank # 打开仓库
.maxskill 将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)
.levelup # 为目标(或自己) 增加#级
.taxicheat on/off 开启/关闭所有飞行路线
.explorecheat 1/0 开启/关闭所有探索地图
.revive 复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)
.start 脱离卡死(回城)
.dismount 下马
.die 杀死目标
.cooldown 重置目标所有技能冷却时间
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.allowmove 允许或禁止你所选择的生物移动
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.go $x $y $z $mapid 转到对应map的指定坐标(x,y,z)处
.goname * 传送自己到名为*的人物处
.namego * 传送名为*的目标到自己所在处
.commands 显示你的帐号可以使用的命令
.cooldown 立即使目标的魔法冷却
.respawn 立即刷新身边最近的生物或游戏目标
.gm visible on/off 使GM是否对玩家可见
.password $old_password $new_password $new_password 更改你账号的密码
.modify命令:
.modify money # 为目标(或自己) 增加#铜
.modify hp # # 将目标的HP设置为#/#
.modify mana # # 将目标的MP设置为#/#
.modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/#
.modify energy # # 将目标的能量值设置为#/#
.modify speed # 将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify aspeed # 将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify scale # 将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)
.modify mount # 为目标召唤一种坐骑(#=1-69)
.modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)
.modify arena # 增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)
.modify integral # 修改目标的积分为#(#=0-999999)
.modify drunk # 修改目标的醉酒度为#(#=0-100)
.modify faction # 修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.
.modify spell # 修改spell
.learn命令:
.learn # 学习spell id为#的技能
.unlearn # 忘记spell id为#的技能
.learn all 学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 学习所有语言
.learn all_myclass 学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)
.learn all_crafts 学习所有专业和卷轴配方
.learn all_gm 学习GM的所有默认魔法技能
.learn all_myspells 学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
.learn all_mytalents 学习本职业所有天赋和天赋技能
.learn all_default $playername 让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能
以及通过完成任务所学会的魔法技能
.npc命令:
.npc spawn #dist 添加NPC
.npc delete 删除NPC
.npc say $text 编辑NPC说话
.npc yell $text 编辑NPC大喊
.npc faction #factionid 调整NPC阵营
.npc changelevel # 改变所选npc的等级 (#=1-73)
.npc info 列出被选NPC的详细描述
.npc spawndist #dist 调整所选生物的刷新距离为#dist
.npc spawntime # 调整所选生物的刷新时间为#
.reset命令:
.reset stats 重置目标所有状态
.reset honor 重置目标荣誉点数
.reset level 重置目标等级
.reset spells 重置目标所有技能
.reset talents 重置目标所有天赋
服务器管理命令:
.saveall 保存在线玩家数据
.info 显示服务器状态
.kick 从世界中剔出去一个选定的玩家
.announce * 广播*给所有在e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e338线玩家
.loadscripts * 重新加载脚本名字为*的脚本
.shutdown # 服务器将在#秒后关闭
.shutdown cancel 取消关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许