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联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜
点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候7a64e4b893e5b19e338是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒
点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.
部落版
如果你是一个DPS战士
兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人
点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.
如果你是一个战士T
牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵
点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价
如果你是一个JJC玩家
兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔
点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样.
如果你是一个ZC玩家
地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔
点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵
点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人
点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人
点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价
WOW战士636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94331选种族一方面是看实用性上,另一方面就是个人的审美和喜好了。
最优秀的种族当算兽人,天赋上力量、耐力、敏捷都不错,人物造型凶猛,动作有力,尤其值得称道的就是他的抗晕天赋和5点斧专精,战士号称近战之王,但实际上盗贼近战实力也十分不俗,可以说控制流的贼打战士,胜算还是有的,为了克制盗贼的控制,兽战的优势就显现了,可以说兽战是战士中的战士,很多盗贼对pk战士产生绝望感基本和遇到兽战有关。
牛头人,力量耐力也不错,可惜其缺点也很多,首先体形过大,这在野外就是个大缺点,看见敌对阵营的,还没等过去,人家远远就看到了,先机就没了,而且牛头战士一但被蹲尸体,恐怕复活逃跑都难,复活后体型过大,一直吃美味风蛇,终究不是办法。尤其是战场上,死一次,变形效果就没了。
作为部落兽人之下就是亡灵了,亡灵战士的天赋依旧不错,亡灵意志虽改成5秒,但仍然很实用,水下呼吸真不是费材,亡灵吃尸体的天赋,使亡灵成为续航能力最强的战士,亡灵真是上山能打虎,下水能擒龙。亡灵战士可以说在打术士和牧师上就比别的战士多一次解恐惧的机会。巨魔战士是部落敏捷最高的战士,力量,耐力也不错,狂暴那个天赋也可以。
联盟战士,天赋照部落一比,力量,耐力,敏捷,以及被动天赋是全面的不如部落,造型也都很弱。
精灵战士比较好,是从综合上考虑的,精灵本身是联盟和部落里敏捷最高的种族,精灵战士天生敏捷就比别的战士高一大块,后天成长以后其爆击率比联盟其他种族都高的多,这点上武器战士是爆击就是生命。影遁这天赋也不错。精灵死亡以后,变小精灵速度提高50%使精灵在群斗中和野战上能更先复活加入战斗。
矮子副本里血厚,防御战士绝对不是战士的出路,也不是战士的未来,防御战士只是战士为获得装备和人际关系的手段,不是为装备。
人类战士不错,5点剑专精,人类外交,人类感知。用剑好,还是斧头和长柄好,这点一看天赋就知道,5点剑专精是废材。
PVP果断选兽人和亡灵,种族天赋有点OP。兽人用斧子有5%加成,还能狂暴,增加伤害;亡灵的话,可以移除多种控制,除了丑点,其他都很zhidao好。牛头人,践踏的话,PVP几乎都是MISS,没太大用,和增加5%的天赋一样,适合PVE;血精灵,沉默有点用,但是内总的来说,作用不大,就一点,最漂亮的种族,这个是公认的;地精这玩意儿,个子小,玩战士,感觉一点也不容霸气,盗贼倒是不错。我还是推荐兽人,毕竟是部落老大。新的熊猫,我玩了个战士,用剑的话,感觉还是蛮帅气
部落: 输出(武器e79fa5e98193e78988e69d83330、狂暴) 选择 兽人,因为
兽人种族天赋坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
有一条血性狂暴,等于一个小嗜血,提高攻击强度。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高 ,5.4版本等于多了一个重铸。
T(防御战):牛头人, 因为牛头种族天赋是 增加5%耐力,血多自然是好t
联盟: 输出:狼人>人类
狼人天赋增加1%暴击,而且可以变成狼跑步,人类可以增加1%的剑专精
人类自利 (等于用徽章能接触定身、昏迷效果)
单手剑,双手剑,单手锤,双手锤 增加1%精准
T(防御战):矮人,远程武器,单手锤,双手锤 增加1%精准
石像形态 .. .
移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8 秒,CD2min。