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我连了个熊猫武僧,抗怪的zd。刚开始还有新鲜感,时间久了觉得也就那样,跟别的职业种族,没啥大的区别。毕业打PVP的话, 我觉得武僧还是可以的,只要你会玩,武僧好多接控制技能,版我觉得应该占优势。但是,这个版本PVP,武僧并没有多冒头,依然被其权他职业打压,比如FS,,SS。
武僧~皮甲职业,踏风,织雾,酒仙百.以下一个一个帮你分析
踏风是近战dps.作为敏系皮甲,装备竞争还是有一点的,但是比大板甲要好一点,踏风武度僧在5.2dps模拟中是第一名,所以输出伤害是非常的客观.
织雾,标准群体治疗,在治疗里边算是比较简单的,作用没有奶骑大,毕竟第一MT专业治疗还是奶骑莫属,但是在群奶方面还是有很多可取之处,至少比同是皮甲奶的树苗要好知一点.
酒仙作为坦克道,他的坦克机制很是奇葩,醉拳,将受到的一定量伤害转化为dot伤害,酒仙有一个喝下一罐酒可以消除之前醉拳dot的技能,现在看专来,武僧T是极为需要装备和手法的,在这方面恐怕没有骑士T稳定,但是潜力是很大的,如果你有团队支持,那么起一个武僧坦要比属骑士坦好,因为武僧T有很多团队增益的,灵活性上明显强于qs.
总体来说熊猫人武僧值得一练.以上.
武僧(英文名Monk)是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193366徒手战斗。当起义反抗的时机成熟,训练有素的熊猫人们已经有足够的能力粉碎奴役的枷锁。
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧特征:
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。
真气
所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。
能量或法力
强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。
作战姿势
当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。
多面手
武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色.