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/castrandom [swimming]水里复的坐骑制1,水里坐骑2
/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3
/castrandom 陆地百坐骑1,陆地坐骑2
坐骑名称用自己准确的,需要度注意中间的逗号要用英文逗号,不是中文逗号,
这个知宏的好处是,在水里召唤水里的坐骑,在能飞的地方道召唤飞行坐骑,在陆地上召唤陆地坐骑。
#showtooltip [flyable] 金色狮鹫copy; [noflyable] 条纹霜刃豹
/cancelaura 寒冰屏障
/castrandom [nomounted] 琉璃石幼龙百,飞行坐度骑知2,飞行坐骑3
/cast [nomounted] 深渊海马
/cast [nomounted, swimming] 海龟道
/castrandom [nomounted] 迅捷雷刃豹,坐骑2,坐骑3
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 缓落术; 缓落术
/script UIErrorsFrame:Clear()
随机坐骑宏有2种:
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。
数字是你坐骑知在宠物道栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
这个宏的缺点是每内次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。
第2个是:容/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名
把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑一号;陆地坐骑一号/cancelform
/bfmount