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首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。
用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。
目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。
制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193361移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。
先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。
然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。
1触发事件
Map Initialization
游戏开始就运行动作。
2动作。
Wait
等待3秒时间。
3电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。
4镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。
5电影 - Flash Speech Indication For Unit
6电影 - Transmission From Unit
All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。
7 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。
8电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。
9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。
如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。
不愿打字了···粘过来一个·······
一个最简单的电影想必是这样的吧:
1 电影-打开电影模式(信箱模式也可以,看个人喜好)
2 电影-淡出 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度(让屏幕在2秒内逐渐变黑。妙用淡入淡出会有很多有趣的效果,各位可以自己试试)
3 等待copy2秒 (这个等待要与淡出的时间相同)
4 镜头-应用××镜头
5 电影-淡入 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度 这个除了时间,最好都和淡出中的数据相同,显得自然。
6 电影-单位知消息/单位类型消息 (区别之处在于,单位信息发话的时候,发话的单位脚底会有一个闪烁的圆圈,单位类型消息可以让信息出现在比如地图中央的地方,让那个不是很好看的圈圈消失。)
关于持续时间:如果你想在不播放声音的情况下指定时间,那么在时间模式处选择“转向”
有条件的可以配音,没条件的多听听魔兽里的单位应答,偶尔加点有声音的应答是很有意思的道。
当废话说完以后,就是收场工作
7 电影-淡出
8 等待2秒
9 镜头-重置游戏摄像机
10 电影-关闭电影模式(信箱模式)
看起来复杂其实很简单..说白了你就创建镜头..然后触发器..镜头按顺序
走..就动了..
你好,你是想做那个游戏操作界面zhidao呢还是电影呢。
操作界面简称UI,可以下载版其他人做好的贴图替换游戏界面。
电影权的话稍微有点复杂 建议你看看这个教程
http://bbs.uuu9.com/thread-10435469-1-1.html
用触发器,事件,条件我就不讲了百,重点讲下动作,你得创度建个镜头动作1:将镜头x设为当前应用动作2:电影知-对所有玩家打开电影模式,动作3电影-打开字幕显示道,动作四:(这个就是你建新动作时选点影它自动弹出那个动作,分别是哪个单位专,显示名字,说的话什么的属,就成功了,手机码字不易,望采纳