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魔兽争霸4万王之王 新英雄 新种族魔兽争霸4各种族新英雄介绍:
人族:双斧将军(General ax)
暗夜精灵族:影刀手(Swordsman)
不死族:无头骑士(Dullahan)
兽族:独角兽(Unicorn)
初始数据: 生命值 魔法值 攻击力 护甲 力量 敏捷度 智力
双斧将军 725 255 20-30 3 24 12 17
影刀手 525 225 22-44 7 17 27 15
无头骑士 750 225 27-37 3 26 16 15
独角兽 600 240 21-27 3 20 17 16
新增种族:魔族
5大英雄分别为:炽天使,梦魔,大恶魔,泰坦,希尔夫
魔族单位有:1本建筑单位有小恶魔(农民,远程的哦),小妖精,狮鹫,半人马(可研究攻城)
2本建筑单位有蝎狮,鸟身女魔,精灵,风灵,恶魔,莉莉丝
3本建筑单位有炼狱麒麟
魔族英雄:
初始数据: 生命值 魔法值 攻击力 护甲 力量 敏捷度 智力
炽天使 625 315 21-31 3 21 18 21
梦魔 700 255 28-38 5 24 22 17
大恶魔 575 345 27-55 5 19 22 23
泰坦 900 225 25-51 5 26 10 15
希尔夫 550 330 19-25 4 18 23 22
UD三英雄不再是最强的组合,魔族英雄的能力大大高于所有种族,而兵种却稍弱
于其他种族
下面就简单介绍下各族新增的英雄:
双斧将军:一位好战的英雄,擅长于消耗对手,能学到无畏意志,铁血誓约,抗魔护符,和伏兵命令这四项技能
影刀手:快打型的英雄,能在战场上拥有令人窒息的敏捷,能学到迅刀急速,极光蝴蝶,连环蝶影,和夜之怜悯这四项技能
无头骑士:一位强悍的英雄,擅长于单体秒杀,能学到无情刃,活性附体,骑士灵魂,绝情刃这四项技能
独角兽:战士型英雄,拥有很强的辅助能力,能学到障璧,守护之罩,再生和群体治疗这四项技能
大恶魔:巨人体型的神秘型英雄,擅长于杀伤力的魔法,作为法师,有着很高的攻击力,能学到火焰球,毒圈,自然火和陨石坠落这四项技能
炽天使:一位神奇的英雄,既擅长法术又擅长必杀,能学到自然电,落雪,审判之雷和闪电风暴这四项技能
梦魔:一位恐怖的英雄,擅长于在战场上限制敌人行动能力,能学到梦境,障璧,迷惑和三相位之火这四项技能
泰坦:大地的王者,拥有巨人的体型和充沛的体力,能在战场上充当强力肉盾和主力输出,能学到百万顿砍劈,和大地震动这两项技能
希尔夫:一位灵巧的英雄,擅长辅助和回复型魔法,能学到治疗圈,障璧,灵性光环和终极治疗术这四项技能
双斧将军--无畏意志 : 利用双斧的力量飞身猛砸对手造成较大的伤害,并在一段时间内减少对手的攻击力和护甲
无畏意志LV1: 造成80点伤害,10秒内减少对手20%的攻击力和护甲
无畏意志LV2: 造成160点伤害,15秒内减少对手20%的攻击力和护甲
无畏意志LV3: 造成240点伤害,20秒内减少对手20%的攻击力和护甲
铁血誓约 : 原地猛挥战斧对周围造成伤害,并在一段时间内让敌方所有伤害性魔法暂时无法使用
铁血誓约LV1: 对周围造成40点伤害,10秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
铁血誓约LV2: 对周围造成70点伤害,15秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
铁血誓约LV3: 对周围造成100点伤害,20秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
抗魔护符 : 让双斧将军有效抵抗来自魔法的伤害
抗魔护符LV1: 减少15%来自魔法的伤害
抗魔护符LV2: 减少25%来自魔法的伤害
抗魔护符LV3: 减少35%来自魔法的伤害
伏兵命令 : 命令3个埋伏的精锐骑士加入战斗,持续45秒
影刀手-- 迅刀急速 : 使影刀手在短时间内隐形并增加其移动速度,如果影刀手攻击单位,隐形效果结束,但会对单位造成快速三次攻击。该技能在刚释 放出的瞬间如果被移动或魔法暂停,则不会影响下一轮两倍伤害输出,如果第二轮依旧被暂停,则第三轮会造成三倍伤害输出。让影刀手在被暂停技能的3的倍数的次数攻击单位时,会造成连续三倍攻击
迅刀急速LV1: 消耗55点魔法,20秒内加快20%的移动速度
迅刀急速LV2: 消耗55点魔法,20秒内加快45%的移动速度,每次攻击附加15点伤害值
迅刀急速LV3: 消耗55点魔法,20秒内加快70%的移动速度,每次攻击附加30点伤害值
极光蝴蝶 : 让影刀手手中的能量集中于刀刃中,发动三次攻击,每次攻击附加伤害,同时唤醒一只蝴蝶,并且增加范围内影刀手20%的攻击速度,如果蝴蝶在时间内能存活在影刀手身边,则会立刻飞回影刀手产生爆炸缓慢增加其生命值,如果蝴蝶在时间内被敌方杀死,则恢复量减半。极光蝴蝶释放出瞬间如果被移动或魔法暂停,蝴蝶不会被唤醒,但不会影响下一轮两倍伤害输出和蝴蝶数量,如果第二轮依旧被暂停,则第三轮会造成三倍伤害输出和三只蝴蝶,蝴蝶数量最多三只。让影刀手在被暂停技能的3的倍数的次数攻击单位时,会造成连续三倍攻击
极光蝴蝶LV1: 每次攻击附加10点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复200点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
极光蝴蝶LV2: 每次攻击附加20点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复400点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
极光蝴蝶LV3: 总共附加100点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复600点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
连环蝶影 : 给予一定的概率连续3次攻击,每次攻击附加20%的伤害值,并且在概率出现时蝶影也会出现,蝶影增加范围内影刀手5%的额外攻击速度,随着蝶影数量增多效果也可叠加,如果蝶影在时间内结束生命,则会返回影刀手产生爆炸缓慢增加其生命值,被杀蝶影无法返回。
连环蝶影LV1: 10%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复75点生命值
连环蝶影LV2: 20%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复150点生命值
连环蝶影LV3: 30%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复225点生命值
夜之怜悯 : 以自身为中心,唤醒出一大片朦胧的夜幕,在夜幕里的所有暗夜精灵部队增加20%的生命上限,10%的攻击速度和3%的闪避
无头骑士--无情刃 : 以自身生命值为代价,对敌人的弱点施以无情的打击,该技能可被中断
无情刃LV1 : 以自身150点生命值为代价,对敌人造成60*5的伤害
无情刃LV2 : 以自身225点生命值为代价,对敌人造成90*5的伤害
无情刃LV3 : 以自身300点生命值为代价,对敌人造成120*5的伤害
活性附体 : 当无头骑士死亡后,落下的碎片e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e98193361会重新组装,组装期间无法移动
活性附体LV1: 碎片组装恢复40*5点生命值
活性附体LV2: 碎片组装恢复80*5点生命值
活性附体LV3: 碎片组装恢复120*5点生命值
骑士灵魂 : 减少无头骑士受到的火系魔法伤害和睡眠魔法持续时间,增加碎片组装速度,增加无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV1: 减少33%火系魔法伤害,减少20%的睡眠时间,增加50%的碎片组装速度,10%无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV2: 减少66%火系魔法伤害,减少30%的睡眠时间,增加100%的碎片组装速度,20%无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV3: 减少100%火系魔法伤害,减少40%的睡眠时间,增加150%的碎片组装速度,30%无情刃和绝情刃的掉血速度
绝情刃 : 以自身500点生命为代价,对敌人造成180*5的伤害
独角兽 障璧 : 有一阵屏障守护全身,减少独角兽所受的一切伤害
障璧LV1 : 减少10%的一切伤害
障璧LV2 : 减少15%的一切伤害
障璧LV3 : 减少20%的一切伤害
守护之罩 : 释放一个旋转的保护圈,一定时间内增加范围内单位的护甲值,若单位护甲为0,则护甲提升至1
守护之罩LV1: 提升10%的护甲值,持续15秒
守护之罩LV2: 提升20%的护甲值,持续15秒
守护之罩LV3: 提升30%的护甲值,持续15秒
再生 : 使独角兽的生存率大大的提高
再生LV1 : 每秒回复生命值总量的1%
再生LV2 : 每秒回复生命值总量的2%
再生LV3 : 每秒回复生命值总量的3%
群体治疗 : 一道治疗光圈,恢复范围内友军200点生命值 魔兽争霸4 新出种族:魔族 农民都是远程的 很imba
万王之王早就出了,不过那个可不是什么魔兽争霸4,只不过是欧洲那边达人做的一个资料片地图,中国的不是出了一个“竞技传奇”么,和万王之王一路货色,VS平台就有竞技传奇的指定房间,去体验一下吧。
日前,国外知名游戏网站GameDaily BIZ对暴雪游戏设计副总裁Rob Pardo进行了一次采访。当问到暴雪是否考虑将魔兽世界往游戏机平台发展时,Pardo否认了这一说法。他表示移植游戏会耗费巨大精力,这会使他们无法顾及到目前已有的超过9百万的玩家。他同时也否认了暴雪对于魔兽世界在PC和Mac平台上玩家数量的增长有一个“预计的理论上限”。记者还提及了是否有打算开发一款新的魔兽争霸即时战略游戏(魔兽争霸IV),Pardo暗示在星际II发售后,暴雪很可能重新回到魔兽争霸上。这就意味着史诗般的魔兽争霸背景故事将不会在魔兽世界中终结。Rob Pardo的原话如下: 我想你们将来会看到在各种游戏机平台上流行的网络游戏,但基本上不会是魔兽世界。魔兽世界本来就不是为了游戏机而设计的。对于我们来说,如果要把它移植到游戏机上,会耗费巨大的精力,这使我们无法顾及到目前的玩家。我也不同意对于电脑游戏来说,存在一个“理论的上限值”这种说法。想想看,如今想要玩个电脑游戏,你必须有一定的电脑软件安装基础知识,与之相比,想要在任何一台游戏机上玩一个游戏,其过程太不值得一提了。使用电脑,你必须不停地下一步下一步才能装好一个游戏开始玩,所有目前很多人并不把它当作一台用来打游戏的机器看,而游戏机本来就是为打游戏设计的。这就是为什么电脑游戏看起来会有一个“理论上的瓶颈”存在。 当然,开发一款新的魔兽争霸即时战略游戏是很有可能的。我们暴雪以这样的方式工作:每当有一个开发团队完成了手头游戏的设计,他们就会开始讨论什么游戏会是他们的下一个作品。所以我们还要等多久呢?我想一旦有一个团队决定要着手于魔兽争霸IV,那就是时候了。当然我敢肯定,在星际II发售以后,我们会有不少关于魔兽争霸IV开发的讨论。它会是几个可供选择的方向之一,但就现在而言,一切都还太早,最终将由我们的开发团队和公司的领导层共同决定。 我想作为一个公司,暴雪能如此成功的一个主要原因就是我们遵循游戏设计决定多于商业决定。这也是当初人们在星际争霸的开发问题上质疑我们的时候,我们还是坚持自己想法的原因之一。那时我们开发了星际争霸,还有母巢之战,每个人都认为它们是很棒很成功的游戏,所以我经常被问诸如“为什么你们又开始转向魔兽争霸了,难道你们不应该继续星际吗?”此类的问题。其实开发魔兽争霸正是星际设计团队的本意,他们在星际争霸上已经蹦不出新的火花了。事实证明,魔兽争霸也同e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193331样成功,它的故事体系和世界也同样令人着迷。如果我们想的话,也许暴雪会重回魔兽,开发新的即时战略游戏,但也许我们不会。
现在没有任何官方消息说要出
万王之王这个名字是假的
要出“四”的消息也只是国人的推测