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怀旧服还没有引入韧性装备,但百是pvp与pve的装备区别还是很明显的,pvp的装备特征是高耐力,而力量,智力,敏捷这些加的度就少,pve的装备属性则比较平衡,两者混用的话也没关系,各内有特点,你很难说谁更好。pve装备主要来自副本,pvp来自军需官和战场声容望。
怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备e79fa5e98193e59b9ee7ad94337上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
没人会想到,魔兽世界在即将15岁的这一年实现了返老还童,怀旧服的上线是老玩家的心之所向,但从另一方面也折射出,在快节奏的时代背景之下,一向高傲的暴雪也会做出低头之举。
这个年代,没人会跟钱过不去,暴雪也是一样!从数据上看,魔兽世界怀旧服的上线还是很成功的,“回家”口号呼声震天,排队人数动辄万千,股票更是起死回生,说不开心,是假的!
熟悉的场景,熟悉的玩法,熟悉的面孔,无一不彰显出“怀旧”的特质,但大多数玩家不会想到,今天的你我他早就不是十年前的自己了,一句“怀旧”就能回到本初,做梦都不敢想。
一个月花个75块钱,偶尔练练级,看看风景,回忆一下逝去不返的青葱岁月,这就是大多数怀旧服玩家的初衷,可这样的想法太简单了,谁都不是圣人,功名利禄与私欲,你丢不掉的!
为了件装备,暴露了人636f7079e799bee5baa6361品,为了游戏,输了人生,值得么?我始终坚信重要的不是装备,而是身边的队友。
用老话讲“利益熏心,不堪重用,真是越活越倒性”!但别忘了,互联网时代,消息传得快如光速,“狂人与风”好像忘记了自己正在开直播呢,这边装备入兜,那边观众瞬间爆炸。
观众姥爷们指责“狂人与风”毛装备,败人品,“狂人与风”则说自己是团里的MT,姥爷们又指出;人家“须弥陀”才是MT,人家之前几个CD都是,你就一个临时工,之前是狂暴战!
别用情怀麻木自己,真的勇士,要勇敢地直面未来,不是吗?
毛人凤事件,做人不能太自私