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多看看来moon的视频,他是精灵族大神。 精灵族流派火热的就是吹风和雄鹿。 吹风就是纯风德鲁伊。团战吹起对方一片。形成多打少局面。经常出现与职业自比赛中。然后是雄鹿。即熊德鲁伊和小鹿混搭。一个前面抗。一个后面输出。也是常混迹与比赛的套路。 打暗夜最基本的就是三四弓箭然后速度二本。出高知级兵种。因为暗夜前期兵种太渣。不能有效防止对面RUSH。反观。如果你速度二矿。直奔三本。速度打出套路然后rush对方。注意。因为精灵一次只能5点木。所以。除去5矿精灵。开局直接出10精灵。然后造树会自道己死掉。不用担心人口。暗夜最怕的就是小地图碰上不死族。基本没胜算
1、 对战人族的时候有两种可选打法,无论比赛时间或长或短人族总是会尝试扩张的打法。这也就是说在人族部队处于最脆弱的点的时候发起攻击是最有效的手段,尤其是在对手的防御塔阵型还没有完成之前女猎速推会对人族造成致命的打击,这也是一个很简单的打法策略。
2、 在面对兽族的时候要把资源点尽量收缩一些,因为往往兽族的进攻都是极富攻击性的,把防守的圈子做的小一些的话有助于更好的组织起防御阵线。
3、 很多暗夜精灵玩家最不想打的通常都是不死族,虽然说在对阵不死族可以或得资源扩张的优势,但是这些资源并不能很快的利用上至发起进攻,因为一旦变成换家大战的话将会很不利。
当暗夜玩家获得了足够数量的熊鹿组e799bee5baa6e59b9ee7ad94361合部队的时候就可以开始寻求进攻的时机了。
在战斗的过程中,使用树妖和魔兽猎手来锁定对面的毁灭者。而熊形态的德鲁伊则作为和肉盾和照顾对面的地穴恶魔作为主要任务目标。如果对面出到了冰霜巨龙,那么则需要使用角鹰兽来针对这些单位。
扩展资料:
大多数情况下比赛打法都是玩熊鹿流,然而中间的过程则取决于你的对手的打法风格而定。
在正常比赛中可能经常看到各种镜像打法操作,如果一个微操不小心很有可能就会瞬间失去比赛。总体来说精灵内战的话需要早点出猎手大厅。
你这也太笼统了吧
本人就是暗夜,暗夜还是很强大的,总体实力微高于人族、兽族,微低于亡灵,建议有一点实力和熟悉魔兽的朋友使用,其前期发展速度较高,后期也比较给力,可以使用多种方法配合。
先说个大概吧
对战种族
人族:人族前期发展是四个种族中最快的,利用7a64e4b893e5b19e333多农民快敲可以快速建立速度优势,如果地图较小或出生点距离近(大概是这样,地图太多不好一个一个说,兄弟们可别骂,谢谢),人族民兵完全可以将你探出,在你家造个房子,这时对方很大可能会出大法配合TR,快升二本,利用民兵和象牙塔压你一波,所以在你的小精灵探路发现对方在近点后,最好出DH,快练二级,至少出三个AC,才能防下,技能是抽魔和献祭或闪避和抽魔,这会就看你操作了。如果有多余的小精灵可以在大法旁自爆,防元素水人,可以集中攻击大法,逼出回城,在塔升级之前是很脆的,以最快速度打掉。然后就简单了,对方财力空虚,没实力的就直接GG了,想快一点结束可以走AC流,一波AC推老家。不想那么早结束就可以走常规战术了,熊鹿,吹风,甚至角鹰,奇美拉,精灵龙随你,但要看对方变化,太多,就不一一列举了。如果对方早期没有TR,一般都是菜,但也要小心,熊鹿是很好的几乎万能的组合,力挺熊鹿流(其实是本人使得惯而已拉,哈),人族后期很弱,几乎没有强力兵种,只要顶住TR,胜利就在眼前!
不死:对方很强力,不能拖到后期,否则几乎必死,100人口对战,几乎没有希望,所以有三种选择。第一种是出守望,快练二级,不要被对方死骑抢怪,之后用月亮井把家围上,然后以科技为主,前期兵力相对较少,但可以用科技优势占得先机,但如果对方走蜘蛛、狗流,就不用想了,还走常规吧。第二种和第一种相同都出守望但不升科技,爆AC、女猎,利用守望的闪烁和毒镖骚扰对方农民,将决战提前,否则必输。第三种出DH,常规,胜利的希望渺茫。祈祷对面是菜鸟吧。
兽族:兽族有天生的优势,出生即两甲,建议配置DH,有酒馆可以兽王,早期防守,后期利用高级兵种克制,常规即可,胜利几率高。
内战:说实话我真讨厌内战,看着熊对拍,AC、小鹿对射,或者鸟德对着吹,甚至两队奇美拉在空中大眼瞪小眼还谁也打不着谁,真TM烦,率先观察到对方兵种,了解对方计划,你就赢了,比如对面如果吹风,你走熊鹿,几乎必胜,只要找克制兵种,就几乎胜利了。
记住,升一攻一防是底线,两攻两防还可以,三攻三防最好!
细的你还可以再问,文字较多,谢谢兄弟有耐心看下来,万望采纳!
远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近e69da5e6ba907a64330的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多