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魔兽争霸3 兽族兵种资料-魔兽争霸3兽族兵种详细资料

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兽人[Orc]

  野蛮的、绿皮肤的兽人是魔兽争霸世界中生活最广泛的种族。他们世代生活在地狱般的德拉诺大陆,通过黑暗之门来到了艾泽拉斯大陆,并且被迫与人类交战。兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族毫无人道和怜悯可言。虽然只有少数兽人意识到这一点,但兽人的确曾经在德拉诺大陆上建立了崇尚萨满教的高贵社会体系。骄傲的兽人部落被燃烧军团引诱而成为他们入侵艾泽拉斯大陆的爪牙。直到近几年,兽人才开始渐渐摆脱恶魔的引诱,重新回归他们古老高贵的传统。

兽人英雄:

先知[Farseer]

  简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来e68a847a64365的能力。

  评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满三级之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以对大范围内的建筑物造成每秒40点的伤害,还可以让法术范围内的敌人速度降低75%。而且先知是远程攻击型的英雄,相当强大。

剑圣[Blade Master]

  简介:虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在绍尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。

  评价:速度型英雄单位。剑圣拥有疾风步(在一段时间内隐形)、镜像(制造几个和剑圣本体一模一样的幻影)、致命一击(被动技能,使剑圣拥有20%的几率对敌人造成更大的伤害:1级2倍伤害,2级3倍伤害,3级4倍伤害)和剑刃风暴(终极技能,剑圣化作一股旋风,在5秒内完全无敌,并对身边的敌人造成每秒150点的伤害)。实战中经常看到当剑圣砍中敌人的时候有红色的数字冒出来,那就是致命一击造成的伤害值。镜像是用来迷惑敌人的,不过似乎没什么大用。疾风步和剑刃风暴搭配使用威力无穷,首先施展疾风步,隐身后摸进敌人的基地,专找人多的地方钻,然后施展剑刃风暴一阵乱舞,腥风血雨之后用回程卷轴逃出来,敌人一点办法都没有,这招用来屠农再好不过了。另外,在大军交战的时候施展剑刃风暴也可以扭转战局。
牛头人酋长[Tauren Chieftain]

  简介:这些年长的牛头人战士领导着他们高贵而纯朴的部族,当战斗来临时,牛头人酋长身上背着他们部落的图腾,义无反顾地拿起武器成为勇敢战士的表率。兽人们,尤其是他们的首领斯若对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽人回归高贵和荣耀的文明。

  评价:力量型英雄单位。牛头人酋长身躯庞大,给人以力大无穷的感觉,而事实也是如此。他拥有振荡波(杀伤一条直线上的敌人)、战争践踏(对周围的敌人造成轻微伤害并使他们眩晕)、耐久光环(提高友军部队的移动速度和生命值恢复速度)和重生(终极技能,只要法力值足够,牛头人酋长就可以在死后自动复活并且生命值全满)。振荡波无疑是牛头人酋长最实用的技能,杀伤力虽然不是很大(1级75点,2级125点,3级175点),但是可以打击一条线上的敌人,跟《星际争霸》中的潜伏者类似,在对付小股敌人的时候相当有效。战争践踏附带的眩晕效果可以令牛头人酋长身边的敌人丧失战斗能力,成为待宰的羔羊,虽然不如山丘之王的风暴之锤好用,但在被人围攻的时候使用可以产生出人意料的效果。耐久光环有提高移动速度的效果,星际玩家们都应该知道这有多重要吧。至于重生技能,我个人认为不实用,哪个玩家不是拼命的放魔法直到分出胜负的?一味留着法力值等着重生显然不是正确的思路,但作为万全之策,还是要升级这项能力的。牛头人酋长皮糙肉厚,攻击力又强,许多兽人玩家都喜欢使用他。

兽人单位
苦工[Peon] 苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。
修理[Repair]:[自动施放技能]苦工可以修理所有友军建筑物和机械单位。
他们可以学习以下技能:
掠夺[Pillage]:[被动技能]使苦工可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。
兽人步兵[Grunt] 兽人步兵是近战单位,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
掠夺[Pillage]:[被动技能]使兽人步兵可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。
狂暴力量[Berserker Strength]:提高兽人步兵的生命值。
巨魔猎头者[Troll Headhunter] 猎头者是可以攻击地面和空中目标的掷矛单位。
他可以从以下升级中受益:
巨魔再生[Troll Regeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。
投石车[Catapult] 这种机械攻城单位拥有长距离攻击能力,可以对建筑物造成破坏性的伤害。它对普通部队的攻击力较弱,也无法攻击空中的目标,但它可以用来快速清除树木。和其它的攻城单位一样,它也有最小射程的限制。
牛头人[Tauren] 巨大的牛头人是近战部队,可以攻击其他地面单位。
他可以学习以下能力:
粉碎[Pulverize]:[被动技能]使牛头人可以在攻击时对敌人的地面部队造成范围伤害。
萨满祭司[Shaman] 萨满祭司拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。他拥有净化技能,并可以学习闪电护盾和嗜血术。
净化[Purge]:移除目标身上附加的任何法术效果,并降低他的移动速度。可以对召唤单位造成伤害。
闪电护盾[Lightning Shield]:使一个目标单位被闪电护盾笼罩,对他周围的所有地面部队造成伤害。只能对地面部队使用。
嗜血[Bloodlust]:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击速度和移动速度。
巨魔巫医[Troll Witch Doctor], 巫医是拥有远程攻击能力的法师,可以攻击地面和空军单位。他拥有岗哨守卫法术,并且可以学习静止e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83366陷阱和治疗守卫。他可以在升级巨魔再生后受益。
岗哨守卫[Sentry Ward]:在地面上放置一个持续时间很长的隐形守卫,可以探测敌人的隐形单位。
静止陷阱[Stasis Trap]:在地面上放置一个隐形的陷阱,一旦触发就会令作用范围内的所有地面部队眩晕。空中部队不会触发静止陷阱,它只能被敌方的地面部队触发,在时限过后会自动消失。
治疗守卫[Healing Ward]:在地面上放置一个暂时性的守卫,治疗所有附近的友军单位。
巨魔再生[Troll Regeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。
掠夺者[Raider] ,掠夺者是快速的近战部队,可以攻击地面部队,他可以对建筑物造成巨大伤害,
他们可以学习以下技能:
诱捕[Ensnare]:向单一敌方单位扔出一张网,使他无法移动。近战单位可以攻击被诱捕的空军单位。
掠夺[Pillage]:[被动技能]使掠夺者可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。
科多兽[Kodo Beast] 科多兽可以攻击地面和空中的敌人。
这种单位有以下技能:
吞噬[Devour]:科多兽可以吞噬一个非英雄单位并缓慢地消化他。如果科多兽在完全消化掉猎物之前被杀,他肚中的敌人会跳出来。吞噬能力不需要研究。
战鼓[War Drums]:[被动技能]科多兽的这种天生技能可以为附近的友军单位增加攻击力。战鼓可以通过升级来获得更好的效果。
双足飞龙[Wyvern] 双足飞龙是可以攻击空中和地面目标的空中单位,
它们可以学习以下的技能:
浸毒武器[Envenomed Weapon]:[被动技能]使双足飞龙的攻击带毒,在一段时间内对敌人造成持续的伤害。
幽魂之狼[Spirit Wolf],恐惧之狼[Dire Wolf]和阴影之狼[Shadow Wolf] 幽魂之狼是先知的野兽幽魂法术召唤的地面单位,每次可以召唤两只幽魂之狼。如果野兽幽魂被施放了不止一次,早先召唤出来的狼将消失,被新的狼取代。当野兽幽魂法术的等级提升之后,幽魂之狼就升级为恐惧之狼和阴影之狼。恐惧之狼更加强壮,阴影之狼则有隐形能力。所有被召唤出来的狼都会在一段时间之后消失。
我的打法是:首发剑圣,一本造三个大g,二本升好后放下zhidaobe和bs,期间可以造几只飞龙,升一下萨满的专家级,然后升三本,升好了三本就升级萨满的大师级,然后补飞龙和萨满,当飞龙有个7到8只,萨满有4到5个,基本上就成形了,攻击输出相当可观。后面的话还可以升一下巫医的大师级,然后造个2,3个,这种单位可以插补血棒,补血非常快,你的部队攻城野战都没问题了,如果你对自己的操作没自信的话,还可以补2,3个牛头人,这样等于多了几个肉盾,英雄就安全多了。

苦工 ,顾名思义就是建房子的啦兽人步兵,兽族初级步兵猎头者,兽族2级步兵远攻的。投石车,看名字就知道是拆房子的。狼骑士,机动性强,可以用来网对方单位,然后对其群殴。科多兽,血厚防高,可以吃对方的某些单位,但是如果没有消化掉对方单位而被杀的话,吃掉的那个单位还存在。飞龙, 空中部队,建议新手打电脑的时候爆飞龙打萎缩流(对付简单电脑有用)巨魔蝙蝠,空中部队,不要用这个去打地面的单位,它的唯一亮点就是可以自爆,专门灭空中单位的撒满法师,对于被召唤出来的单位有较强的伤害能力,然后就是闪电盾了。这个技能用好了杀伤力很大。还有净化和嗜血术这两个对于双方开战血拼很有用的技能。巫医,哨守卫,静止陷阱,治疗守卫,三个技能 有人说除了治疗守卫有用其他的都没用,错大错特错,静止陷阱和治疗守卫适用于血拼,而哨岗守卫如果用好了对于战局来说很重要,防止对方偷矿!!!灵魂行者,适用于攻击对方轻甲单位有额外的伤害。牛头人,血超多,兽族后期的绝对攻击输出,升价碾碎之击可以用来当群攻用,但是不能对空。英雄有4个:先知先知(Foresee)是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽人部落的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。他们的智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来,当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场,使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战。 剑圣剑圣是兽族玩家特别喜欢的英雄。当组合使用镜像和致命一击时,剑圣是最强大的近战英雄之一。当剑圣拥有物品和高等级之后,他们可以迅速攻击敌人的建筑和单位。剑圣的最大优势在于镜像技能,镜像能复制出一个假象从而迷惑敌人。致命一击能让剑圣拥有强大的杀伤力。疾风步 可以让剑圣在快阵亡前隐形或是偷偷进入敌人的基地。剑刃风暴能产生严重的伤害。 暗影猎手  在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.  一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒.通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们. 牛头人酋长  牛头人酋长属于Tauren一族,具有强大的攻击法术e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9332和光环,以支持牛头人一族无人可及的爆发力。在各个版本都能胜任作为第2英雄支援部队,但若作为首发则显得移动速度缓慢、魔法值少,并缺乏能够有效杀死对方单位而非重伤的法术。其耐久光环对提高整个Orc部队的机动性大有帮助,是不可多得的战斗核心。 详情参照 http://zhidao.baidu.com/question/27319321.html

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