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暗夜:
1、内战
两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办7a686964616fe59b9ee7ad94365法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵……
2、对抗人族
两种打法,熊鹿或精灵龙,中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR,在他建塔的地方建树,对方有NAGA,位置好的话,杀之,不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了,大师熊一出就展开反击,效果还是不错的,要是死了心用精灵龙,就要展开无限骚扰流,不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作,要不然有理论没实践,说再多都是白搭。
3、对抗兽族
其实NE玩家都该感谢MAGICYANG和MOON,一个发明了吹风流,一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术,MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路,需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要,有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行,根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白,多想想在上坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵,还不如用火焰领主呢。
4、对抗不死
四个字:难度很大,任我矿再多,就是打不过你,估计有不少精灵玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子,出熊就更完了,毁灭不是素的,MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨,输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开发。但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多,以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题,要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏,但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题。
不死:
一、内战
巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死骑,见面就杀对方巫妖,不用说对方5级巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖还活着,基本上你就胜利了,这个道理都是知道的,最重要的是侦察,包括发现对方升着基地时买个隐身跑进去杀他俩农民的事也是可以干的,呵呵,二本影子一定要出,对方的兵力情况一定要弄清楚,多买群补,群防不买。
二、对抗人族
如果对方是万金油的话,战术思想就是三陪+反压制+压制+让他GG……如果对方真是万金油,狂狗毁灭随着小强走出祭坛的那一刻,只要初期没吃太多亏,这时候的你占有绝对优势,很多RP上此刻UD带着部队去拆对方分矿对方连管都不敢管,只能呆在老家,而HUM对UD时打出GG最多的时候也是这一波,如果打不下来就转胖子毁灭,只要操作得当,后期的事情就很好处理了,都知道UD的胖子毁灭流要是成型,人族的万金油就成狗屎油了,当然,一般人族不会让你这么容易让你部队成型的,这就看你平时操作技术和意识的积累了,包括双线小G跑他家里杀农民,这一招可是FOV对抗人族时次次少不了的,当然对操作的要求比较高
下面重点说下就是现在人族对抗UD比较流行的龙鹰流,UD战胜HUM这种打法的高手RP只看过几把,都是FOV打出来的,感觉就是只要人族没有第二片分矿,UD的优势就还在,毕竟DK和LICH的等级高,而且毁灭的血多,而对方等级最高的大法此时基本已丧失战斗力,他想打你,唯一的办法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,这样一来他的经济肯定要持续吃紧,慢慢积累兵力优势,这时候一旦发现他要开第二片分矿,要么阻止,要么直接去打他,要拆他矿他这时候肯定不敢救,因为兵少,要是去打他,虽然在人家地盘上不好打,但兵力和英雄的优势也不会让你太吃亏,把握好时机和经济,UD对HUM这种打法还是有优势的。
三、对抗暗夜
包括ZZ在内,基本上最有效的打法还是天地双鬼,同水平的来说UD的优势明显,后期天鬼加胖子一旦成型,NE很难打,像MOON发明的半吹风流,输给FOV时输就输在FOV的小强的两次穿刺,但想让一个英雄连放一个技能的时间都没有那基本上是不可能的,如果发现对方三远,就是天鬼胖子三英雄,要是对方有熊,要么出2~3只毁灭,要么就是2~3个大师级女妖,我肯定对方发现你有了大师级女妖了就肯定不会让他的熊上战场,呵呵,纯鹿打法的话就是天地双鬼,配双英雄,鹿的机动性不错,但跟石像相比还是一个天上一个地下的差距,如果出纯鹿不出熊,他的MF速度就会大大受限,想弄出个高等级的DH基本没什么太大的可能性,如果是小地图近点的话也可以考虑初期双兵营小G强推,真要是这样,强烈推荐DK1级时升光环,用处很大。
四、对抗兽族
UD对抗兽族历来被玩家感觉是最难的,无论是传统的ZZ流还是小G转毁灭流基本上都很难取得很好的结果,但在普通玩家中,操作一般的还是要用ZZ流,至少还有得打,要是用小G+ZZ再转毁灭的打法一是效果并不是太好,二是要求太高,很难,今天我就重点谈下FOV的小G毁灭石像流,之所以把毁灭排在石像前面,是因为这种打法不像ZZ流或小G流那样ZZ和小G是过渡,为的就是石像,而这种打法是毁灭是饵,主要用的就是石像,根据形势配上2、3只ZZ,不敢说这种打法克兽族,但从FOV的RP里可以看出至少一点不吃亏,这种打法最大的特点就是避开了兽族最强大的地面部队,开局是传统的小G开局,二本时双兵营出石像,石像尽量后拖,不要两军一见面先让人家发现你的石像然后就几个自爆上来,熬到三本时出毁灭,2只2防的毁灭就需要6只自爆BF,他不炸不行,这个道理都知道,等一炸完,到了石像上场的时候了,兽打UD没有不出飞龙的,但大家都知道没有BF的飞龙遇到石像是什么样吧?家里石像和毁灭都不要停,他要是什么都不出只出自爆了,那……那是他不会打……两只ZZ就给他杀没,这样一来,打到最后往往就是拼英雄,试问UD的英雄和ORC的英雄哪个猛?不用说了,FOV胜GRUBBY的几场基本上都一个样,都是用的这种办法,其实不难看出,此打法对抗兽族的优势,一是兽族不出步兵没法打,这是其一,二本的石像+小G对抗他的几个步兵和狼骑不成问题,发现你有了石像他要出BF了,你出两个ZZ,限制他爆多了,再一见面,你有ZZ了,那边肯定是科多加飞龙加狼骑加自爆的组合,最后大战前发现你有了毁灭 石像又找不到,你说自爆干吗?逼着他的BF去爆你的毁灭,爆了之后的飞龙就全成了你石像的经验了,这个都知道,单纯不用魔法硬拼,石像对空能力首屈一指这是谁都知道的事情,这种打法对操作的要求极高,一是石像没成型前死一只都很难受,二是想尽一切办法隐瞒自己石像的数量,说到这里有人会说这是投机打法,那我跟你说,你用同一样的投机打法去给我连胜GRUBBY好几次试试?这根本不是投机,而是这种打法给兽族造成了很多矛盾,炸毁灭还是石像,地面部队出多少,而且最重要的是如果飞龙用来打毁灭而石像不炸的话等对方ZZ把你BF缠下来人家石像再冲过来一样灭你飞龙,就是因为这个难题,造成了这种打法UD的主动,始终让兽跟着UD走,这样一来UD的优势自然就有了,本人才疏学浅,可能说不明白,你可以去看看那几盘录像就知道了,在操作水平不错的情况下用这种打法打兽根本不吃亏
亡灵1.狗海RUSH战术,DK缠绕,以狗的速度和数量打。用(B)C-Z-A-Z-C(英雄快出来的时候放)的开头2.暴力蜘蛛流:现在用得多,输出高,同样DK缠绕,要不然容易死,随时要拉出来。3.天地双鬼:出天鬼和小狗,天鬼有数量基本就是空中霸王,小狗到3本的狂热已经可以RUSH啦.(适用于树多的地图,天鬼干扰),有三本基本上就可以RUSH TD了.... 4.骷髅海,DK缠绕+光环(DL睡+光环)+Lich(护甲)要多个法师,最好有女巫,法师的所有研究必须满,要不然骷髅一下就死,骷髅强化一定要,要不然驱散一下就没啦,要有车+胖子,很耗钱,必须3本。(碰到白牛.熊鹿.万金就不要用)暗夜1.女猎海:英雄用DH抽魔+献祭,利用弹射攻击输出,最好能把敌人半包围起来,不要一条直线。2熊鹿流(最主流):DH抽魔+迦纳-冰(熊猫-火)先出小鹿,再腾出空档出熊。兽族(开头统一最快速出剑圣(疾风步)干扰《杀农民》)1.枪+大G,用大G当肉盾,用枪输出。2.跑狼骑:以速度干扰,全图乱奔,加风骑上毒,有空军用狼骑网。3.白牛海:强大的辅助+上牛头人的粉碎一次RUSH人类:(统一出大法,山丘,特殊情况另算)1步兵火枪海,火枪的强大输出压制。2万金油e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94331:步兵火枪+大量男女巫(女巫多)3破坏者海:破坏者的消魔完全压制任何以英雄为主的战术4.三农民速塔战术(非主流):开局直接出锯木厂,三农民变民兵冲,出一个农名集资源,直接在对方基地矿后和外围各造一塔,直接TD(要求绝对速度,操作至少能够双线)
天地双鬼”是Cherry.Lucifer首创的与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,所以这一战术在UVN的比赛中出场率很高。由于战术本身对操作有着非常高的要求,所以对于细节的良好掌握是用好此战术的精髓。接下来我们就从天地双鬼的特性、兵种分析、细节操作、后期转型等几方面来为大家具体介绍……
(一)天地双鬼的特性
所谓天地双鬼战术,是e799bee5baa6e58685e5aeb9338指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。兵种的多样性配合一直是即时战略游戏的精髓,早在星际争霸时代就有经典的“小狗+飞龙”组合。小编认为“天地双鬼”组合正是“狗飞龙”的翻版。他们都具备以下特点:
1.都是天地组合的形式。这点无可厚非,两种战术都是天地兵种的搭配:
2.高机动性:
“天地双鬼”
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器;石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
“小狗飞龙”
在星际争霸中,除了人族的雷车之外,小狗是所有种族中地面移动速度最快的兵种了,成群的狗经常在战斗中依靠速度优势冲散对方的阵型;飞龙作为空军单位也是速度方面的佼佼者,除了本族的自杀蛾之外,再没有能在速度上超越飞龙的单位了。
3.造价低廉:
“天地双鬼”
食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量;石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
“小狗飞龙”
小狗是星际中比农民还要便宜的兵种单位,1只狗的造价只有1/2个农民,而且生产速度也是十分惊人;飞龙也是最便宜的空军单位之一,只需要100的钱,在瓦斯充足的情况下,飞龙很容易成型。
4.低人口占用:
“天地双鬼”
食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量,在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
“小狗飞龙”
在星际中,小狗和飞龙的人口占用量分别是0.5;2。这也使得在同等兵力的交锋情况下,这一组合拥有绝对的部队数量优势。
除了以上几点之外,“天地双鬼”存在攻击类型互补的优势。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
(二)天地双鬼流的兵种分析
食尸鬼
攻击:平均13.5
护甲:重甲0
人口:2
造价:120黄金
移动速度-中等(270) 快(350)
石像鬼
攻击地面平均19.5;空中平均65.5
护甲无甲3
人口:2
造价:185黄金、30木材
移动速度—快(350)
看过以上数据,我们不难发现:除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。另外,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。
蜘蛛流的后期战斗
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞.
暗夜的 双兵营女猎手
当年TFT时代中甲的女猎手以其快速的移动速度、强大的攻击力、厚厚的血量称霸于魔兽界。2007年WCG世界总决赛蘑菇Creo更是以双兵营女猎狙击Sky的猥琐MK开矿路线。如今双兵营女猎更是2V2比赛中最常见的战术。
但是这个战术还是有很大的局限。Sky的带塔一波流就是针对这一点,在2005、2006年Sky就是针对女猎手成型慢而几乎从未败于暗夜。所以现在这个战术大多只针对猥琐的人族,对于一本穿刺兵种,女猎手还是真心很脆弱的。 吹风流
吹风流是暗夜精灵非常骄傲的一套打法,它由三远流改编而成,在相当长一段时间成为了兽族的噩梦。除此之外还可以用来对战科技落后的人族和暗夜精灵。吹风流是由我国Magicyang所创,初创之期受到失败,不过伟大的Moon神将其改进,令其发扬光大。吹风流的核心是两个,一是限制魔法,二是限制输出。限制魔法是指恶魔猎手对于牛头人进行魔法方面的限制,使其无法放出足够的冲击波。限制输出是指吹起兽人的物理输出剑圣和魔法输出牛头人酋长,利用风德对于大G的优势和小地精对于狼骑的优势逐渐吃掉对方英雄被吹起剩下的部队,在其驱散未成形之期将其歼灭。 亡灵的 地双鬼
天地双鬼的确一度是不死族最给力的战术。天地双鬼可以说是一种很自然的对抗暗夜的战术,对天地双鬼战术拓展做出卓越贡献的要说韩国最伟大的三位鬼王。首先是鬼王Fov,Fov的围杀操作一度横扫四方,让食尸鬼这种一度被认为鸡肋的前期兵种受到了重视。然后是lucifer,lucifer是天鬼使得最好的选手,天鬼骚扰出神入化。fov也曾经尝试对抗兽族利用天地双鬼,但是自爆蝙蝠的存在使得天鬼操作压力还是太大。最后要提到的是sweet,在不死族对抗人族猥琐开矿中使用天地双鬼收到了非常良好的效果,虽然现在这种战术已经不太流行了,这从某种程度对不造箭塔的人族造成了一定威慑。 人类的 SKY带塔一波流
Sky大哥可以说是中国电子竞技领域最具影响力的人物,由一个乡村医生到魔兽天王再到WE的管理层,Sky的事例鼓励了几代中国青年。Sky成名在于WCG二连冠,一举奠定其魔兽史上无能人及的地位,而获得二连冠又来源于其开创的一波流。一波流可以说是革命性的,彻底改变了人族前期被人欺负的局面。据本人记忆,Sky在那两年内几乎重未从未输过亡灵以外的种族,而后来PAL机械流也使得人族打不死很无解。而Sky的衰落也是来源于Moon对暗夜战术的开发使得人族连续多年在暗夜面e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193339前抬不起头。
Sky一波流打暗夜是针对以往暗夜很流行的女猎过渡骚扰速出大师级熊的战术产生的,但是这种打法的缺点是女猎只能骚扰而在正面死磕是打不过人族的,所以Sky就一转前期人族被压迫的局面而去选择去暗夜家找暗夜打,趁着人族二本的强势期将熊扼杀在萌芽中。此时人族有大法、娜迦、步兵、民兵、雇佣兵、火枪、男女巫,无论是正面还是拉锯,只有DH、娜迦、女猎、AC、站着的熊都不是对手。
对抗兽族现在很流行的打法是大法速炼3级二发兽王并拖延二本建筑和地洞建造,趁对方二本部队不成形敲民兵TR,将对方强行推倒。一波流如今对抗兽族依然是最流行的战术。 兽族的 兽族二本双兽栏跑狼骑&爆飞龙
兽族的战术真是越来越单一了,万能不变的剑圣、大G、狼骑、白牛,这个组合几乎对战任何种族,任何部队都是游刃有余。不过如果兽族要玩战术的话,就可以选择双BE出一些二本很厉害兵种。狼骑的高移动速度+攻城攻击+限制性技能使得狼骑成为最容易扩大优势的兵种,对抗强行开矿的人族,可以慢慢赚点,再在二本爆出大量狼骑,升级掠夺,将游击骚扰进行到底,很多人族就会慢慢崩盘。而飞龙作为魔兽最坑爹的兵种,在关键时刻对抗纯步兵的人族和纯女猎的暗夜的确有意想不到的效果,三本毒飞龙也能利用优势期一波将人带走。
将此战术合二为一的原因是因为它与兽族传统打法不同的就在于建筑的不同,采用哪个也是根据对方的打法而定。总而言之这是一个非主流打法,但是却经久不息,经常出现,而且是兽族可以打的少数战术之一