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多看录象吧。
魔兽几个要素都是新手必须马上提高的。
意识 战术 微操 慢慢练吧
战术可以录象上学到 微操靠自己多打比赛 意识,那得到你对WAR3有一定了解在说
你好!!
VS兽人
暗夜精灵---快出角鹰骑士战术
与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。
英雄配合:
首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。
兵种配合:
2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。
总结:
运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部e799bee5baa6e59b9ee7ad94330队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。
记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。
VS不死
对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手
弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。
英雄配合:
1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。
兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。
操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的
VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。
为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。
接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。
女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。
与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手
1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋
谢谢!!!
开局人族为普通开局,首发英雄为大法师。利用大法师的水元素快速练级,步兵出上六七个,既能保证练级速度,又能有效防止对方骚扰rush。坦白来说,前期不死族来rush人族的情况非常的少见。
练级的时候,家中尽快开始升本,二本升完立马升三本。这时候家中摆下最少三个商店,为买火球做好充足准备。
中立酒馆招募英雄娜迦。之所以选择娜迦,是因为娜迦的冰冻箭不但输出高,而且可以黏人,并且娜迦的三技e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94366能魔法盾拥有非常强的自我保护能力,不怕集火。随后三本英雄选择圣骑士,圣骑士可以说是最强保人英雄,圣光加血可以有效保护大法师和娜迦。
家中放下神秘圣地,出男巫,升级心灵之火科技。有了心灵之火和男巫的加血,英雄的护甲会变的非常高,存活能力将大大增强。
家中建造车间,生产飞机。生产目的一是为了前中期的视野侦查,二是为了防止对方爆毁灭一波流。毕竟飞机群战空中无敌。
在己方部队科技尚未成型之际,通过侦查,尽量避免与对方野外遭遇,避免战斗。同时,多多练级,努力提升己方英雄的等级,至少保证三发圣骑士也到两级。打到的宝物,除了一些极品宝物外,其余选择卖与商店,用来贴补买火球用的经济。
双方交战,大法师和娜迦为主力输出,注意走位集火输出。前期输出主要以对方兵力为主,无论是蜘蛛,还是小狗胖子等。
在高攻击的大法师和娜迦面前都支撑不了多久,死亡骑士的死亡缠绕也很难挽救。男巫加持心灵之火,主要以大法师和娜迦为主。圣骑士在外游弋输出,看好大法师和娜迦的血量,避免被死骑和巫妖NC连击击杀。
扩展资料:
多人站套路:
1、多山丘玩法,需要队友都是人族,这个玩法就是从前期打穿敌人,山丘之王的风暴之锤可能不是游戏中伤害最高的单体技能,但伤害也绝对不低,而且还有一定的控制时间,如果六个人都是山丘首发,
前期即可无限锤对手的英雄,其次山丘是个力量英雄,身板天生就比较硬,前期的肉搏能力比较强,到了每个山丘三四级的时候,有了被动晕,有的时候甚至锤子都省了,直接被动晕就行,而且山丘还有捶地板,具有群清能力,不过如果是六山丘,基本前期就把对手的节奏彻底打乱了!
2、RPG玩法,在单独玩英雄的基础上,建立起了非常夸张的塔阵,大家在玩1v1的时候,对手一个人如果喜欢造塔就已经够烦人了,要是对手六个人一起造塔,烦躁感就会乘以四倍,而且六个人如果真的齐心协力建造防御塔,用不了太久,防御塔很轻松的就可以连成一道防线,
成为最坚固的城墙,就算是六个人一起出车也难冲下来,毕竟对手也不可能真的只有塔和英雄,肯定也会有些空中单位来骚扰攻城车,有时候就算赢了,也会被拖个三四个小时。
3、一本召唤物rush,这种套路在自己开黑,遇到对手是路人的情况下实在好用,因为对手的配合可能没有那么好,就算是有配合,可能也会被这一上来的一大堆召唤物打个措手不及,
虽然英雄只有一级,但是这些召唤物完全可以顶得上30人口左右的部队数量,再加上六个英雄,压制能力极强,但是这种套路必须要灭完一家立马去下一家,
毕竟这个套路的后劲比较差,大地图续兵速度是比较慢的,毕竟兵要走一段时间,但是如果是比较小的多玩家地图,这招将会更加的厉害!
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的7a686964616fe4b893e5b19e339照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:****** **王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。