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魔塔66层攻略-魔塔66层攻略,一定要自创,超详细!

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在中间那块的相邻四个角[任意1个角]入果在左上角就狂摁↓→如果你在右上方,就按←↓。
如果你在左下方,就按→↑。
如果你在右下方,就按←↑。
我只有这个:
知识点一:变量
所谓开关、独立开关、变量其实质都是一样的,都是变量
变量顾名思义就是可以改变的量。
由于这个游戏是面向对象,事件驱动的。简单一点说,所谓面向对象,就是你可以把公主复制无数个,他们都会执行这些相同的操作。所谓事件驱动,就是游戏的所有处理,都是需要主角触发条件后,才会执行的。
这样就会带来一个问题,我们需要在主角吃完宝石后宝石就消失了,怎么做到呢。就是蓝色画出的那种事件页设计。我们在与公主对话前执行某个事件页,已经对过话了,就执行另外的一个事件页。
注意:事件页的执行顺序是987654321
打开2事件页,我们发现事件页2的执行条件是当对立开关A打开时,执行事件页2。如果此时还没有与公主对过话,就会去执行事件页1,在事件页1中我们添加了一个公共事件,把开关A打开了。这样下次再遇见公主时就会执行事件页2,而不会执行事件页1了。
开关就是起到这种作用
独立开关与开关的区别是,独立开关只保存当前对象(就是这个公主)的状态,而开关可以作用于整个游戏。
开关于变量的区别是,开关只保存两种状态:打开、关闭。而变量可以进行更复杂的操作。
不好意思,虽然准备讲怎么绘制地图,但上图中红色椭圆部分的第一、第二、第三层地图都没讲,一直讲的是第四层事件层。其实这些在上面的录像教程里都有介绍,我只重点讲解重要的部分。其余的需要大家反复练习,逐渐掌握。
让我们双击公主,打开编辑事件对话框
由于我们不使用脚本编程,所以游戏的所有处理都是在事件指令中完成的。右键单击执行内容,我们插入几段显示文章,这个是最简单的功能。

在这里我设计成在一开始玩家就有可能遇见公主,但是公主却上楼了,增7a64e58685e5aeb9364加了一点游戏的悬疑性,测试一下,我们发现对话后公主并没有消失。与仙子对话后,仙子消失了,比较一下两个事件,我们发现仙子事件,多了一行
公共事件:事件结束的处理
让我们添加上,如果感兴趣可以看一下数据库中的事件结束处理,发现这段脚本就是让一个A独立开关打开。
首先要把仙子和公主隐藏起来,隐藏的方法非常简单,以公主为例,把公主的事件页2的角色图片改成无,就可以了。
现在我们在公主的下方右键插入一个事件。这个唯一的作用就是让公主的友好度变量加一,从而使公主显示出来。运行一下。
不行?
那就对了。新事件的开始条件要设计成与主角接触。另外把公主的出现事件事件加上变量公主的友好度大于1。
同样设置仙子的事件,但是我想在仙子的出现条件上改变一下。主角在这个楼层停留了一分钟,仙子才会出现。
首先我想到的是使用计时器.
其实每个问题有多种解决方法,遇到不会的问题先自己解决一下,实在不会了搜索一下,一般简单的问题网上早已有答案了,再次提醒一下,看看那些教程录像,磨刀不误砍柴工。最后才是去论坛提问。
这个问题我是这么解决的,我新增一个并行处理事件,这个事件唯一做的事情是让仙子的友好度加一,从而达到让仙子显示出来的目的,别忘了再加上一行暂时移除事件。
至此一个略带有一点神秘色彩的序章完成了
大家可以对照下面的样例看一下
http:// / mt/2.rar
第三章 在画地图之前还应该干的事情。
一个完整的游戏包括很多部分,地图只不过是提供了故事发生的场景而已。例如,我做这个游戏,我打算做一个恐怖一点的,我就从素材了找到了一个乌云密布的图片,一个打雷的音效,从66rpg的素材里找了一个尖叫的音效,从网上搜了一个女鬼的图片。当时只是觉得这样好玩而已,后来想想,也挺无聊的,就删了。
我又想做一个不断变换的立体魔塔,但我没有多少时间,也放弃了。
但我的整体故事已经构思完毕。游戏中有4个主角,勇士、公主、仙子、魔王。勇士准备设计成没有性格,公主外向,仙子内向,魔王隐藏性格。随着游戏的通关,将最终揭露这四个人的关系。
但是在真正进入游戏制作之前,还有一个重要的问题没有解决。这个问题非常重要,那就是系统的设计。
原始魔塔的魅力就在于此,你需要反复算计打怪顺序。而大家还没有掌握这方面的设计要领,要么特别简单,随便打就可以过,要么特别难,只有一条路可以通关。这样就是失去了游戏的可玩性。
魔塔并不是rpg和战棋战斗系统,并不是你踩地雷练级就可以的,而是一款策略风格的游戏。
这个游戏中最主要的系统是战斗系统,也就是打怪顺序。其他系统都是辅助于打怪顺序的。正确的计算方法是我们把每个钥匙、宝石、楼梯、暗道、门、怪物都当成一个分支,玩家每次遇见这样的分支,状态都进行相应的变化,从而得出一个庞大路线分支图。这个分支图是如此庞大,不通过辅助工具是无法计算的,大家也许见到过骨灰玩家开着电子表格玩魔塔的。
但是作为一般的游戏设计者没有必要考虑这么复杂。可以通过两个技巧来达到简化的目的。
第一、分支的收敛。简单一点说,就是你进行到某个地方被一个要求你攻防达到某个值的怪物挡住了,那么前面的分支就能聚合到这一点了。这里的聚合点并不一定是一点,也许可以有两条路可以走,也许是你少了一把钥匙,也许是其他等原因。
通过这样的设计,你就能在这一点上得到一个参考坐标。也就是说你可以估计到玩家玩到这里攻防命物品的大致状况。
第二,怪物的阶变。把你的游戏想想成两个游戏就好理解了。假设你的第一个游戏通关了,记住这时你的英雄各项状态,以这个状态为初始值,设计第二个游戏,但是这第二个游戏的怪物等级比第一个强了一个台阶。
从扑克魔塔的战斗区你就能很好的理解这一点。通过这样的设计,在第二阶段就能消除第一阶段设计不合理的地方。因为你第一阶段积累的东西到第二阶段都贬值了。
把第一和第二个技巧联系起来就是,你的游戏中有若干个参考点,你可以估计出每个参考点玩家的大致状态,根据这个状态你可以设计下一阶段设置,也可以完善上一阶段的设置。
在这里再次出现仙子和公主,与公主对话,将会丢失剑,与仙子对话将会丢失一把红钥匙。如何实现呢。
知识点二:分支
程序的执行一共有四种。顺序、分支、循环、调用。
顺序就是从上到下一步步执行。
调用我们已经用过很多次了,就是调用公共事件。把一些功能集合在一起,起个名字,以后调用这个名字就执行这些功能了。调用过去叫过程,现在叫函数,更时髦的叫方法。
循环在我们的游戏里用不上。

分支和变量结合起来就能很好的控制流程了.
知识点三:对象
看来做这个游戏,不了解点脚本是不行的。现在大家已经非常熟悉事件了。就是触发了某个条件,执行了某段功能。那么对象呢。对象就是那些怪物英雄(其实钥匙,宝石,楼梯等等所有的一切都可以看成对象)。怪物和英雄都有攻防,这些就是对象的属性。例如,我在初始化公共事件里添加的这几句脚本
$game_actors[$game_variables[1]+1].str=10
$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=10
$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0
前面的$game_actors[$game_variables[1]+1]就是指某个英雄。.str=10就是让英雄的攻击这个属性等于10
刚才又看了下帮助,实在不熟悉这个语言的语法,大致说一下。除了属性对象还有一个元素叫方法。方法就是执行一些语句,属性就是给变量赋值

1~10F
1F:拿黄钥匙开黄门杀3史莱姆,上楼(血:1196 攻:18 防:18 金:4)
2F:直接上楼
3F:拿5黄钥匙1蓝钥匙以及3大血瓶,与观音讲话,得火眼金睛,杀2史莱姆,上楼(血:1792 攻:18 防18 金:7)
4F:杀2史莱姆,上楼(血:1788 攻:18 防:18 金:10)
5F:杀3史莱姆开黄门再往下走到最后一格向右走,出现暗道,得铁剑(血:1784 攻:28 防:18 金:14),再杀2史莱姆得4黄钥匙,(剩下一个绿色史莱姆不杀)(血:1782 攻:28 防:18 金:17)下楼
4F:下面开黄门杀1小蝙蝠1史莱姆得3黄钥匙(血:1762 攻:28 防:18 金:21)上楼
5F: 杀1小蝙蝠得黄钥匙,向左开黄门杀1史莱姆1小蝙蝠,向下开黄门杀1初级636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94364巫师得2钥匙再杀骷髅战士得1蓝宝石1黄钥匙1小血瓶1天书(血:1640 攻:28 防:19 金:42)上楼
6F:杀1史莱姆1初级巫师然后向上开黄门杀1史莱姆得4黄钥匙再杀1骷髅1骷髅战士1史莱姆,然后向左开门杀1史莱姆得2小血瓶(血:1565 攻:28 防:19 金:69)上楼
7F:向上打骷髅得1小血瓶2黄钥匙,向下打骷髅战士得1大血瓶2黄钥匙,杀1初级巫师1骷髅队长(血:1545 攻:28 防:19 金:96)上楼
8F:向下打3史莱姆得1小血瓶,向右杀1骷髅,然后向上杀1小蝙蝠1初级巫师得3黄钥匙,然后下来杀1初级巫师2初级卫士得1大血瓶1小血瓶1红钥匙2黄钥匙(血:1262 攻:28 防:19 金:144)上楼
9F:向右杀1史莱姆得1小血瓶跟观音谈话,在第二个黄门后1格面向下走,出现暗道,得铁盾,然后绕回去开黄门杀1骷髅1骷髅队长得2黄钥匙1蓝宝石再杀1小蝙蝠,开门得2黄钥匙1红宝石,杀1史莱姆1小蝙蝠,向右开门杀初级巫师得1黄钥匙1小血瓶,然后向左开黄门往上杀1骷髅2骷髅队长,得2黄钥匙1小血瓶(血:1141 攻:29 防:30 金:194)
10F:开黄门杀1骷髅得1蓝宝石,再开黄门杀2初级巫师,向上开黄门杀1骷髅得1红宝石,向下开黄门得1大血瓶,向上开红门收拾6骷髅2骷髅战士1骷髅队长,得3大血瓶3红宝石3蓝宝石3黄钥匙(血:2359 攻:37 防:38 金:298)上楼。(现有11黄钥匙1蓝钥匙0红钥匙)
11~20层
11F:跟土地讲话杀小蝙蝠然后向左开黄门杀大史莱姆得5黄钥匙(血:1545 攻:28 防:19 金:96)上楼
12F:杀2小蝙蝠得2血瓶,金币全加攻击(血:2493 攻:53 防:38 金:35)
13F:直接上楼
14F:开黄门向左杀大史莱姆向左开黄门往下走,出现暗道,得小血瓶(血:2579 攻:53 防:38 金:43)上楼
15F:向右开黄门杀小蝙蝠,向上开2黄门杀大蝙蝠,向右上开门杀大史莱姆,跟土地爷讲话,暗道出现,然后下1F(血:2549 攻:53 防:38 金:43)
1F:得飞越楼层,开黄门,得1小血瓶,杀1骷髅,向下开黄门,得1黄钥匙杀1骷髅队长,向下开黄门,得2小血瓶1飞越楼层2黄钥匙(血:2575 攻:53 防:38 金:80)上16F。
16F:得黄钥匙,往左开黄门,杀大蝙蝠,得3黄钥匙,回来向下开蓝门,绕过兽人武士,得1小血瓶1黄钥匙,向下开黄门,再向左开黄门,跟观音说话,杀大史莱姆,向上走,暗道出现,得2黄钥匙1红宝石1蓝宝石1小血瓶(血:2669 攻:55 防:40 金:100)上楼
17F:向左杀大蝙蝠得小血瓶打4初级卫兵得银剑(血:2677 攻:75 防:40 金:160)下12F
12F:开黄门杀兽人得三黄钥匙1蓝钥匙(血:2542 攻:75 防:40 金:178)下楼
11F:向左杀大蝙蝠向上开蓝门得大血瓶杀2高级巫师,得银盾(血:2722 攻:75 防:60 金:234)上16F
16F:向右开黄门,向上杀高级巫师,开黄门得蓝钥匙(血:2652 攻:75 防:60 金:256)上楼
17F:杀高级巫师,大史莱姆,开蓝门杀大蝙蝠(血:2582 攻:75 防:60 金:298)上楼
18F:向右开黄门杀高级巫师得4黄钥匙1蓝钥匙,回到刚上楼的地点,向下走,暗道出现,向左杀1兽人武士开2黄门得1小血瓶(血:2312 攻:75 防:60 金:350)上楼
19F:向下开黄门杀1小蝙蝠再开黄门杀1大蝙蝠再杀1大史莱姆开蓝门杀1石头人得1黄钥匙然后得十字架和1黄钥匙,开黄门杀1大史莱姆1大蝙蝠开黄门得2黄钥匙(血:2232 攻:75 防:60 金:421)下14F
14F:向左杀兽人开黄门绕过大史莱姆得1小血瓶向下开黄门杀1高级巫师得蓝钥匙再向上开蓝门杀3兽人武士得1红钥匙上20F
20F:开红门杀1吸血鬼得3红宝石3蓝宝石3黄钥匙3大血瓶(血:2982 攻:84 防:69 金:695)上楼(现有14黄钥匙0蓝钥匙0红钥匙)
21~30F
21F:直接上楼
22F:直接上楼
23F:把所有的墙撞一遍(中间的那个要在左上角同时按下和右键)上楼
24F:直接上楼
25F:直接上楼
26F:直接上楼
27F:直接上楼
28F:直接上楼
29F:跟土地爷讲话,向下走,出现暗道,上楼
30F:杀6史莱姆(血:2986 攻:84 防:69 金:717)上楼
31~40F
31F:杀2兽人武士(血:2778 攻:84 防:69 金:777)上楼
32F:金币全加防御(血:2778 攻:84 防:93 金:237)上楼
33F:向下开黄门,得大血瓶,杀2鬼战士2战士,得骑士剑,向上走到原始点,向左开黄门,杀1幽灵1兽人武士,拿1小血瓶1钥匙,向左开黄门(血:560 攻:124 防:93 金:457)上楼
34F:得1小血瓶(血:760 攻:124 防:93 金:457)下32F
32F:加防御(血:760 攻:124 防:105 金:17)下楼
31F:向右杀1鬼战士,向下开黄门杀1幽灵得4黄钥匙,向左开黄门,得大血瓶(血:1305 攻:124 防:105 金:82)下4F
4F:向上杀1初级巫师,向上开黄门得1小血瓶1蓝钥匙1黄钥匙(血:1335 攻:124 防:105 金:87)下2F
2F:开蓝门杀2中级卫兵,得3黄钥匙2蓝宝石2红宝石3大血瓶,与土地和观音讲话,得1000金币(不要同菩提老祖说话)(血:905 攻:126 防:107 金:1187)上32F
32F:金币加攻击,向左杀2中级卫兵,得4黄钥匙1蓝钥匙(血:321 攻:132 防:107 金:707)下16F
16F:向左杀1幽灵,得1超级血瓶(血:255 攻:132 防:107 金:737)上楼
17F:向右杀1大蝙蝠得1小血瓶,向上开黄门杀2兽人2兽人武士,得2黄钥匙1大血瓶1蓝宝石1红宝石(血:729 攻:134 防:109 金:845)上32F
32F:金币加攻击(血:729 攻:140 防:109 金:105)下2F
2F:与菩提老祖说话,攻击防御加10%(血:729 攻:154 防:120 金:105)上34F
34F:杀1幽灵向下开黄门再向下开黄门杀1双手剑士得1大血瓶,向右开8黄门收拾掉八个怪物,得4黄钥匙1红钥匙,向下杀1鬼战士向右开黄门(血: 879 攻:154 防:120 金:439)上楼
35F:跟土地说话,走发暗的墙(血:879 攻:154 防:120 金:439)上楼
36F:向下杀1幽灵1双手剑士1骑士(血:509 攻:154 防:120 金:589)下33F
33F:向下开蓝门得1小血瓶(血:709 攻:154 防:120 金:589)上37F
37F:用超级血瓶,向上杀1骑士1双手剑1骑士1战士得1大血瓶。向左开黄门(血:3429 攻:154 防:120 金:819)上楼
38F:向右开红门杀2幽灵得1黄钥匙,向右开2黄门向下杀1鬼战士1骑士得3黄钥匙向下开黄门杀1鬼战士1战士,得1大血瓶1黄钥匙,向左开黄门杀1兽人1双手剑士,向左开黄门杀2初级卫兵,得骑士盾(血:3099 攻:154 防:160 金:1232)上楼
39F:得1黄钥匙,向下开黄门杀1幽灵向下开黄门杀1骑士得小血瓶,向左开黄门杀1幽灵再向左开黄门得1黄钥匙杀1鬼战士(血: 攻:154 防:160 金:1392)下15F
15F:向左开黄门向下开黄门杀1大史莱姆2大蝙蝠1高级巫师得2黄钥匙1蓝钥匙(血: 攻:154 防:160 金:1446)上39F
39F:向上开蓝门,(从左往右数)开第一排第二个门和第二排第三个门,中间的门就会变成筋斗云(血: 攻:154 防:160 金:1446)上40F
40F:向上杀1双手剑士得1小血瓶用筋斗云,杀3双手剑3骑士3战士3鬼战士1骑士队长得3红宝石3黄钥匙3蓝宝石3大血瓶用筋斗云飞到骑士后面,得1黄钥匙1蓝宝石1大血瓶1红宝石飞回来(血:6589 攻:174 防:180 金:2201)上楼
41F~49F
41F:用筋斗云(血:6589 攻:174 防:180 金:2201)上楼
42F:杀1骑士队长,用筋斗云得1红钥匙,飞回来,向左开黄门杀1史莱姆王,向下开黄门杀2吸血蝙蝠得4黄钥匙1大血瓶1蓝宝石,到得第二个黄钥匙的地方用筋斗云,得5黄钥匙1蓝钥匙,飞回来,在观音右1格用筋斗云,得5黄钥匙1黄钥匙,飞回来(血:6489 攻:174 防:185 金:2441)上楼
43F:向下开1蓝门1黄门(血:6489 攻:174 防:185 金:2441)上楼
45F:到上楼口,用筋斗云,得1上飞羽,飞回来(血:6489 攻:174 防:185 金:2441)上楼
46F:向下开2黄门,用筋斗云,杀1战士1双手剑士1骑士1史莱姆王1初级巫师,得超级钥匙下41F
41F:用超级钥匙,开所有黄门,跟观音讲话,向右开蓝门,杀下面的红蝙蝠,得1大血瓶,向上走1格,用筋斗云杀1高级巫师,得1小血瓶1蓝钥匙,下飞羽出现,用筋斗云飞回来,得1下飞羽1小血瓶1蓝钥匙(血:5589 攻:174 防:185 金:2866)下1F
1F:用下飞羽(血:5589 攻:174 防:185 金:2866)下楼
0F:得幸运金币(血:5589 攻:174 防:185 金:2866)上楼
现在清塔至40层(能用筋斗云省钥匙就省)(血:12491 攻:202 防:216 金:11548)上46F
46F:向下开1黄门,用筋斗云,得1小血瓶1红宝石,飞回来(血:12369 攻:211 防:220 金:11524)上楼
47F:走到观音下1格,用筋斗云,买1地震卷轴(血:12369 攻:211 防:220 金:7524)下37F
37F:用地震卷轴,得全部宝物(血:15769 攻:227 防:236 金:7524)上43F
43F:在上楼口用筋斗云,杀1魔法警卫得1圣盾,用上飞羽上44F
44F:走到2高级卫兵中间,用炸弹,炸死2高级卫兵,得4小血瓶1神圣盾(血:16555 攻:227 防:386 金:7724)上48F
48F:用筋斗云得1大血瓶,杀1高级巫师,在观音下1格用筋斗云,得圣剑,回来杀1史莱姆王1吸血蝙蝠1初级巫师(血:17551 攻:277 防:386 金:8244)上楼
49F:开红门杀2高级巫师2黑暗骑士,魔王以及8魔法警卫出现,杀除4个角的魔法警卫,魔王被封印,干掉剩下的4魔法警卫1魔王,得1屠龙匕1红钥匙3大血瓶3蓝宝石3红宝石(血:19407 攻:291 防:401 金:11684)下35F
35F:杀魔龙,得避水珠下13F
13F:开黄门用避水珠得神圣剑(血:18611 攻:392 防:401 金:13284)
现在清塔41层~48层(血:27681 攻:422 防:431 金:23500)下46F
46F:用筋斗云飞到商店边上,金币全加防御,下25F
25F:开红门杀1大法师(血:27861 攻:422 防:631 金:4900)上楼
26F:向上开3红门,用避水珠救唐僧(血:27861 攻:422 防:631 金:4900)下24F
24F:开红门一直往上走上50F
50F:杀1魔王(血:7932 攻:422 防:631 金:5900)上楼
51F:给菩提老祖1金币,跟观音讲话(血:7932 攻:422 防:631 金:5899)上楼
52F:走到上楼口,用筋斗云,然后每次都走到3格的另一头用筋斗云,拿芭蕉扇,原路返回(血:7932 攻:422 防:631 金:5899)上楼
53F:用芭蕉扇(血:7932 攻:422 防:631 金:5899)上楼
54F:同菩提老祖讲话,给他1金币,升级筋斗云,飞过去得1大血瓶,杀2中级卫兵,飞回来(血:9132 攻:422 防:631 金:6098)上楼
55F:走到中间,用筋斗云,得3黄钥匙3大血瓶3小血瓶3蓝钥匙3红宝石3蓝宝石3红钥匙,飞回来(血:13632 攻:440 防:649 金:6098)上楼
56F:杀掉所有怪物(血:13632 攻:440 防:649 金:9624)上楼
57F:跟菩提老祖讲话,给他1金币,学会72变,杀2幽灵(血:13632 攻:440 防:649 金:9743)上楼
58F:用72变杀死怪物(血:13632 攻:440 防:649 金:10143)上楼
59F:杀掉所有怪物,得猴毛(血:13632 攻:440 防:649 金:11183)上楼
60F:用猴毛杀所有魔法警卫(血:13632 攻:440 防:649 金:15383)上楼
61F:杀所有怪物,得虎皮裙(血:13632 攻:440 防:849 金:16343)上楼
62F:杀所有怪物,得金箍棒(血:13632 攻:640 防:849 金:16715)上楼
63F:金币全加攻击,找观音解金箍(血:14995 攻:928 防:934 金:55)上楼
64F:找观音提升火眼金睛,观察妖精真身,先杀真身,再杀其他(血:14995 攻:928 防:934 金:847)上楼
65F:跟观音讲话(标注神符黄色第一个为H1,第二个为H2,第三个为H3;绿色第一个为L1,第二个为L2,第三个为L3)顺序为H1~L1~L2~H1~H2~H3~L1~L2~L3~H1~H2~H3~L2~L3~H3上楼
66F:用火眼金睛看出真身,杀真身,通关(血:7889 攻:928 防:934 金:2847)

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