作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏攻略
白痴!只有龙·蛇·莲·狼四个种族,哪来人族啊。算了,发攻略
第一关——地图A
关卡说明:Kenji回到故乡,碰见土匪洗劫村庄的情景。玩家在本关的表现决定着以后的发展路线。
龙族线:帮助村民消灭侵犯的所有土匪。因为要保护农舍,所以先要干掉偷袭者(Raider),然后再收拾长剑客(Swordman)。如果保持了农舍数量的完整,农民会源源不断的来帮助Kenji,再加上Kenji的技能,十分轻松过关。
蛇族线:协同土匪毁掉村庄。注意保护偷袭者(Raider),替他挡住农民的围攻。当烧毁一个农舍后,农民就不再源源不断地出现。此时己方的土匪差不多已经全部阵亡,Kenji需要面对最后多个农民的围攻,胜利过关的话就需要一点运气了。
第二关——选择:地图B、地图C
关卡说明:本关龙族线只能生产长矛兵(Spearman),蛇族线只能生产长剑客(Swordman)。用人海战术即可过关。
地图B:
龙族线:攻打Shinja的KEEP,己方队伍有Otomo
蛇族线:攻打Shinja的KEEP,己方队伍有强盗(Bandit)×1
地图说明:中间下方偏左一点有一块小的稻田和水塘,可做基地发展,但是地图A处有敌人的建筑群和一个WATCHTOWER。敌人有时会迂回至左边,不时从小树林里发动突然袭击。建议以右下的大片稻田和水塘作为发展基地。如果嫌攻打WATCHTOWER比较费劲,可以从右边绕过WATCHTOWER,直接攻击在地图B点的KEEP。
地图C:
龙族线:消灭Shinja的羽翼,己方队伍有Otomo
蛇族线:打败Otomo,己方队伍有强盗(Bandit)×1
地图说明:本关的敌人较为松散,都两三个的隐藏在树林中。地图中的A、B、C、D四处是敌人可能隐藏的地方,E处有狼群。F为敌人的老窝,重点是摧毁敌人的WATCHTOWER。
第三关——
关卡说明:本关龙族线增加新的兵种长弓手(Archer)、神龙战士(Dragon Warrior);蛇族线增加十字弓手(Crossbowman)、强盗(Bandit)。可以开始建造WATCHTOWER。也没有什么难度,开始掌握一级兵种升级二级兵种的方法,以及远近部队的配合。
第二关的选择若是地图B的话,本关则为地图C
龙族线:追击Shinja,己方队伍有Otomo
蛇族线:攻打Otomo的村落,己方队伍有Shinja
地图说明:见第二关。
第二关的选择若是地图C的话,本关则为地图B。
龙族线:攻打Shinja的KEEP,己方队伍有Otomo
蛇族线:同龙族线
地图说明:见第二关。
第四关——选择:地图D、地图E、地图F
关卡说明:本关的选择影响着后面关卡中可以使用何种英雄。增加建筑马厩,学习如何驯服野马,建立骑兵部队。
地图D:
龙族线:消灭所有的狼族敌人,己方队伍有Otomo、Shinja。开始不久后,Arah会加入队伍。
蛇族线:消灭所有的狼族敌人,己方队伍有Otomo、Shinja。
地图说明:本关有两个可发展的资源,分别在地图的左右。在A点有敌人的一WATCHTOWER,而且上方不远的B点为敌人的村落。如果考虑快攻的话,可以以左边的稻田为基地,攻下WATCHTOWER后,一鼓作气地攻下B点。然后扫掉C点的狼族残余。如果稳扎稳打,笔者认为左右选任一个建基地都可,注意驯服中下方的野马。时间过长的话,敌人会在D点建立基地。
地图E:
龙族线:消灭狼族敌人,己方队伍有Otomo、Shinja
地图说明:先在A点遇见第一个农民,触发剧情,然后在B点遇见第二个农民,Garrin会现身,但是不受玩家控制。此时过关目标变为消灭狼族入侵者,在C点。此时Garrin的副官Vetken已加入狼族,小心一点他的技能。D点附近可能有狼群。
蛇族线:消灭Garrin的部队,己方队伍有Otomo、Shinja。Vetkin会加入队伍。
地图说明:先在A点遇见Vetkin,他会加入队伍。然后在B点触发剧情,过关目标变为消灭Garrin及其部队。A点可为玩家基地,旁边的山坡上是一大片稻田,还有野马可以驯服。B、C点为敌人的村落。注意在游戏开始的地方还有敌人的一个WATCHTOWER,最后不要忘了将其消灭。
地图F:
龙族线:消灭莲族的Master Warlock,己方队伍有Otomo、Shinja
蛇族线:打破莲族的道路封锁,消灭所有敌人,己方队伍有Otomo、Shinja地图说明:玩家会从地图左下开局,有一小片稻田,旁边有野马可驯服。但是附近没有水资源,所以应将人马拉到上方的大水塘附近发展。A点有个下小水塘,但是莲族敌人也会到此发展,骚扰较多。B、C、D点为敌人的基地。龙族线如果快攻,可在D点附近遭遇Master Warlock,干掉即可过关。
第五关——地图G
本关说明:本关没有农民可以建基地。龙族线增加兵种歌姬(Geisha),蛇族线增加兵种艺姬(Fan Geisha)。掌握如何治愈及提升技能。
龙族线:保护Swan Pool,己方队伍有Otomo、Shinja、Arah(第四关选地图D)或者Garrin(第四关选地图E)。
地图说明:Kazan与两个Geisha会加入队伍。Swan Pool会提供一个Geisha,并有一个龙殿(Dragon Shrine)提供技能升级。龙族线的敌人是狼族,它们会不断地进攻A点的Swan Pool。玩家必须保证Swan Pool不被摧毁,击败最后一次由Longtooth发动的攻击后即可过关。
蛇族线:保护Swan Pool,己方队伍有Otomo、Shinja、Vetkin(第四关选地图E)
地图说明:开始会有一个Thieves’ Guild提供升级,最好让英雄先直奔Swan Pool,而Bandit与Crossbowman先升级。蛇族线的敌人是莲族,Swan Pool会提供一个Fan Geisha。玩家必须保证Swan Pool不被摧毁,击败最后一次由Koril发动的攻击后即可过关。
第六关——
本关说明:龙族线增加建筑澡堂、城镇、龙殿、水井;蛇族线增加建筑澡堂、城镇、兵工厂、水井。可以生产医疗辅助兵种,城镇的出现使WATCHTOWER的可建数量增加两个。
若第四关选择的是地图E或地图F的话,本关则为地图D
龙族线:同第四关,但是不会有Arah加入。
蛇族线:同第四关。
地图说明:见第四关
若第四关选择的是地图D的话,本关则为地图F
龙族线:同第四关,但是目标为消灭所有莲族部队。
蛇族线:同第四关。
地图说明:见第四关
第七关——地图H
本关说明:龙族增加新的建筑炼金屋;蛇族增加建筑火炮厂。可以生产所有兵种。
龙族线:消灭狼族和莲族敌人,己方队伍有Otomo、Shinja
蛇族线:同龙族线
地图说明:本关我方开始于左下角,在河流左边有坡上坡下两块稻田可供发展。建议急行A点,可拔掉莲族的一个村落,然后稳步发展,依次进攻B点的莲族与C点的狼族。本关要面对两个族的敌人,应先作好防守,充分利用‘鹬蚌相争,渔翁得利’之战术,再伺机反攻。从本关开始,应逐渐掌握多兵种配合的战术。
第八关——选择:地图I、[ALi:PAGE]地图J、地图K
本关说明:增加新的建筑KEEP,可以召唤英雄。龙族增加建筑火药厂;蛇族增加盗贼工会。这下所有建筑都可建造了,并且WATCHTOWER可建数量增至4个。
地图I:
龙族线:袭击狼族后方,消灭所有敌人
地图说明:本关的稻田资源少,而且面积也都不大,比较麻烦。起始点右边有狼族敌人,力量较强,不宜快攻。如果胆大的话,可以快攻B点的敌人村落,注意不要惊动右边A点的敌人。攻下B点后再发展,反攻A点,最后扫除左边的残余。
蛇族线:袭击狼族后方,消灭所有敌人
地图说明:起始点与龙族线相同,但是资源分布又不完全相同。A点的敌人较弱,应先攻下来作为发展基地。B点是狼族最大的基地,发展好了后再进攻。最后扫荡C点的残余。
地图J:
龙族线:攻打狼族的矿井,消灭所有敌人,己方队伍有Otomo、Shinja
蛇族线:同龙族线
地图说明:本关起始点左下,右边山坡上的稻田不是很旺盛,须随时浇灌。A、B点有敌人的村落,在B点有2个矿井,会遇到狼族的英雄——Shale,他是一个有着石头皮肤的壮汉。龙族线在C点还可解救狼族的Gaihla,她有完全恢复周围部队生命的技能。左上可能会有残余的狼族农民。
地图K:
龙族线:消灭莲族,己方队伍有Otomo、Shinja
蛇族线:同龙族线
地图说明:本关起始点左中,应全体速行至A点,敲掉莲族的农舍,建立自己的基地。然后马上修建WATCHTOWER,防止敌人的反扑。B、C、D、E点均为敌人的控制区域。打退敌人的二、三次进攻后,率主要部队将敌人的据点各个击破。B点有莲族的英雄——Koril,C点是Issyl,D点是Zymeth。如果是蛇族线,>
B点的Koril还会投降,为玩家所控制。
第九关——地图L
本关说明:小分队任务,不可7a64e4b893e5b19e339恋战,达到任务目标即可。
龙族线:寻找神龙的踪迹,己方队伍有Kazan
地图说明:敌人为龙族的战士,队伍要保持边打边走的状态,不要被其纠缠不休。行至A点会触发剧情。然后目标变为右边中间的B点。从右下角进山道,会不断地出现敌人。这时要不惜一切代价,让Kenji在B点见到神龙即可过关。
蛇族线:查找大批僵尸的原因,己方队伍有Shinja
地图说明:本关主要是僵尸系敌人,一开始要将各建筑摧毁,不然会不断有僵尸涌出。休整一番后,从右下进入山道,不要与幽灵做过多的纠缠,幽灵是杀不完的。直接让Shinja冲到山顶B点,见到巫师(Necromancer)即可过关。
第十关——地图M
本关说明:龙族线为基地式任务,蛇族线为小分队式任务。
龙族线:击败莲族的部队,己方队伍有Kazan
地图说明:先往右边的A点,可以获得龙族农民的支援,以此为基地。注意其下方的树林里有狼群。B、C、D点为莲族村落所在,发展好以后逐个消灭。
蛇族线:击败Otomo的反叛部队,己方队伍有Shinja
地图说明:虽然没有基地,但是巫师有召唤僵尸及幽灵战士的能力,打败敌人不是很困难。A、B、C、D点为敌人的村落所在。
第十一关——地图H
本关说明:地图同第七关,但是起始点不同,敌人也不可同日而语,仍然要面对两个种族敌人的进攻。
龙族线:消灭Shinja及狼族敌人,己方队伍有Kazan
地图说明:虽然起始点附近有大片稻田,但是打水比较远,建议快速占领A点。稍作发展后,先攻下B点的莲族村落,再全力进攻C点的莲族及D点的蛇族,Shinja的KEEP在E点。
蛇族线:消灭Otomo的部队,己方部队有Shinja、巫师
地图说明:起始点的上方A点就是狼族的村落,应尽快发展部队将其消灭。建议将己方那个孤零的WATCHTOWER拆掉,重新修建在右边E点的米田旁,防止D点的龙族部队的偷袭。游戏开始一段时间后,Shinja与巫师会从右边作为支援部队加入战场。B点为狼族的另一村落,C、D点为龙族的村落,将龙族的KEEP摧毁后,Otomo就会现身。记住要摧毁所有的KEEP,否则敌人可重复召唤Otomo的,完全消灭他后就可以过关。
第十二关——选择地图N、地图O
本关说明:本关的地图选择其实是容易的小分队任务与较困难的基地任务的选择。
地图N:
龙族线:摧毁忍者的火焰
地图说明:很简单的一关,摧毁A点忍者的火焰即可。一开始Tao就会加入队伍。在B点会遭遇莲族的敌人,成功保护了靶场的话,可以为长弓手升一点技能。
蛇族线:破坏狼族与忍者的联合阴谋
地图说明:如果将A点的忍者火焰摧毁的话,会有6个忍者加入到我方的队伍。然后以起始点为基地,发展以后攻打B点的狼族村落,将敌人完全消灭即可。如果没有破坏忍者火焰,基地会不时受到忍者的骚扰,而且没有忍者帮忙。
地图O:
龙族线:保护僧侣的寺院,己方有Kazan
地图说明:寺院在右上的A点。可让农民在B点发展,同时在D点建几个TOWER,可大大减缓敌人对寺庙的进攻压力。发展强大后,消灭C点的莲族敌人即可。
蛇族线:摧毁僧侣的寺院,己方有Shinja
一路上会有僧侣的进攻,步步为营,前往A点摧毁寺庙即可,比较简单。在地图右下,用Kenji挑战TAO,打败他后会加入队伍。
第十三关——地图P
本关说明:虽然是倒数第二关,但是困难程度不下于最后一关。每片区域的敌人都很强,考验战术与控制的一关。
龙族线:消灭所有莲族部队
地图说明:起始点周围有两块稻田可发展。建议从左至右扫荡式的进攻,注意一定要将莲族农民清除干净后再移师下一个目标区域。如果漏掉一个农民,敌人又会很快发展起来。
蛇族线:消灭所有狼族部队
地图说明:与龙族线的地图稍有不同,但战略上可按相同思路发展。注意山坡上的WATCHTOWER,多用偷袭者(Raider)进攻。在F点有狼族首领Grayback及大量部队,须小心。
第十四关——
本关说明:最后一关,完全消灭敌人是不可能的。能否通关既要看技术,又需要一定的运气了。
地图Q
龙族线:最终关,消灭莲族首领Zymeth,消灭黑暗势力首领。
地图说明:A、B、C点为莲族的村落,Zymeth在D点。消灭他后,Kenji会出现在E点,黑暗势力首领经过一段时间后会出现在B点。Kenji一定要坚持到打败黑暗首领。
地图R
蛇族线:最终关,消灭狼族首领Grayback,消灭黑暗势力首领。
地图说明:本关开始后应立即杀向A点的狼族村落,建立自己的基地。也可直奔E点,同样将正在发展的狼族村落拔掉。待发展一定程度后,在KEEP中召唤Koril,利用其移形换影的技能,在C点诱发Grayback的情节。此后Grayback可能会出现在D点,将其击毙后,黑暗势力就会出现。黑暗势力首领可能出现在左下角,消灭它即可通关。
补充:打莲族最好用Dragon Warrior和Archer加Gaisha的组合
你说的那个应该是叫
魔域帝国
游戏名称:魔域帝国
英文名称:brwinterofthewo
游戏类型:即时战略
语言版本:英文版
CD盘数:1CD
上市日期:2001年12月
上市价格:48元
游戏制作:Liqid
国内代理:育碧软件
配置要求: 操作系统 Windows 98/98SE/Me/2000/XP
CPU Intel Pentium III 800MHz 或更高
内存 128MB 或更高
[编辑本段]游戏介绍
让全国玩家期待已久的全球年度即时战略游戏大作《魔域帝国》近日已经往全国各大软件商、书商进行发货,相信全国玩家已经可以于1,2日内在各软件店、书报亭的货架上看到这款游戏。本次发行的《魔域帝国》为英文版,1CD,48元,采用极具收藏价值的亚光附膜,局部凹凸的包装工艺。同时,育碧软件还将于2002年初推出相关的后续活动,包括全国性的比赛等。 《魔域帝国》为多家境外权威媒体公认的本年度最佳即时战略游戏,并且在美国E3大展和欧洲ECTS大展上获得多项最佳奖项。同时也被誉为《魔域帝国》是近期来唯一和《魔兽争霸3》具有同等水准的高品质游戏。而且还获得全国大家最著名的十家专业媒体的一致推荐。且这款拥有浓郁东方文化底蕴的游戏的制作者是《星际争霸》、《命令与征服》、《古墓丽影2》等众多著名游戏的主创人员。
[编辑本段]游戏制作者
刚刚在游戏制作界崭露头脚的Liquid(尽管其实际的实力相当惊人)希望能以这部《魔域帝国》再造即使战略游戏昔日的辉煌,并且一举复兴同类RTS游戏,为古文化RTS重新建立界定。不可否认这个想法相当的大胆和自信,并且超乎寻常的可行性和实现的可能性让我们看到了RTS游戏即将摆脱“鼠标终结者”和“坦克大战”两个窘境的曙光。
[编辑本段]魔幻的东方背景
从《魔域帝国》最初开发的那一天起,游戏的故事背景就立足于古老的东方文化,力图展现亚洲文化的神秘内涵。在一块幻想的大陆上,原本和平相处的四个种族,随着谎言与阴谋的泛滥而日渐分歧。最后为了各自的目的,战争不可避免的爆发了。游戏中的四个种族风格迥异,可以说是为不同喜好的玩家定身设置的。正统的神龙族,金黄色代表着其高贵的血统。神龙族的兵种综合素质高,各项能力都比较平均。暴戾的巨蛇族,血红色代表着残酷的统治手段。巨蛇族的兵种对火器有特别的爱好,火药的威力不可小窥。野蛮的恶狼族,绿色代表着他们自然的本性。恶狼族的兵种有着发达的体魄,对敌人给予肉体上最深的伤害。诡异的莲花族,紫色代表着其内心的神秘莫测。莲花族的兵种体弱瘦小,但是聪明的头脑使他们拥有最复杂而又强大的魔法。
[编辑本段]太极阴阳的世界
阴阳科技、共同技能与特殊技能、资源系统 《魔域帝国》在道家太极学说的基础上,创造了独一无二的阴阳资源系统。阳表现为善,阴表现为恶。在游戏中,神龙族、恶狼族代表了善,巨蛇族、莲花族则代表了恶。玩家选定哪个种族,就决定了在游戏中会获得阴还是阳。电脑会根据玩家的战斗表现自动地奖励给玩家阴阳点数。有了e68a84e8a2ade799bee5baa6334阴阳点数,才可以发展兵种的技能,或是召唤强有力的英雄。 特征鲜明的作战单位 游戏中各兵种的分工相当明确,武士、弓手、炮兵的攻击效果因攻击对象、攻击手段的不同而大相径庭。游戏为各兵种设定了共同技和特殊技之分。英雄在《魔域帝国》中的重要性就在于其强大的攻防能力和独一无二的特殊技。但特殊技并不是只为英雄所专美,不同的战士经过不同特殊建筑的训练,也可拥有特殊技。不同特殊技所表现出来的效果也不尽相同。而且,不同的兵种还拥有不同的天赋。如神龙族的矛兵在跑动中进攻的话,将会带给敌人额外的冲锋伤害,而神龙武士则有提升同伴攻击力的效果。从以上三方面可以看到,战士之间的配合优劣程度将是影响战局的重要因素,这对玩家战略思想的构思无疑将是重大的考验。 享受战斗的乐趣
[编辑本段]享受痛快淋漓的战斗过程
《魔域帝国》的目标就是让玩家将重心完全放在战斗上,享受痛快淋漓的战斗过程。为了这个中心思想,游戏中几乎所有的创新都在围绕着它服务。人口数量的限制可谓前无古人,只有区区几十人,而且人口越多,生产速度越慢。以往游戏中让玩家缩手缩脚的资源,则可以达致一种产收平衡的状态(更多情况下是米粮满仓),那种高筑墙、广积粮的策略将被彻底摒弃。将马匹也设计为一种资源,更可谓是一项别出心裁的设计了。这样的话,玩家就不得不珍惜那来之不易的骑兵部队。 精致的游戏画面 一点也不夸张地说,《魔域帝国》的画面是我见过的即时战略游戏中最棒的一个。碧绿的草地,郁郁葱葱的森林,湛蓝的池塘清澈见底,不时地因为农民的水桶而荡起一圈圈的涟漪。地形的高低起伏,使行进的部队时缓时急。而森林则随着部队的推移而一层层展现,林中的小鸟因为惊吓而群起飞舞。农夫休息时会横卧在草地上舒服地享受烟斗,而战士则会不懈地练习着刚学会的武功。 尽善尽美的AI 游戏中的作战单位会对地形、对手能力、战斗中的距离等等进行思考,作出明智的反应。弓手遇到突击会逃到更高的地方,进行自上而下的反击;突击的骑兵懂得自动找出较弱的敌人优先攻击;武士则会根据对手的实力和距离来决定到底是配备近战用的主武器还是远程的副武器。不仅单个作战单位如此,电脑对手还会分析你的总体实力,采取不同的进攻防守策略。
《魔域帝国》攻略请打开网站:http://game.china.com/zh_cn/play/10002764/20030214/11412622.html