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求末日使者的菜鸟攻略喜欢末日!-谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

作者:广东在线游戏网日期:

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我有,不过不是免费

1.基本说明
人见人怕的英雄非末日使者(以下简称doom)莫属。在游戏中doom会让对手身心受到极度摧残。中了“末日”技能,英雄变成狗熊,或许不会致死,但绝对会让对手在生命的不断流失中感到焦虑不安;有时对方英雄会因为惧怕“死亡”技能带来的额外伤害而不敢升级;
更变态的“吞噬”技能,让你永远猜不透doom又学会了什么新技能,眩晕?减速?未知的恐惧震慑着面对他的对手;“焦土”技能既能边逃跑边回血,还能用神一般的速度追杀逃跑的英雄。

2.背景
Doom曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的 心愿。e68a84e8a2ade79fa5e98193334他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅 咒下痛苦地死去。

3.优缺点
优点:
疯狂的力量成长和不错的智力成长
优秀的中路模式英雄
在整个游戏中占统治地位
“吞噬”技能让doom灵活可变
是所有英雄的对手

缺点:
超低的敏捷成长,相应的就是超低的攻击速度和护甲
由于低护甲,就是力量再高,也无法成为真正的肉
早期魔法不够用
“吞噬”技能是一个“运气”技能,由于野怪的随机性有可能很久都学不到想要的技能

因此,什么时候选择doom这个英雄?
1.当你想成为一个后期英雄
2.当你极其想成为游走破坏游戏节奏的英雄。

什么时候不选doom?
当有人要中单的时候。

4.成长属性
基本属性
力量 26+3.2
敏捷 11+0.9
智力 16+2.1

详细初始属性
英雄类型: 压制
伤害: 53-69
护甲: 1.2
移动速度: 290
攻击范围:150
攻击画面:0.5/0.7
英雄模型: 0.3/0.51
基础攻击时间:1.7
释放技能时间:立刻
视野范围:1800/1800

5.英雄技能
吞噬
技能类型:主动
目标类型:单个
技能快捷键:E

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。

游戏中最佳farm技能之一。升到最高级,等于没有了技能冷却时间,可以随时吃并且每秒给予额外的2金。并且又给了你一个技能,还能每时每刻的收钱进账。

当你使用此技能,额外经验会立刻给你,因此想升级用技能杀人就立刻吃掉旁边的小兵。

如果吞噬一个野怪,将会得到野怪的技能,如果之后吃了没有技能的小兵,之前的技能不会被替代,所以,尽情的吃吧。

等级1/2/3/4的吞噬可以吃 2/4/5/6 级别的野怪,因此不要在等级2吞噬的时候在野区寻找半人马浪费时间。

焦土
技能类型:主动
目标类型:多个
技能快捷键:T

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。并提升末日使 者20%的移动速度 范围:600

焦土在doom周围,因此无论你走到哪里,都会得到高速度和回复生命的效果。尝试不要将此技能用来回血,因为技能冷却时间较长。所以在对手gank你的时候或者追杀英雄的时候,无法释放此技能,你将被杀或失去杀人的机会。

死亡
技能类型:主动
目标类型:单个
技能快捷键:V

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数或者25级,将造成额外的250点的伤害。

这是个极棒的nuke技能或是一般伤害技能,取决与对手的等级。显然,你应该在“极棒”的情况用此技能,当然如果对方释放持续技能时,可以使用此技能打断对方。

这是整个游戏中等级1中最强的nuke技能。

末日
技能类型:主动
目标类型:单个
技能快捷键:D

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。可以通过Aghanim神杖增强。

游戏中最佳大招之一,可以让你完克对手。末日的大量持续伤害加上”死亡”技能,一般可以保证杀死对方。

沉默一切,包括物品,被动技能,无视魔免。

“末日”技能唯一的缺点就是,当技能使对方生命低于25%,他可以被A掉而使你无法获得金钱。(很有可能翻译错,原文:after your target reaches less than 25% HP, he can be denied, which denies you the gold from killing him)
6.加点方式
中单(对阵1英雄):
1.吞噬
2.死亡
3.吞噬
4. 死亡
5.不加点
6.末日
7.对手是否6级? 加两点死亡
8.吞噬
9.吞噬
10.焦土
11.末日
12-14.焦土
15.属性点
16.末日
17-25.属性点

边路(对阵2英雄):
1.吞噬
2.死亡
3.吞噬
4. 死亡
5. 死亡
6.末日
7.死亡
8.吞噬
9.吞噬
10.焦土
11.末日
12-14.焦土
15.属性点
16.末日
17-25.属性点

吞噬: 应该第一个升,因为每个吞噬都是免费的最后一击.
焦土:由于和另两个技能比用处大打折扣,因此最后升。
死亡:nuke工具,尽早升满。
末日:笨寻思,等级越高越猛,非常有效,能升就升。

7.装备
所要获得的装备:
补刀斧
加上自身的初始高攻击,早期可以轻松补兵,并且改变攻击动画。
魔瓶
中单的核心装备(很多英雄都是)
辉耀
Doom绝对的核心装备,配合焦土技能,无限散步杀人。
神杖
虽然神杖的修改没有前期那么强悍,但依然是doom的重要装备。

关于鞋子:
飞鞋,远行,相位
3种鞋子都对doom非常有用。
飞鞋可以让doom神速farm,配合焦土技能专杀逃跑英雄。
相位可以让doom穿越任何东西从而有效追杀目标。
远行,当你觉得你需要用普攻配合技能来打持久战的时候,你可以出假腿。

延伸装备:
刃甲
阻止对方杀你的好东东
羊刀
有效的残废工具
强袭
对于doom的完美装备,弥补了低护甲和底攻击速度的缺点
黑黄
令人恐惧的或者无用的东东
龙心
如果你需要很多HP,当然要在保证有了护甲的情况下。

不要出的物品
有很多,这里只列举典型的:
大炮
可以通过野怪头狼免费获得
狂战斧
适用于无力farm的英雄。对于doom超级无用。
狂战的亮点补魔补血对于doom也是鸡肋,想回血可以用焦土,想回魔出Guinsoo。
吸血鬼祭品
另一个无用物品。

8.游戏方式
选择你的线
无疑,中单。对于一个大支持,doom需要早期高等级,靠抢人头的方式不现实,另外doom又是最佳中单英雄之一,所以为什么不中单呢?

早期游戏(1-7)
当你看到第一波兵,立即吞噬。尽量多吞多正反补,不给对方机会(初期高攻击很好用)。如果对方反补了一个,你就不能在第二波兵之后成为3级,也就代表吞噬2级多挣钱的效果无法使用。所以一定要补到每个兵,按照这个标准努力。

死亡技能的使用好坏就可以看出你的dota水平,死亡是控制战场的利器。
对阵中路英雄,5级的时候不要升技能,2级死亡技能给予5级英雄额外伤害。当中单时对方英雄都希望和你保持同一等级,当你5级时对面应该是5级,当对方5级时,立刻nuke他。这就是为什么doom能支配局势控制对手。当对手6级时,另一个惊喜等着他,4级的死亡加上末日差不多能拿到kill。相信比对手高一个等级不是件难事。

对战边路两个英雄,当你5级时对面应该3级左右。死亡的3级给予4级英雄额外伤害。因此游走等对面英雄4级,干掉血薄的。

应该吞噬的野怪:
黑暗猎手 (诱捕/召唤)
半人马 (晕)
灵魂淫兽 (法力燃烧)
小蓝怪 (减速)
双头魔法师(冰霜护甲)

中期游戏 (7-16)

我的观点,doom早期战术在7级结束(不过技能不能重修,所以4级的死亡没什么用了)
所以中期的角色就是farm。或许很无聊,但通过farm你可以20分钟出辉耀。辉耀之后立即神杖。如果可能,不要出护腕,因为如果可以立即高级装备护腕没什么必要出。
如果你可以20分钟辉耀,那么开始杀人吧!追杀如下目标:
1.doom可怜的目标;
2.开着焦土搞他
3.不要放无效的“死亡”技能,除非他使用TP。

应该吞噬的野怪:
黑暗猎手 (诱捕/召唤)
半人马 (晕)
灵魂淫兽 (法力燃烧)
双头魔法师(冰霜护甲)
狗头人酋长(加速光环)

后期游戏(16-25)
希望这时你已得到辉耀和神杖。这时应该结束这场游戏了。在团队作战时,一般都是末日技能恶人的英雄,然后开焦土攻击其他对手,对可以造成额外伤害的对手使用死亡。
应该吞噬的野怪:
头狼(战斗光环/暴击)
狗头人酋长(加速光环)
半人马 (晕)

优先给予末日的英雄:
想知道什么样的英雄应该送他末日?

最佳被日者:
修补匠,蓝猫,死灵法师,毁灭者
以上英雄是靠技能存活的,日他们,他们就成了小兵。

可以被日者:
巫妖,小小,剧毒术士
以上英雄团战时都先发出有效技能,然后成为废物。所以在双方开打前日他们,没日上就别日他们了。

最好别日者:
娜迦,火枪,巨魔
这类英雄日的很不爽,除非想沉默他们的吸血效果。

9.最佳队友,最怵英雄,最克英雄
最佳队友:
蓝胖子,赏金,痛苦之源,虚空假面。
让doom有效的发挥焦土和辉耀的效果

最怵英雄:
鱼人,圣堂
一般,护甲粉碎者是doom的最大敌人,1级鱼人的护甲有时比25级的doom还高。
死灵法师
死灵的D可以有效的保护他,并且无论你有多少血,只要到你生命的一半就可以秒你。
林肯法球
完克末日技能,抗日的安全套,不要日有套的英雄。
卡佳长笛
减少焦土和辉耀的效果

最克英雄:
http://www.playdota.com/heroes 页面上的所有英雄

10.中单技巧
在此献上如何应对喜欢中单的英雄方法:
兽王:
兽王的召唤技能使其很容易拿到符,所以初期会比较被动直到升到6级。但是由于对方控符所以你在线上有等级优势,如果到了6级兽王还没有针对你攻击,并且如果他5级,立即想办法杀掉他。
蜘蛛:
她的灵活性使其成为优秀的中单,孵化的蜘蛛可以强力推进,对于蜘蛛doom没什么可以做的。如果升满焦土可以降低蜘蛛推进的速度,但是并不明显。你可以尝试吞噬小兵减低推进速度。唯一战胜蜘蛛的方法就是5级时给她吃个额外250伤害。如果你可以顺利升级死亡,两个死亡就可以让她躲进网里。
痛苦之源
并不是个常规的中单英雄,但依然是中单的强势选手,他可以完全控线,还很难被杀。所以经验获取很重要,一定要在他之前升到6级。然后加上死亡可以杀掉他。
影魔
虽然影魔是传说中的“中单之王”,doom依然可以完克他。高攻击,高血量加上死亡技能可以轻松在早期压制影魔,如果影魔早期被压就彻底完了。
毒龙
另一个著名的中单英雄。但遇到doom也失效了。两个死亡就可以杀死毒龙。
修补匠
修补匠的技能也是早期强势,所以就要看谁能早期支配比赛了。如果5级的时候doom没有被打回家,那么修补匠就废了。
娜迦
娜迦中单强势技能就是偷魔的蛇,所以不要被娜迦的小屁蛇碰到。
圣堂
Nuke无法伤害圣堂。因为圣堂有灵魂技能。所以打起来很被动。中单的结果就是谁也伤害不了谁。
沉默法师
当你吞噬小兵的时候,你就会被沉默无法用出死亡。使用死亡吧,不然就会被他把魔法烧完。和沉默中单会限制升级,所以在5级的时候把他施与你的都换个他。
巫妖
恶心人的中单英雄之一,让你无法吃到更多的小兵,限制你升级,但还是有机会同时达到5级的,当巫妖被努克半血,你又升到了6级,你就控制了中线。
船长
船长的潮汐让你每次去补刀时,都会尝一口海水。所以中单时多带树枝和药膏。但也别花太多钱在补给上,存活到5级你的机会就来了。
沉默1.2秒。理论上最多沉默5个人,实际一般2-3个人差不多。因为是弹射5下,一般情况不可能一人一下。

一共8个要点 楼主看看怎么样
  [1]Lucifer - 末日使者
  Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
  1.3初始属性及成长
  力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)
  敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
  智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)
  HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释
  基础防御3.5:初期足够用了。
  攻击间隔:1.7(正常)
  视野:1800/800(正常)
  射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。
  初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍
  攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略
  施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。
  评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。
  [2]2.技能介绍及简要分析
  吞噬 (Devour) [E]
  吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。
  一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.
  二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.
  三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.
  四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.
  评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
  焦土 (Scorched Earth) [T]
  以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
  一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。
  死亡 (LVL Death) [V]
  打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。
  一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
  二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
  三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
  四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
  评价:核心技能,末日强悍的根本保证。
  末日 (Doom) [D]
  对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

  一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。
  二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。
  三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。
  评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能
  [3]3.定位与加点
  定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)
  3.1定位以及此定位的原因简要说明
  我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。
  我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。
  貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。
  末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)
  末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。
  3.2加点
  由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。
  1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点
  通常130204。。。。
  [4]4.基本流程
  中心思想就是最大化爆的效果。
  重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)
  2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。
  3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。
  4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。
  4.1出门装
  推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。
  不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。
  [5]顺风及均势
  末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的杀人欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。
  边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚杀人/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想杀人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)
  一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次杀人后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边杀人边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)
  中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会
  加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路杀人吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)
  4.3逆风
  好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。
  [6]大件物品选择
  我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心
  5.1必出物品
  相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。
  血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。
  刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。
  5.2选出物品
  A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。
  西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。
  龙心:神器不解释,后期必出。
  小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。
  散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。
  梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。
  祭品:同梅肯。
  5.3不出的物品
  点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。
  辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。
  狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。
  [7]末日技能封锁单:
  末日封锁而失效的技能
  所有启动技能(包括物品给予的〕
  所有致命一击技能(包括物品给予的〕
  所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
  -注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
  所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
  吸血法球
  机率法球 (闪电,致残)
  剧毒术士的毒刺
  兽王野猪的毒
  兽王的兽之狂暴
  熊战士的怒意狂击
  沉默术士的最后遗言
  巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
  隐形刺客的永久隐身
  反扑法球
  敌法师的法力损毁
  所有的能消耗物品
  所有真视技能(包括真视宝石)
  所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
  辉耀的燃烧和闪避效果
  所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
  拾起法符
  拿出物品
  拾起物品
  剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
  熊灵的缠绑
  狙击手的暴头
  狙击手的暗杀(打断施法)
  龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
  育母蜘蛛的麻痹之咬
  育母蜘蛛网所给予的隐形
  蛇发女妖的分散箭
  远程冰眼效果
  地狱领主的霜之哀伤
  地穴编织者的双攻
  沙王的沙漠风暴(即时失效)
  沙王的腐尸毒
  沙王的地震(打断施法)
  海潮猎人的锚击
  海潮猎人的海妖外壳(抵挡e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83338失效,解除效果依然存在)
  复仇电魂的风暴召唤
  先知的传送(打断施法)
  月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
  学或升级技能
  [8]末日对以下技能无效
  所有光环(包括物品给予的)
  食尸鬼的盛宴(光环)
  食尸鬼的代谢性狂热
  物品或技能的被动回血
  近程冰眼
  刃甲的伤害反弹
  血魔的屠戮
  血魔的嗜血渴望
  迷惑魔女的不可侵犯
  隐形刺客的背击
  裂魂者的巨力重击
  裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
  骨髅王的复生
  黯灭刀减防法球
  魔抗
  属性点
  启动后的增强技能
  双头龙的自动之火
  幻影茅手的并列
  幻影茅手的幻影之锋
  山岭巨人的崎岖外表
  山岭巨人的长大
  链金术士的贪欲
  链金术士的化学狂怒
  月之骑士的月刃
  狙击手的瞄准
  钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
  熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
  赏金猎人的疾风步(启动后)
  赏金猎人的追踪(启动后)
  龙骑士的龙血
  龙骑士的第二和第三级真龙状态
  全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
  全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
  受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
  受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
  育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
  蛇发女妖的魔法护盾
  树精卫士的森林之眼(使用后)
  树精卫士的大自然的掩护(使用后)
  地穴刺客的复仇(启动后)
  罗塔之锋(启动后)
  斧的反击螺旋
  冥界亚龙的腐蚀外表
  地穴编织者的缩地(启动后)
  骨弓的疾风步(启动后)
  幽鬼的荒芜
  幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
  幽鬼的折射
  无面虚空的回到以前
  屠夫的堆积腐肉
  影魔的支配死灵
  死灵飞龙的守墓者斗篷
  变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
  人马酋长的刚毅不屈
  黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
  海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
  地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

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