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出门开红。打完红就打f4回家。出紫色打野刀。打蓝在发育和gank
很久没有打普通赛了,我回想一下,amumu确实是在普通场里比较有效。楼上所说的对你新手差不多够用,某些出装可以不必强按别人的顺序,要根据对手组合来定。我因为打的基本是1700+的美服Rank,可能细节战术和习惯上和国e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94337服有所不同。我个人会出
1).贤者石 ->2)350块的鞋子->3)看情况,钱够重1100的血量腰带,4.鞋子升级,可以是韧性鞋或者是闪避,取决对手,或者是你GANK的时候哪条线你自己家的死多了,没压住别人。5腰带中期合成火焰披风(不知道中文,只知道效果,带AOE伤害的)6.其他防装(有很多,防御值高,效果根据队伍调整)
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我想指出一下几个要点,包括amumu的优点和缺点。
优点:
1. 控制技能比较厉害,对方也都是新手的时候,一个队伍控制技多是有很大优势的,对方更难调整位置,如果Carry跑动时间太多而浪费输出,基本上就赢了,不过这个条件太局限性,我也不想把某个英雄优点过分放大。就说他至少在前期没有大招的情况下,也有一个控制技提供GANK。
这里要说一下,楼上一级打野从蓝开始,其实无需如此。直接1:40打狼,叫人帮忙,只要是你最后一击,经验就是你的。狼由你抗,别人帮打。 然后1:55时打蓝,别人先引。这样你下一点直接去打4个wraith,或者红 提前30秒到3,而单线在你到3的一瞬只有2级。你的位置也在中路和另外一线之间,此时你三级技能可以有选择性可以练级也可以提供帮助,给你gank提供很高的可能,消耗掉别人闪现之类等等。
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2.Amumu的伤害在坦克中是比较高的。3.群伤打野速度中期比较快。
几个值得思考的地方:
1.对蓝的需求高。 尤其是第一个蓝。也就意味这,你作为阿穆穆,在排位塞中可能面临的问题。No blue No Amumu. 因此最好的办法去反制Amumu,让他回家更多次的办法就是带眼开地图技能,5人集体冲你家蓝。眼可以用来看你家草丛,也可以防止Amumu跑开以后,换打另一个蓝BUFF. 而且如果你或者中路被压,就要考虑你和AP谁改拿下一个蓝的问题。 你打的是普通赛,队友不会防蓝被偷防的那么死,可能也不会变战术。不过你可以叫人去牵制,自己偷另外的蓝,等等,这就是局限性,随机应变咯。
2.中前期移动速度的问题。这也是楼上为什么要出水银鞋来弥补的原因。我是在大符文里加了速度。
3. 这里要提一下最近的战术变化。
以前出现的团队战术里,曾经有过一个非打野队员换线,插眼,帮gank.的Roaming打法, 然后是被辅助+Ad守底线(因为有小龙)的后期打法淘汰。在上一个IEM中,Moscow 5刚拿了冠军,他们的打法是入侵对方野区,底线很多时间由几个特殊的远程死守比如Corki, Urgot等距离远也可以打到钱的英雄死守,而辅助重新开始和打野队员一起Roam,限制对方红蓝BUFF的新战术。这个战术非常新颖也好看。如果要使用这个战术,一个前提是打野队员移动快,消耗少,不用蓝(或用的少)。不用蓝的另外好处是,你的中路可以任意时候拿蓝farm多,而配合上辅助的Roaming,对对方野区的入口插眼,也可以较好的保证比如中路用蓝去推线时,不被GANK的很惨。这样的打野队员有几个: Lee sin(中文叫李信?),Shyvana(龙女?),Nocturne(梦魇)。
4. 团队组合上看,如果是老战术, 你的队伍组成一般是 一个辅助,一个Ad,一个ap,剩下2个一般是打野和上路。 那上路和打野的人之中,最好可以协调一下伤害类型。 为什么: 大多数坦克类的都是AP的伤害,比如石头人,乌龟,树人,甚至包括小日本Shen.(当然,这游戏取决于装备,你要是给Ashe一身防,她也抗打。。。),近战类的坦克或者副坦克比如加文可以弄成物理AD伤害。把伤害方式协调好,可以让对手的坦克花多钱去凑防御,不然,人家就可以用更少的钱来达到同样效果了。你钱就白打了。所以当如果上路已经是加里奥这种人的时候,我是不会选木木的,原因不是因为队伍2个坦克,而是由于伤害类型太单一了,加上中路3个AP,别人直接堆法防就没伤害了。或者中路是冰鸟多蓝需求很高,我也会用个不用蓝的打野。
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