返回目录:游戏攻略
主要看你用什么势力和什么难度了
1、基本上hard及以下的话在触发戊辰战争大撕逼之前线列阵走遍天下
线列阵又便宜又耐操,而且数值都不低,是很好很实用的步兵
神枪手建议只配两队,在阵列的两侧,除了150的射程,神枪手其实没有一点优势的,装填速度和线列阵一样,士气和近战低于线列阵,散兵的作用就是守两翼,顺带多杀一点敌人。
2、各势力的特殊兵种:
尊王藩:
佐贺(肥后)、安浓津没有特殊兵种
萨摩的黑熊和线列阵一个档次,可出可不出,主要是就只贵了几十块钱,肉搏有加成
长州的奇兵队是真“奇兵”,一定要出,虽然是有数量限制,但奇兵队绝对是前期能克制其他阵列步兵的好东西,奇兵队可以说是长州势力的终极兵种了,可以帮你在hard以上快速打开局面
土佐的红熊只有升级了一级兵营之后才能出,又贵又鸡肋,没钱别瞎造,但是土佐枪兵算是散兵里的王者了,主要是装填快,一个满编里土佐枪兵可以配四队。
尊王藩只建议奇兵队和土佐枪兵
佐幕藩:
Obama、伊达的藩、越后藩都没特殊步枪兵
会津的特殊兵种多,但尽是垃圾,尤其是步枪兵,全部不推荐
请西藩的游击队和土佐枪兵一样,满编里配四队,配两队皆可,主要是由于有数量限制,不如土佐枪兵划得来,但数据上比土佐枪兵高几个档次
佐幕藩值建议游击队
3、总的来说不要被那么多奇奇怪怪的花色动物兵种看花了眼,线列阵在撕逼大战前就是主力,撕逼大战触发之前,赶紧憋经济,出天皇和幕府卫队(一定要到三级科技),撕逼大战开始后线列阵是绝对吃不消的,基本上保证触发撕逼前有两个满编部队是以天皇和幕府卫队为主力的。
4、武家之殇的主力不是步枪兵,而是炮兵,一个满编一定要憋出三到四门阿姆斯特朗野战炮,我一般的一个满编部队是1将军+7阿姆斯特朗炮+3枪骑兵(拿长矛的骑兵,用来收割溃败7a686964616fe78988e69d83335的敌人)+2散兵队+7阵列步兵(其中有一队是西方势力的陆战队),就这样,三个满编部队就可以吃遍very hard 模式了
手打不易望采纳
首先要是选传统士兵 ,要最强。中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高。
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了,而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应e5a48de588b67a686964616f334招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后,骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼。
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵,如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点,但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人。
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲,如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏,要不自己全被射白旗。
《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193338的日本。
《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏,也是《全面战争:幕府将军2》的资料片。
《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。
之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。
扩展资料
《全面战争:幕府将军2》首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。
参考资料来源:百度百科-幕府将军2全面战争
1、步兵:步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有e799bee5baa6e58685e5aeb9366稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:整齐的队伍、开枪阵、正面。
2、骑兵:骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种。
3、远程:远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。
4、船只:除了陆地兵种外,船只作为海战兵种。
扩展资料:
游戏背景设定:
19世纪中叶,当美国海军上将佩里指挥着他的“黑船”出现在日本海岸逼迫幕府向西方强权开放贸易口岸时,日本举国上下还处于中世纪的落后文化的统治之下:闭关锁国,政局由封建幕府控制,由水稻种植为主的小农经济,战争还停留在刀与弓的原始时代。
但在“黑船事件”发生不到50年之后,日本却击败了俄国,成为了第一个击败欧洲国家的亚洲国家,在那场全面爆发的日俄战争中,日本都投入了新式的武器装备,采用了新型战术,新型战舰,其背后是日本国内进行的一场全面经济变革。
那场成功的改革以及随后几场战争的胜利,使得日本一跃成为了新的世界强权。
西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。
在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰。