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属性分三大类,
第一类,主属性,力量,敏捷,智力,这三种属性是提高攻击或者治疗能力最重要的属性,具体到职业:
1,力量主要是板甲职业(战士,骑士中的防骑、惩戒骑,死亡骑士)的主属性,力量越高攻击强度也越高,造成的伤害也越高,同时会少量提高板甲坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑)的招架值。
2,敏捷是皮锁甲职业(猎人,萨满中的增强萨,盗贼,德鲁依野德就是变豹子,守护德变熊,武僧中的踏风和酒仙)这几个职业的主属性,敏捷越高,伤害也越高,同时少量提高爆击几率和闪避几率。
3,智力主要是布甲职业(法师,术士,牧师)和少数其他职业(骑士中的神圣骑,德鲁依中的平衡德就是变鸟人的那种,和奶德变小树的那种,萨满中的元素萨,恢复萨,武僧中的织雾武僧)的主属性,智力越高,这几个职业在充当打手(dps)时造成的伤害越高,充当奶妈时加血能力也越强,同时会少量提升这几个职业的暴击机率。
第二类,耐力,这个不多说了,就是耐力越多,血量越高。哪个职业都需要的属性,提高生存能力很硬性的属性。
第三类,次要属性,到目前版本,主要有7个,暴击、急速、精神、精通、格挡、躲闪、招架,在装备上显示一般是以绿字显示在耐力值的下面。
1,暴击就是提高暴击的机会,这个数值越大,在攻击或治疗时越容易暴击。
2,急速就是提高普通攻击速度,施法条读取速度,也会使某些技能冷却时间缩短,技能共CD缩短等等。
3,精神,这个属性主要是针对奶妈的一个属性,这个数越高,回兰速度越快。
4,精通,这个有点复杂,这个每一个职业,包扩职业分支,都不一样,只能简单举例说明,比如猎人,射击猎人的精通是提高急速抽箭的机会,兽王猎人是e79fa5e98193e78988e69d83339提高宠物造成的伤害,而生存猎人的精通是提高造成的自然伤害,总之这个值越高,效果也越明显。
5,格挡这个属性主要是针对有盾坦克(防战,防骑),提高这两个职业举盾格挡的机会,格挡成功会减低敌人对角色造成的伤害。
6,招架这个属性主要是针对坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑),提高这三个职业举武器招架敌人攻击的机会,招架成功一般情况下会完全不受伤害。
7,躲闪这个属性主要是针对坦克职业(防战,防骑,鲜血死骑,守护德就是德鲁依变熊,酒仙武僧),躲闪值越高,这几个职业躲闪敌人攻击的机会也越高,躲闪成功一般情况会完全不受伤害,同时这个属性对其他职业来说也是提高生存能力的属性,比如盗贼有一个技能,开起以后会短时间内高几率闪避敌人攻击,除了坦克职业,主属性敏捷的职业这个闪避值比较高。
属性讲完了,但是次要属性并不是完全的次要,有时对于某个职业某个阶段会优先主要属性而去堆,比如治疗职业,在版本前期开荒阶段,可能回兰能力非常差,加血没几下就会空兰,这时可能就要优先堆精神,而不是智力。还有狂暴战士,有时暴击的收益会超过力量值,这时就要堆暴击,说这些有点多了,反正魔兽世界中种族,职业,属性都很多,新手玩起来一时很难完全明白,要仔细慢慢学,这个游戏很耐玩,体现的团队配合精神也很强,是个不错的游戏。
我建议左边随意,想要防高就百战,比较平均就一套紫衣服。右边,强烈建议一个紫色,一个百战,这样不仅平均,也有全套附属属性的,也比较合算。
治疗首先堆精神,不过治疗装都很容易分辨,因为只有治疗装需要精神。但你才31级,不过过分追求精神,智力装一样可以治疗的,切个天赋就好了,不用攒,有什么用什么