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不知道LZ是打算PVP还是PVE
精神不仅影响百回蓝,对ND来说还直接影响治疗效果,所以。。度PVE就玩命堆精神吧~~PVP得话还是5秒回蓝比较好
5秒规则问外的德鲁依精神的回蓝为:精神/4.5+15=每答2秒恢复法力值,德有天赋版可以加15%精神,那么天赋后公式也就等于权 精神/4+15=每2秒恢复法力值。
e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94364NGA上看的 你可以自己去看下 我给你找了天赋和雕文的一点点
下列天赋应该存在于任何一个Raid用的天赋中:生生不息、月光、自然威严、自然光采、强化野性印记、自然集中、自然变形、激化、清晰预兆、变身大师、强化回春术、自然迅捷、自然赐福、自然礼赐、迅愈、强力回春术、滋育、生命之树、强化生命之树、大地之母赐福、野性痊愈。
当你分配最后一些天赋点数时会有一定程度的选择余地。候选的天赋有:
·自然之赐:一定程度上强化你的愈合法术,并且是点出星空专注的前置天赋。
·星空专注:为你所有的法术提供一点点急速,并且降低回春术的急速上限(见下文)。你需要在平衡天赋树中多消耗一点过路点来点出这个(天赋)。
·强力之触:由于它对于滋补术的收益经常被点出。如果你打算经常使用滋补术的时候它是个不错的选择,比方说,如果你会有需要治疗坦克的时候。
·微妙:通常作为过路点;偶尔它可以防止意外死亡。
·强化治疗之触:用于及其特殊的、基于治疗之触雕文的天赋。
·宁静之魂:它的节约法力的效果只有在你经常需要不断施放滋补术的时候才会明显一些。着重于治疗坦克的天赋会点出它。
·生命种子:它能提供对愈合与滋补术的一个很不错的提升。如果你不需要深入平衡天赋树、点出星空专注,你很有可能会选择这个天赋。
·活化精神:放置多余点数的一个好天赋。
·强化树皮术:另外一个你可以放置多余天赋点的地方。
·自然完美:为所有可以暴击的法术提供微小的治疗输出提升。通常只会在有4T9套装奖励的情况下点出。
如果你刚刚起步或者想要找一个现成的天赋点法,这里是一个通用的、适合新手上路的点法:
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主要的天赋变种的区别在于在平衡天赋里消耗的天赋点数(通常为装备很好的、不需要星空专注也能达到急速上限的玩家选择):
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天赋细节
一些我想要在此为那些感兴趣的人提及的部分数学方面的事实:
·生生不息:只影响生命之花和愈合的HoT部分。影响宁静。与自然赐福、强化回春术和治疗之触雕文叠加。(译注:此处治疗之触雕文疑似谬误。此天赋应该不影响治疗之触。)
·月光、生命之树与宁静之魂叠加。法力消耗按照乘法方式降低。作用在类似于[希望火花]的效果之后。月光不影响生命之花。这些天赋都不影响生命之花的法力返还。
·自然之赐:不会由4T9套装特效带来的回春术暴击或者是生命之花的开花暴击触发。
·星空专注、大地母亲赐福与其他急速奖励间按照乘法方式叠加。生命之花的公共CD冷却降低效果以将公共CD乘以0.9的方式生效而不是给予10%的额外的急速。
·变身大师与生命之树光环按照乘法方式叠加。生命之树光环不与圣骑士的天赋强化虔诚光环叠加。
·强化野性印记与活化精神:它们之间以及与王者祝福之间按照乘法方式叠加。
·清晰预兆:施法时有 3.5/60 = 5.83% 的几率触发。不会由变身触发,也不会被变身消耗。如果对25个人施放野性赐福会有极高的几率触发它。
·野性痊愈:每跳的基础治疗量都会递减,但是每跳来自于法术能量加成的额外治疗量都是相等的。
·强力之触:为滋补术与治疗之触增加0.2/0.4的基础法术能量转化系数。
·强力回春术:将其他任何治疗法术的(法术能量转化)系数乘以1.2(请注意这两个天赋的工作机制之间的区别)。
雕文
大雕文:很大程度上雕文选择取决于特定的环境。最常用的两个大雕文是[野性痊愈雕纹]与[迅愈雕纹]。其他一些由战斗环境不同而可能有用的雕文是:
·[疾速回春雕纹]:这个雕文极大地改变了回春术的工作机制,因此选择它与否非常重要。标准的全团回春覆盖(的治疗手法)是一种很有代表性的情况,此时它没什么用处因为它降低了你同时能够保持回春术的目标数量并且需要你更频繁地刷新(回春术)。但是当你需要专注于少数几个目标的治疗时候,这个雕文可以让你的HoT强力许多。
·[滋补术雕纹]:主要是一个坦克治疗的手段。
·[启动雕纹]:提供可观的法力回复(如果到CD就用的话大约相当于40MP5)。如果你没有三个很重要的治疗雕文要用的话,它通常是一个不错的候选雕文。
·[愈合雕纹]:相当有价值的雕文,因为它相当可靠地同时强化了对于坦克的直接治疗与HoT效果。其他情况下总体说来只能提供少量的收益,因为你并不会经常对同一个人反复施放愈合。
一些现在极少使用的恢复雕文:
·[回春术雕纹]:偶尔提供一个可观的治疗量。很显然大多数战斗中人们不会在低血量的状态下呆很久。
·[生命之花雕纹]:如果你频繁用花的话可以为你节约一些公共CD,但是我们极少会基于生命之花来构筑循环。
·[治疗之触雕纹]:这个雕文主要是一个练级时用的雕文。但是使用这个雕文并点出强化治疗之触天赋提供了给我们一个新的手段——一个施法时间远低于1秒的治疗术。然而不管怎样因为这个法术被公共CD限制死了,它的效果很有限。偶尔也许你会想要这个不常用的快速治疗手段以应对某些Boss的技能。
·[复生雕纹]:当某些有特定机制、会让被复生的人很容易立即挂掉的战斗中,记得这个雕文。我们的复生技能是对团队的重要贡献,因此你肯定不想浪费它。
小雕文:
当你需要在战斗中重新刷Buff的时候[野性雕纹]可以为你节约一点法力值。除此之外,没有其他雕文会影响我们的战斗机制。[超脱复生雕纹]可以让你不再担心没有带施法材料的问题,并且也可以为你节约一个背包位置。
对于这个问题算是遇到我了,写的会很多,但是全是有用的
治疗与DPS是不同的,治疗输出的意义在于抵消BOSS的伤害输出,保护团队人员的安全。
一个MT应该有统领大局的能力,一个强的治疗也是如此。
BOSS技能相对固定,即便没有DBM插件也应该能够对下一次伤害的来临未卜先知。
只不过二者有一定区别,T直接引导整个团队的推进速度,而治疗引导整个团队的安全性。
团队不可能不受到伤害,但区分哪些是正常伤害哪些是非正常伤害,治疗必须有一个清晰的认识。
每个治疗应具有独当一面的能力,在团队中互相补充。
作为一个恢复德,你需要注意以下这三点。
第一,HOT的生效需要一定的时间。
HOT并不像牧师的治疗祷言或者萨满的链子一样,一下子把血线提起来。
在伤害来临的时候,你的HOT能够对血量进行稳定。
一名优秀的恢复德对HOT法术的生效方式十分了解,把握良好的治疗节奏,从容淡定地对待治疗任务。
第二,任何治疗都需要预判。
正是因为HOT的生效方式是固定的,在伤害来临之前只要提前进行预判,你的HOT法术才会变成有用的有效治疗。
所以说,对一个BOSS的熟悉程度将对你的治疗量产生很大的影响。
拥有与RL一样的团队意识也是一个优秀治疗拥有基本能力。
第三,一定要自保。
确保自己的生存之后再去管别人。
能比你的生存价值e79fa5e98193e58685e5aeb9338大的只有MT和特定任务的人,除此之外先顾自己再顾别人。
假如你连自己都保护不了,怎么去治疗别人呢?
治疗策略:
1.五人小队
对于5人本的小队治疗来说,队伍中一般只有你一个主要治疗人员。
一般来说,一个治疗人员的坐地板的次数决定了整个小队打FB的效率。
有时候,某个人员出现了100的血量缺口,并不需要直接一个触把它补满,
使用一些消耗较少的治疗法术能够减少你的法力消耗。
要记住,蓝是控出来的,不是回出来的。
扯远了,回归正题。
在小怪阶段,对于MT,是受到伤害最为频繁的。
采取的治疗手法,我建议拉怪前上一个愈合,再来一个回春就好,
血线过低,小迅捷用上。没有必要三花全满上。
对于其他队员,我比较喜欢上一个单花或者直接来一个野性成长。
毕竟DPS职业收到的伤害比较低,受到大量伤害就让花开掉。
在BOSS阶段,大量的AOE伤害,需要我们保持5个人身上的回春效果,
面对突如其来的某个目标大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春效果是提血线最佳的治疗方法。
小迅捷用掉之后,在看到BOSS准备施放AOE技能之前,最好预读滋养。
2.团队治疗
对于团队治疗,奶德通常都是分配到团刷这一位置的。
但是,MT身上的HOT法术也是不能断的,在MT身上保持HOT,
可以让负责刷T的奶骑或者戒律牧压力减少,让MT和治疗拥有更多的缓冲时间。
在保持全团HOT的同时,请记得给MT身上保持HOT效果。
而除了MT之外,尽量保证更多的人身上有着HOT是首要的任务。
愈合在这里尽量不要使用了,因为其长时间的施法可能导致更多人的处于危急状态。
野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。
小迅捷需要时刻注意使用来救场。
在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,
因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷是留给低于这个比例的人使用的。
全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了。
HOT法术能够做的,只能是稳定血线,而不是提起血线。
治疗技能的选择:
野性成长 恢复德最佳的多目标治疗法术,它会智能地选择15码范围内生命值最低的 5/6个目标进行治疗。这个技能与回春术构建成了我们这个治疗体系,确保在AOE到来的一瞬间施放它
生命绽放 一个使用难度大的法术。大多数时候是维持在MT或者特定目标身上,或利用清晰预兆回蓝。 在ICC里面这个技能用得好,会大放异彩。
愈合 一个中量的DH再加上长时间的HOT,当要治疗MT或者特定目标以维持长时间治疗时是一个不错的选择。
治疗之触 用途有限,与自然迅捷搭配形成恢复德的一个主要的救场技能,治疗量略高于迅捷愈合
回春术 这个法术是我们治疗的核心,持续时间长,持续治疗量高,低蓝耗。
滋养 大量的DH,假如目标身上有HOT类法术,这个技能会得到大量的加成,是我们的主要单目标治疗技能。
迅捷治愈 一个强有力的瞬发治疗法术,最佳的救场技能,这个技能随时留给血线过低的人。
宁静 不到万不得已不会使用的技能,由于长时间的CD和引导时间,出场最少的技能。
最后要告诉你的:ND的单刷远远赶不上NQ的,所以要记住我们是团刷。野性成长就是卡CD,好了就用,然后给团队里的人套回春,这两个技能是ND用的最多的技能,CD卡好了,治疗第一完全不成问题
1楼的纯误人子弟啊。天赋,雕文完全是一个外行人的加法,你对一个职业不理解,不要去装着会而且还去误导别人好不。
这个才是一个3.35正确的恢复德的天赋加点
http://wow.178.com/tf/#0VG0zZZf0IubuxVuVcsVo:kAZz
这个天赋剩下8点没加,还有一个大雕文的空,这个是给你自己去选择e79fa5e98193e58685e5aeb9330的,根据自己的需要去选择强化哪一部分和用雕文强化技能。
恢复德在80级副本的作用是作为一个维持团队血量的持续治疗者,而不是一个一个抬血的。你需要做的就是完成团长的任务下然后尽可能的给更多的人保持好回春术和野性成长的效果,能让他们在BOSS的群体伤害下,保持好一个安全的血量而不会突发死亡,然后看人危险,一个小迅捷抬起,又有一个危险?一个大迅捷抬起!
奶D的主要属性是法伤,其次才是急速精神,但是,你在初期装备不好的情况下比较缺蓝,可以以精神为主,让自己保证好蓝,无脑回春到底。顺便说一下,我们公会团一晚上活动,我回春要使用2000多次,没错2000多次,10000+跳!我的键盘1已经磨的比其他键位矮一大截了。
雕文也给你空了一个,其中的迅捷和野性这两雕文必备,另外一个根据自己来选择,如果需要刷T,可以装滋养,如果你缺蓝,可以用激活,如果你团队在开荒一些高强度BOSS,可以选择战复。但是,千万不要用回春雕文和迅捷回春雕文,这2个已经被称为“回春双废”,XD强力技能下的垃圾雕文。