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介绍如下:
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手时间:e68a84e79fa5e9819336230分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二. 使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暂时介绍以上两款!!
参考资料:水处理工 - 高级经理 七级
叫玩具兵大战!
有七部,你说的应该是4部,下面是介绍:玩具兵大战1
这是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的战略游戏。游戏容量1CD,运行平台为Win 95。游戏的创作灵感来自对童年时代的回忆,也可以说受卡通片《玩具总动员》中情节的启发。游戏要求控制一支活动的塑料人队伍,进行三大战役,执行30多项不同的任务。在开场的动画中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,过场动画十分精采。游戏支持3Dfx,其3D效果十分不错,所有单元都采用3D MAX 做框架,然后进行着色的材质处理。游戏中的音效是制作小组到美军演习中录制的,当然逼真。
游戏中的武器种类不少,有机关枪、火焰喷射器、火箭炮等,具有赏心悦目的烟火效果。战场上不仅有战士,还有坦克、半履带车和吉普车。在战役中要跨越沙漠、高山和海湾,进行一系列战斗。战场上不仅有自己的部队,还有友军,敌军有褐色兵、灰色兵和蓝色兵。要消灭所遇到的唐(Tan)的部队,救援囚犯,甚至要抢夺敌人的坦克。游戏中的武器分成常备武器、特殊武器和特殊装备3类。如手榴弹、迫击炮、地雷、扫雷器、喷火器、火箭炮和急救包等。执行一次任务只能携带每类武器中的一种。要用完后才能拾取同类的设备。没有一种武器是无敌于天下的,要根据不同情况选择适合的武器才能取得战场上的主动。沙吉的行动也不是孤立无援的,他可以呼叫空中支援,调动伞兵,对敌人阵地进行空中侦察飞行。沙吉能驾驶4种车辆,包括坦克和卡车,在危急关头还能调动友军部队进攻或固守阵地。每次任务都能捡到上次任务剩下的装备,使游戏有一种连续感。
[编辑本段]玩具兵大战2
《玩具兵大战2》中由Sarge领导他的绿色军团与棕色敌人作战,Sarge最多可携带六种装备,而每一种装备的数量也有一个上限,多的就只有扔掉了,但他携带的第一种武器不能扔掉,可你也别小瞧了它,它是可以进行升级的哟。由Sarge领导的军人中,多数为带步枪的士兵,也有携带火箭筒、火焰喷射器、手雷的士兵。武器系统有火箭筒、手雷、火焰喷射器、小炮、地雷、定时炸弹,还有最好玩的放大镜,它可以把敌人熔化掉,也可以呼叫支援,有轰炸机、伞兵、侦察机。还有一些道具,包括地雷探测器、伪装装置、防弹衣(对抵挡子弹有一点点作用)。当然还少不了医药箱,医药箱也有两种,灰色的在捡到时就能对所有的人进行医疗,红色的能够携带,一次只能对一个人进行治疗。在战斗中,手雷和火焰喷射器在最初的几关中较有用,在后来的战斗中也就没多大用处了,完全可以扔掉,火箭筒和小炮最有用了,自始至终它们都发挥着巨大的威力。游戏中的弹药相当充足,所以玩家们可以放心地使用,将敌人打个落花流水。
操作中要用到的键也不多,看一下帮助就行了,只是用数字键1至6可以快捷地选中武器,游戏中没有说明。我发现这个游戏中的一个严重不足就在于操作,士兵的寻道能力简直太差了,队伍常乱作一团,有时气得e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83362我真想把它给踢出去,我想是他们懒于操练队列的缘故吧。在遇到较窄的过道和门时,队伍就很难过去,士兵常过不去或把Sarge挤在墙角不让出来,这时键盘可就发挥很大的作用了。因为只有Sarge有较强的寻道能力,你只要用键盘的A、S、D、W作方向键来操纵Sarge,士兵们就会乖乖地跟着他走了,这倒是一个解决的好方法。这款游戏的训练系统设计得很不错,对于游戏的操作和武器的使用,只要玩家到训练营地去一趟,就可以很快地掌握了。
二、过关攻略
《玩具兵大战Ⅱ》共设十二关,一关一幅地图,每关中都包括二至三个任务。这里有个问题得先向大家说清楚,这个游戏充分体现了作为一个军官的职责就是要爱护士兵的生命,因为如果你的士兵死掉了,(除非在一些特定的任务里)游戏中是不会给你增加士兵的,所以如果你不想当光杆司令的话,一定要保护好你的士兵。
任务 01-1
目标:躲避敌人的追击并到达安全区域
这一关非常简单,你只要能够不被追上来的棕色兵杀掉,然后到达水池旁的安全区域,就能获得胜利了。其实只要你一开始就往前跑,棕色士兵无论如何也是追不上你的。在这一关中,你可以拾到火箭筒、手雷,并对你的步枪进行第一次升级,成为自动步枪,当然还有最有趣的放大镜,你可以用它来攻击地图上的任何东西(可得小心使用,别烧着了自己),看看士兵被熔化掉的有趣样子吧!要想棕色士兵别再想追上你,可经过火炉后对着火炉的开关打上几枪,让开关指向左方,火炉里的火就不会熄掉了,让棕色士兵来多少死多少,有来无回。
任务 01-2
目标:找到离开这个区域的入口
这一关要找到那个神奇的时空传送器的入口并不难,它就在桌子上那个高高的陶罐里。桌子上的两个杯子,你都可以用强制攻击法(按住shift键)对它进行攻击,当然别在攻击时让倒下的碎片把你给压死了。对于那些讨厌的蟑螂,别怕,有的是火箭筒,随便向它开几炮就解决了,并不像一些游戏介绍中的那样可怕,倒是挺有趣的!
任务 02-1
目标:夺回无线电台
你可以先到右下方的屋子前救出被敌人俘虏的士兵,他可是一个携带火箭筒的士兵,对以后的战斗很重要。然后乘坐右下角的快艇(小心别让敌人把它打坏了),到左下角的小岛上,那上面有很多物资,其中有一只阻击枪。在充实了你的战斗力之后,你就可以轻而易举地直冲向地图中央的无线电台,把它从敌人的手中夺回来了。在战斗时,被火箭筒、手雷之类的武器打中的树林会烧起大火,如果你不注意就会被烧死,当然你也可以利用这个条件来把敌人烧死在树林里(这倒省了一些弹药,在以后的战斗中会多处用到它)。
任务 02-2
目标:找到扳手并修好无线电台
扳手并不难找,它就在左上角的房子里,向房子四周的油桶扔一颗手雷,等房子炸掉以后,你就可以进去拿到扳手了。带着它,回到无线电台前,将扳手用于电台左边墙上的铁箱子上,你就可以看到电台又开始工作了。
任务 02-3
目标:到火车站台上去并跳上开来的火车
这次的任务更简单,径直往左上角的火车站走就行了,在车站下方有两大片树林,里面只有几只装着武器的木箱,你可以不去管它们,从右方的隧道顶绕到站台上,你就可以坐上来接你的火车,带你到下一关了。如果你想多杀敌,下方的树林倒是一个杀敌的好地方,不过要小心别让烧着的树把你烧死了,在来回的路上也要小心随时冒出来的敌人。
任务 03-1
目标:解除来自棕色敌人的威胁,阻止敌人炸毁桥梁和隧道
这一次的任务是要保护好地图左上方的桥梁和隧道,从快艇上下来的敌人会很快炸掉大桥和隧道,所以得立即将刚得到的伞兵空降到隧道口,你也马上带领部队前往桥头。需要注意的是,一定要把最上方河边的士兵留下,等你把左下方的轰炸机呼叫器拿到后,就将地雷和坦克布防在右上方下来的两个路口,再干掉河边的士兵,剩下的就等着进入下一个任务吧。你也可以用扳手将地图中央的雷达站修好,这对战斗也没多大帮助。
任务 03-2
目标:保护火车免受棕色装甲部队的攻击
因为有上一次任务的准备工作,这次任务太简单了,你就等着将敌人的坦克来个迎头痛击吧!
任务 04-1
目标:夺取Maynard飞机场
带领部队先向右走,躲避巡逻的坦克,从上方的峡谷一路冲杀到机场。刚到机场时要注意,有一个老兵从右方向你跑来,你可不能让他死,否则游戏就算你任务失败。你也可以在进攻前先将位于战场中央的雷达站修好,在以后的战斗中你就可以随时知道敌人的位置了。
任务 04-2
目标:从棕色敌人手中营救蓝色特工,并将特工送到直升机场
蓝色特工就在地图下方的的山谷中,进山谷后的战斗,要小心不要让燃烧的树林把你自己给烧了,其他也就没什么难的了。 任务 04-3
目标:护送这个蓝色特工到达直升机场
营救他返回机场时,要注意刚出山谷时空降下来的敌人,不要让他们把你、老兵、特工中的任何一个杀死,你可以让Sarge先出去把敌人引出来,让你的手下把他们消灭吧。
任务 05-1
目标:救回被敌人俘虏的侦察员
被敌人俘虏的侦察员在从左往右数的第一个岛上,对于其它笼子里的绿色士兵,只有靠强制攻击才能除掉他们。在从出发地往上走时,在小桥前的沙地里有许多地雷,可用树丛前房子里的地雷探测器将地雷找出来并排除掉。在从左往右数的第二个小岛上的房子里,可以将Sarge的自动步枪升级为冲锋枪。
任务 05-2
目标:找到陆军上校并带他回司令部
陆军上校就是左下方大院中央站着的人,冲进去后走到他面前就行了,然后你也跟着走进院子中央的时空传送器就可以进入下一关了。在左下方的大片树林中有一个伞兵呼叫器,这下你的队伍可就更加强大了。
任务 06-1
目标:找到并杀了绿方的陆军上校
这个陆军上校就藏在左边的青蛙下面。从花园的小路往里走时,会出来很多背着鞭炮的疯子向你扑来,其中还有绿色士兵,这很令人头疼,有个很好的办法就是先让Sarge一个人进去,只要冲到小路左边的泥地,小人便不会出来,此时你的士兵就可以大摇大摆地进来了。怎样进到左下角的草坪呢?仔细看看花园最下边,炸开从左往右数的第三根小木柱(已经裂开了)。这个上校确实是个无赖,对他进行强制攻击!
任务 06-2
目标:找到离开的入口
采用与上一个任务同样的方法,炸掉小路右边从里往外数的第五根小木柱,带领你的部队一路冲杀,到右边草坪边的时空传送器吧!
任务 07-1
目标:营救被敌人俘虏的老兵
被敌人俘虏的老兵就在前方的岛上,救下他并不难,从现在起你可要对他负起责任来,在这一关里千万不能让他死掉了。
任务 07-2
目标:找到并摧毁僵尸制造机的所有发电机
继续往前走吧,把那些发电机都摧毁,你可别想偷懒,每个发电机前都有高射炮,用飞机轰炸是不行的,还是自己亲自动手吧。在到达制造机前,沿途遇到的僵尸非常厉害,但他们只认准Sarge一个目标,可以让Sarge一个人领着他们跑,而你的士兵们就准备夹道欢迎他们吧。
任务 08-1
目标:除去那些为棕色部队工作的科学家
这时如果你还能呼叫飞机轰炸的话,这可简单了,一颗炸弹下去,左上角的四个科学家就全上天了。要是没有了,也不难,从左边那个缺口冲进去,在他们跑向机场的路上截住他们就行了。
任务 08-2
目标:找到敌人保护的人造物品(台球),并摧毁它
游戏里是说用轰炸机的,可这次你有轰炸机也没用了,就算把B-52叫来也没用的,其他的任何武器也没有用,因为你必须先炸掉台球四围的四个高射炮台,轰炸机才能安全地执行轰炸任务。
任务 09-1
目标:控制大桥并直到援军到达
任务一开始,你就要马上动身赶往两张桌子之间用垫板搭起的大桥,因为那些背着鞭炮的疯子正一个接一个地往桥上冲。赶到桥前,用你强大的火力去阻止他们,坚持一会儿,你的援军就会到达了(哇!有一个扛火箭筒的,太好了!欢迎你们!)。
任务 09-2
目标:阻止棕色人从入口逃走
入口就在最上面的模型船里,不用往上赶,过了桥往右走,会有一个穿戴着防护罩的人跑出来,快集中火力消灭他,他死后会留下一张图纸,捡起图纸后,走进入口,才能进入下一关。
任务 10-1
目标:找到并渗透进棕色部队的秘密基地
很简单,敌人基地就在你的眼前,也就在此时眼前又来了一群疯子,在这么多疯子面前,看来牺牲几位战友是在所难免的了。
任务 10-2
目标:摧毁棕色部队所有用于转换器研究的设备
现在你还能呼叫轰炸机吗?还有一次吗?那可不行,至少要两次,就可以把右上角在基地里搞研究的科学家和设备全部炸毁了,左下角的设备可以不管它。你一次也没有了?那就带上在右下角的坦克吧,那一定能行。
任务 11-1
目标:找到开启秘密武器发射台的门的钥匙
带钥匙的人在左上角的房子里,走到房子前面时,他自会出来。刚出来时,马上带领队伍到右下角城墙外的夹角里,当敌人从外面进来时,因为过道太窄,会要他们死得很难堪的,包括那几辆不可一世的坦克在内。从右边绕进去取钥匙时,不用带太多的人进去,因为一会还要出来。
任务 11-2
目标:在秘密武器开火攻击我们之前摧毁它
摧毁它需要炸药,取到钥匙后,马上原路返回,只带几个人就行了,中间空地左上角的房子炸掉后,可以进去,进去后要将炸药放在汽车传动皮带的轮子旁,整个过程要快,要不然那台怪怪的武器就要开火了。
任务 11-3
目标:找到离开这里的入口
入口在城堡左边出口处,将两包炸药放在坦克车库的后边,炸垮车库后,坦克可就开不出来了,而你就可以把几辆坦克轻松地干掉了。
任务 12-1
目标:找到敌方的陆军少校Mylar隐藏的场所
往前冲,只要到达迷宫后的空地上,任务也就完成了。将右边棋盘的玻璃罩打破,在里面可以将火箭筒升级为弹药无限。
任务 12-2
目标:杀掉陆军少校Mylar
只需要Sarge一个人冲上对面的城堡,左右随便你了,来回躲避着向他发射几颗小炮,他就玩完了,等着欣赏漂亮的动画吧!
至此整个游戏闯关也就完成了,可以看出这个游戏并不难,似乎是为了让我们回味那段美好的童年时光,而且动画很漂亮,玩的时候不妨也失败几次,不同的关里失败后的画面可并不相同,很有意思,大家看看吧!游戏还可以采用联网方式,而且与人对战肯定会更有意思。最后,祝大家闯关顺利!尽情享受游戏带来的乐趣吧!
[编辑本段]玩具兵3太空战争
3DO近日宣布《玩具兵III之太空之战(Army Men Toys in Space)》已经发布,该游戏是一款即时战略游戏。游戏将在太空中展开,由Sarge领导的正义之师领导,并将与恶魔Plastro指挥的邪恶军决一死战。在游戏中 Plastro获得了堕落的异类塑胶种族的支持,而支援Sarge 一方是可爱又勇敢的 Tomorrow--太空骑兵的领袖。
[编辑本段]玩具兵4空袭
《玩具兵大战4》把战场扩展到了厨房、花园之类的室内,就像小时候用玩具小人来作战一样,不过当时的玩具兵们可不会真正打起仗来,现在我们可以重温那段儿时的时光了,而且绝对要精彩得多,大家还不快来看看这款游戏
[编辑本段]玩具兵5世界大战
继玩具兵的上一作空中战略结束后,3DO公司又发售了第五作:世界大战。此作品以绿军士兵为主角,塑料的世界为背景,多数战役基于二战改编。此作也是最后一部在中国大陆代理上市的玩具兵游戏,由第三波公司代理,遗憾的是没有中文化。这也从一个侧面说明了玩具兵大战的辉煌期已经过去了。顺带一提,该作同时也是玩具兵系列最后一部二维平面作品,从下一部“中士英雄”开始玩具兵全面三维化。
游戏的声光效果感觉很出色,爆炸时飞扬的尘土、地面燃烧着的熊熊火焰、以及机枪的扫射、士兵的呐喊,都作得相当逼真。虽然主角是塑料制成的玩具小兵,但是游戏中使用的武器装备却给人以真枪实弹的感觉,会产生爆炸而且颇具杀伤力。即使只是玩具,但坦克、吉普车一类的单位却会发出震耳欲聋的引擎声。坦克逐渐逼近时发出的低沉声响,伴随着大炮的火光、满天飞的手榴弹、不停扫射的机枪,以及士兵们此起彼落的叫声,更是将战场上火热的气氛展露无疑。
在游戏中你会拾到各种不同的武器或是利用场景中的各种物品以对抗TAN军,同时还会得到其他盟军的帮助。另外,游戏中有大量的武器供你使用,包括火焰喷射器、手榴弹、迫击炮、火箭筒以及狙击步枪,还可以呼叫空中的火力支援,空中侦察和伞兵空降,这些均大大加强了绿军的实力,运用好是致胜的关键,同时有大量的道具让你用个够。这一切的气氛烘托会让你觉得这次的玩具兵战争真的达到了世界大战的水平。
[编辑本段]玩具兵6沙展英雄
本游戏采用背后视点,玩家使用多种武器完成各项任务。游戏中战斗交火的场面还比较激烈,并且还有点真实;对方会利用掩体或高地等地形进行攻击,还会设下一些陷阱和圈套;玩家则可以利用油桶等爆炸物品来获得更大的破坏力。. L) A) w2 J1 J7 ]9 C" e6 s
总之,这款游戏推荐没玩过PC版的朋友玩一下,还是挺不错的!!!
[编辑本段]玩具兵7空中打击
这款游戏主要是操纵直升机的动作游戏,玩家可以用直升机吊起家内的摆饰,然后投掷到塑胶军团身上。这次敌方邪恶的将军用塑胶制造了许多军队与武器装备,打算一雪前耻,而且这次新加入了一名男爵与统帅,来帮助将军完成它的野心。玩家现在又要再一次活动活动筋骨了。
[编辑本段]玩具兵大战:萨基战争
本作是第一人称射击,主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。
马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。
游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。
与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。
本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。
游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
[编辑本段]玩具兵RTS即时战略版
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。
与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。
资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
[编辑本段]总结
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸淫着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中
可惜的是,随著时代潮流的演进与公司的财务渐渐出现问题,3DO在挣扎了数年后还是抵不过冲击,终於在2003年5月声请破产宣告,旗下游戏的商标、发行权遭拍卖或转让,各游戏制作组也纷纷移转由其他公司接手,其中最大的几个承接厂商如Microsoft、Namco、Crave以及Ubisoft等公司(当然不只这四家,大家不熟的就不说了),在3DO既有的游戏基础上延续了不少好游戏的命脉,这也是为什麼3DO虽然在2003年就已经成了历史,而玩家们仍然可以见到一代又一代的3DO经典游戏持续发行。
然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。
下载地址在迅雷可以找到。
如果没耐心看上面,那我就发下4的,
《玩具兵大战4》把战场扩展到了厨房、花园之类的室内,就像小时候用玩具小人来作战一样,不过当时的玩具兵们可不会真正打起仗来,现在我们可以重温那段儿时的时光了,而且绝对要精彩得多,大家还不快来看看这款游戏
下载地址:http:///thread-66377-1-1.html
以上是英文版,我发现的只有2有中文版
满意就给分啊!
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