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Minecraft,我的世界就不用说啦,自由度极高,很耐玩,价格偏高但个人觉得还蛮划来的。
早在防沉迷大热的王者荣耀火热之前,Minecraft就已经有很多小朋友在玩了。还记得当时看到过一个类似段子:一名智商非常高的小学生喜欢玩我的世界还玩的贼6。
例行维基百科一下:《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,e69da5e887aa7a64362以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
即使到现在,我们对我的世界依旧可以说是所知甚少。今天是我的世界国服安卓端开启公测的日子,借着这个时间里的接触的各种反响,终于开始对Minecraft有了一点了解。这不,一开测标兵就和梨子大干了一架,作为游戏初体验自然是非常快活的,不过玩过之后没有引起更大的兴趣,所以就没有然后了。
这时候可能会想到:这款游戏吸引玩家的点在哪里?然后就去了解了一下我的世界这款游戏的一些玩家。然后发现大多数接触这类游戏的玩家都是小朋友,这不禁让我想起之前手机被村里小孩要去玩泰拉瑞亚。如果要讲到本质,那就是创造力这种东西——当我们还在孩提时,对新鲜的事物兴趣浓烈、想要创造和面临未知的世界。就像一张白纸,小朋友更倾向于去作画、去创造,而社会上的人则宁愿休息、搁置。这款游戏本质上面是在培养玩家的创造力和想象力。
时间能检验很多东西,游戏也是。我的世界是一款需要时间检验的游戏 。可能每天你都会搭建一下你心目中的房子,你喜欢马儿,你就创造几匹;你想要宠物,那就养一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一栋萤石的房子。人是需要内心生活的寄托的,小孩也是一样。
也许你刚进入这个世界,他还不是我的世界,你无所适从,不知干嘛。你一开始只能“撸树”,当有朋友和你联机带你学会各种新的知识,你会开始不断进步、成长,这个经历的世界也会逐步变成我的世界。
这其实也有一个问题,现在的市场上破解、作弊的工具太多,入门的玩家能够自己学习那当然是最好了,但如果一开始就接触的是如何作弊,这对于一名玩家,尤其是小朋友玩家,简直就是一种反向学习。
这只是游戏的一个方面,Minecraft的世界比想象的要大的多。自定义的创造是无限可能的,它们已经不仅仅是一款娱乐的游戏,更是一条条程序代码。你可能为了我的世界搭建了第一个局域网,你开发第一款插件,你制作了第一款自己的MOD,你因此学会了编程。
我发现玩家因为我的世界这款游戏中对网易很是不满,在了解了因果后网易做的的确不够好,这和我眼中的网易倒是出入不大,网易虽然是中国最大的游戏公司之一,但他们需要改变的很多,只能希望他们能在今后的时间里做的更好,毕竟有了国服终究是一件好事,希望网易能在代理上进一步完善,比如先把盒子做的好一点、服务器优化一下。
最后说一句,好的游戏本身是具有很大创造力的,对于未成年人来说关键的是引导,而不是一味的抵制。
苹果十大耐玩单机游戏:《辐射避难所》,《刺客信条:海盗》,《逃离方块:四季》,《诺亚之瓶》,《探索行星》,《小偷猫》,《地狱边境》,《小三传奇》,《饥荒》,《鬼泣》。
1、《辐射避难所》。
这是一款经营类游戏,玩家要在游戏中通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供7a64e58685e5aeb9330避难所运作。这种游戏模式与知名经营游戏《欢乐盖大楼》非常接近,不过游戏难度更大一点,游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产,每种都由民众生产出来,民众生产太多会感到劳累,要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。
2、《刺客信条:海盗》。
游戏主要是跟着剧情而走,玩家需要在一个关卡中寻找到任务所需要的道具才能进入下一个关卡,当然在关卡中会遇到各种船只,至于要不要攻击就看玩家自己的心情了。主线任务系统是常见的游戏系统,不过本游戏并没有规定固定的任务路径,全凭玩家自己在大海中自由探索,是非常有新意的。
3、《诺亚之瓶》。
诺亚之瓶(Noah's Bottle)是一款自动生成系手机音乐游戏。一块美丽的山岳大陆,孕育着各种生命与物种。但随着人们的争权夺利、战争破坏,这块大陆崩坏毁灭。一位弹着三味线的女孩"樱"。在这场灾难下,漂流于海上与家乡分离。直到她遇上以音乐为能量的瓶之精灵。当她弹奏出美妙的音乐,精灵聚集着音乐能量,带领她寻找家乡。
个人认为苹果十大耐玩的单机游戏有:Witch Spring,我在7年后等着你,Transistor, oceanhorn, lifeline,clumsy ninja,Bounden,信任的进化,shadowmatic,狂动物园。
Witch Spring,游戏采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。无论剧情、画面音乐都十分优秀。冒险中成长的那种酣畅淋漓的紧迫感,令“春巫”系列达到了手机RPG游戏的一种极致的高度。
我在7年后等着你,游戏的主角是一位失去记忆少年,不断找寻记忆只为了7年前的一个约定。说它是个游戏,但它更像一本书,你只需要点击屏幕来进行对话,但游戏剧情高潮迭起,结局感人至深,令人回味无穷。这就是为什么它能够在taptap获得9.9分的原因吧。
Transistor,一代游戏神作,移植到移动平台并自带中文,诚意满满。加之超高的游戏品质,获得了好评无数。游戏画面精致,bgm动听,战斗方式新颖酷炫,酣畅淋漓,可以选择即时战斗或者为游戏角色提前预设战斗行动,好玩到停不下来。
oceanhorn,很像塞尔达的一款手游,虽然赶不上塞尔达这样的神作。它作为一款手游的游戏品质也算的上相当优秀。画面和音乐都十分出色,在主角冒险打怪的过程中出现的谜题也为游戏增添了不少色彩,值得大家一玩。
lifeline,这款游戏是一款文字冒险类游戏,但是很带感,像和真人对话一样。玩家需要通过实时通讯的方式给游戏主角指引,帮助游戏主角逃出困境。这种实时通讯的方式,很像有人通过微信和你聊天,给玩家制造了游戏的真实感,会感觉游戏那头的有一个真实的人存在。
当然,除了上述说到的十款单机游戏,随着时间的流逝,还有越来越多的新单机游戏面世,好玩的游戏也更多,不限于以上游戏。e799bee5baa6e4b893e5b19e363