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首先,逆战僵尸猎copy场,升级时候自动提升血量。爆头击杀本身就有经验奖励,还有个天赋加爆头击杀经验的,不过实用性不如赏金猎人。
其次,天赋的影响:
第五层天赋——生存至上,能增加25%的血量上限。
第一层天赋——坚不可摧,降低所受伤害的25%。
武器——烈焰战魂光环,zhidao自身+20血,队友+5血,回复+1点/5秒。
这样叠加起来,血量最多相当于2000血,大大提升生存能力。
想了解逆战猎场天赋的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于逆战猎场天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
逆战猎场天赋怎么加点?猎场天赋加点怎么搭配?下面是小编为大家带来的逆战猎场天赋加点搭配推荐,一起来看看7a686964616fe4b893e5b19e366吧!
逆战猎场天赋怎么搭配?
5级天赋:
首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。
10级天赋:
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
15级天赋:
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
20级技能:
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
25级技能:
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。
30级技能:
首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了一个技能而已),而猎场的技能中玩家们需求最大的也只有一个爆头技能,并且一旦死亡技能也会随之消失,并不是太有保障。反观敏捷身法,如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手,烈焰战神),而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢?
上图是天赋加点推荐,这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢?
感觉一般在下午4 5点的时候几率大
逆战狩猎场怎么玩?猎场玩法是逆战游戏中一个相当热门的玩法,每天都有新的热度,那么猎场玩法有没有什么值得注意的小技巧呢?下面小编就给大家讲讲逆战游戏里的猎场玩法心得技巧,一起来围观下吧!
这里介绍的是逆战猎场小技巧之四大天王,虽然逆战猎场经过不断的发展,但是这次的逆战猎场实用的四个小技巧依旧没有过时,比如卡光环。
逆战僵尸猎场到如今已经是累计更新十张主线地图(大都会等),一张番外地图(沙漠迷城),一张炼狱专属地图(精绝黑塔),一处炼狱专属场景(暮冬山巅)。伴随着时光的流逝,玩家们就陆陆续续发现了很多很实用的小技巧。今天我们就来盘点下逆战猎场中的至今依旧实用的四个小技巧。
卡光环。烈焰战神出世之后,进地图顺手发把枪卡一个光环几乎是老玩家的下意识动作。光环在手,角色的攻击力、防御力、换弹速度、切枪速度、回复速度会得到一个很大的加成,特别是8+8的那种,别的不说,就光环之间相互叠加堆出的10%的攻击力加成那叫一个表脸。就拿极限攻击来说,本来的1650满攻击被硬生生拉到了1650+165=1815,就问你方不方。
大饼。大饼又叫做Z型补给站,手持大饼是猎场中无被吹风的状态情况下移速最快的,而能够吹风的只有BOSS,因此大饼就是以前的跑图首选。很多时候玩家跑图都是揣个大饼,甩得一群小怪在后面干瞪眼。当然炎帝是玩速刷的用的,野房玩家往往配合不到位,炎帝跑图反倒容易翻车。
箭头。很多玩家都知道,燃烧箭头(以前甚至还有毒液箭头)对BOSS是有效的,可以在一段时间内削弱BOSS的防御,就跟冰神年代一个V的脆弱效果一个道理。打BOSS之前切换到燃烧,动画读完嗖嗖一发燃烧点燃,对于抢输出时间的组合来说可谓是锦上添花。现在依旧适用,不过大家都抢着输出呢,有放箭头的时间就能多抢出几个点,所以这种打法见到的不多了。PS.你们谁燃烧箭头烧过大头的?谁还记得隔壁尸兄那张黑黢黢无可奈何的脸?
满的急速狂热。可能新玩家并不清楚,逆战的所有BOSS在动画结束出现的时候其实是处于一种另类的“沉默”状态的,具体体现就是BOSS在刚出现的时候不会释放技能,而是追着玩家A来A去,直到被追的玩家摆脱仇恨。如果这个仇恨拉的稳,让BOSS硬吃下几秒的伤害是完全可以的,而且BOSS的弱点由于其移动不快很容易被命中。这也就是很多玩家快到BOSS战的时候突然就不打怪了,因为他们要留着狂热,然后急速狂热几秒钟之内点满弱点,打得好一点的直接刷出至少四个点。如果八个玩家都留了狂热,8*4=32个点,直接一管血7a64e78988e69d83363就打掉了。满级的急速狂热就这么任性。