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坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法e799bee5baa6e58685e5aeb9363消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:365
牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。
野蛮冲撞[ W ]
艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:650
好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。
胜利怒吼[ E ]
立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值
施法距离:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。
坚定意志[ R ]
不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
冷却时间:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 点魔法值
这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。
首先,玩牛头必须要会2连,控制时间长达4秒。
第二,装备必须要看准局面,比如我方,移动能力较差--补皇冠……对面喜欢钻野线zd--补幽灵。对面物理发展的好--补护甲……都是辅助初装的基础。当然前期的工资装必不可少,还有就是跟着队友蹭人头。
第三,说完辅助说输出,输出老牛就得讲究走位了,因为老牛输出不仅靠技能,更靠被动,被动蹭血也挺牛的,两秒一个技回能。最大化输出。初装还是法系坦克流。时光之杖一般首选。然后就是看准对面出装。选在减低魔抗还是法穿也很重要。
最后说说老牛的E,老牛的E技能就注定了老牛大部分局面只能辅助,死一个单位减少冷却这已经是接近无CD了。奶牛答奶牛就是这么来的。
牛头酋长是网游《英雄联盟》中的角色之百一。
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,可以作为一个强度力上单来使用了,S4新版以前技能耗蓝太高,没有当做上单使用,现在主要是用来辅助的。
问辅助出装:
出门,圣物之盾加两红一蓝,线上可帮ADC回复,又能打钱;
第一件,眼石,辅助肯定是要做眼的,眼石既有眼,还能撑血答;
第二件,合成山丘之容,撑血,100%的生命回复,还有冷却缩减,还有盾,性价比高;
之后,护甲鞋、冰霜之心(撑蓝,堆回护甲,还有冷却缩减,被动寒铁不错减攻速)、兰盾(撑血、加护驾、主动黏人不错)、绿甲(答撑血、加魔抗、被动还有生命恢复),这一套下来开大又肉,还打不动。