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那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜呢?-那些错失了“年度最佳游戏”的作品,你认为哪个最可惜?

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第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。

  小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。

  第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。

  小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”

  第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。

  第四点忌讳是:不要概括,要具体。

  关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

  因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。

  将描写四忌与契河夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体!

  你要能准确地描绘出一幅幅场景,使人物真实可信,他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。——拉威尔•;斯潘塞。

  “怎么才能让事情看起来真实可信呢?”当一位作家被问及这个问题的时候,实际上是对他的一种赞扬。如果有人进一步对他说:“我好像身临其境,能够听到、嗅到、感觉到这些地方,就像走进了小说的书页中”,那他给读者的东西就的确非同寻常了。当我被问及同样的问题时,我的回答是:“借助于五种感觉”。一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。利用读者的视觉感受是常见的,但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢?我从1976年开始写作,至今仍在我办公室的墙上保留着五个词:看、听、感、尝、嗅。每当我写作的时候,都会参照这张表,有意识地写些带有气味的东西。实际上,一些令人作呕的东西在创造真实感的时候,反而有奇迹般的效果。

  想想当一个人打开冰箱的时候,那种腐烂的水果的味道;当一个人剥一只熊皮的时候,那腐臭的脂肪;当一位妇女在无人服务的加油站给油箱加油的时候,手上会沾满了汽油味。仅在故事的开头提及味道是不够的,在叙述情节时,你还得反复参照那张表。让我们设想一下,一男一女正在争论某件事情,男人从门口一直冲到厨房,冲着女人大声嚷嚷:“我不能再忍受你妈妈和我们住在一起,老太太必须在我回来之前搬走,否则我就离开这个家!”在设置这个场景的时候,我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨,让人回想像感恩节一样的快乐时光),但是如果再加上腌制香料和醋的气味,这个场景就呈现出寓意。我会在某个时刻让读者想象这种气味:“我郑重警告你,劳拉,有她没我,有我没她!”他说着,那样子就像厨房里的味道一样酸。不要忘记,在争吵的时候,劳拉还一边往罐子里装着泡菜。当她在大声吵嘴的时候,可能会烫伤手,然后把手伸到冷水里冲洗。当然,她也可能正在往泡菜里倒盐水,并且洒了一地,然后还要擦干净。她还在粗棉布制的围裙上擦干她的手。她可以擦拭从额头(热热的,痒痒的)上流淌下来的汗水,她可以一边叫嚷,一边挥舞手中的勺子(坚硬的,木柄的),并向男人扔去。这些都会增强视觉效果。当争吵越演越烈的时候,可能会听到什么声音呢?是不是有条狗溜进来,喝锡制饼盘里的水?

  是否有一辆行驶的汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢?是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍的声音?当炉子上的水烧开的时候,是不是在叮当作响呢?水有多么热呢?你告诉读者温度了吗?小说中女主角是否在泡菜罐的旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?争吵以男人气冲冲地出去而告终,但问题并没有得到解决,此时,女主角是否拿起杯子,痛饮冰咖啡,发觉咖啡很苦,然后做了个鬼脸呢?正如你所看到的,在类似上述的情节中要同时唤起人的五种感觉是有可能的,但是为了能够做到这一点,情节必须进行精心的安排。绝大多数情节是不能用全这五种感觉的(尤其味觉最难写进去),但是你可以很容易地唤起读者的四种感觉,在大多数情节中,起码可以唤起读者的三种感觉。当你对小说对白的真实性表示怀疑的时候,就大声读出你的对白,假装你是一名演员,并以电影屏幕和舞台上需要的那种抑扬顿挫的腔调说出你的台词。如果它听起来很生硬,不自然,就需要修改。不要忘记,人们用语言所表达出来的思想总是未经加工润饰的,所以要让人物说的话短一些。生活中人们总是一个一个地提问题,你小说中的人物也应这样做,特别是当他们要彼此认识了解的时候。人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们的指甲,你也要让小说中的人物有这些动作,并让人们在干工作的时候,继续他们的谈话。

  使用收尾语来创造意象。请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉大声嚷道。她“砰”地一声把水壶放下。“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉猛地扔下水壶。第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。紧张的时刻所用的词要少而精。我是从我的英语老师那儿学到这一点的。在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。

  在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。这样做就会自然缓和紧张气氛。当你在构思小说时,就要确立写实的态度。只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。

  应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。

    对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。——菲立兹•;惠特尼

  在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。

  这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。

  于是,我把它们写下来。我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。

  我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。

  最初的兴奋能持续多久是因书而异的。我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。

  当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点

  通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。

  现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。

  静等灵感的突然迸发也是不明智的。写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动?什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的?我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。

  让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。第三种兴奋是有关读者的。如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感  
  可以看出,这文章跟YY文是反道而行的,不知道这两篇文章为什么会被弄到一起。

  作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。

  那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。在写小说的过程中这种情况会经常出现。

  我自己的办法是读书,我和小说进行交流。我读小说的目的不是为了模仿或得到新思路,而是发现某种情绪。我的注意力在书页之间漫步,当某些东西忽然触动我的情弦时,我就可以继续写了,因为我已经能把那种情绪传递给我的人物了。我把干巴巴的爱情场景重写了一遍,这一回效果很好。我还发现了一个可以对付兴趣丧失的办法:给你的脑袋补充新给养。

  “焦虑感”是值得利用的有效方式之一,但我并不推崇这个带有负面效应的方法,它仅是一种方式而已。我们可以运用各种方式把兴奋传递给读者,并使它不断增强,以保持思想的最初闪光。对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。

  小说创作中的悬置紧张法:

  微型小说之所以能以区区篇幅吸引读者,诀窍之一,便是在描述中巧妙地运用“悬置紧张法”。“悬置紧张法”又称悬念、“卖关子”、“设扣子”、“系包袱”等,它是小说的一种既常见又十分重要的技法。车尔尼雪夫斯基是这样运用“悬置紧张法”的——他在自己的长篇小说《怎么办》的序言中说:“我援引小说家所常用的诡计:从小说的中间或结尾抽出几个卖弄玄虚的场面来,将它们放在开头的地方,并且给装上一层迷雾。”在《怎么办》中,一开头就写罗普霍夫伪装自杀,这样处理就引起了悬念,然后再倒叙他过去与薇拉、吉尔沙诺夫的关系,解释他假自杀的原因。其实,“悬置紧张”不仅可以用在开头,也可用在中间,甚至可用在结尾。如电影《保密局的枪声》,结尾的镜头是常亮出人意外地开枪打死特务组长,救出刘啸尘和阿纪,随后跟着溃逃的国民军队走了——常亮究竟是什么人,影片直到结尾都没有交代。这种在结尾产生的“悬念”必将引起观众的种种推测和联想。“悬置紧张法”其内容可分为两类:一是作品中某些人物心里有“数”,而读者却完全“蒙在鼓里”,让读者自己去判断猜测情节的进展。如《草船借箭》,诸葛亮心里早已预知天有大雾,可在三日之内“借”到十万支箭,而读者却完全不知,焦急地担忧着诸葛亮的命运。一是读者对情节的大部分已了解,而作品中的某些人物却“蒙在鼓里”,让读者睁大了眼睛看这些人物将如何动作。如《十五贯》中读者已知是娄阿鼠偷了钱,而作品中的人物除娄阿鼠外,一概不知,于是读者关切地期待着:这件冤案将如何处置?篇幅较长的小说在运用“悬置紧张法”时,可以在大“包袱”中系小“包袱”,在大“扣子”中结小“扣子”,一环扣一环,一个“悬念”接一个“悬念”,把矛盾冲突推向总高潮。而微型小说篇幅特短,它往往只设置一个小小的“悬念”,描述到结尾时忽然抖开“包袱”,使读者大吃一惊,从而收到很好的效果。运用“悬置紧张法”,一要注意其真实性,既要“悬”,又不能“玄”,即不能故作玄虚,破坏作品的艺术真实;二要注意紧紧围绕着主题来“悬置紧张”,如果在枝节上“悬置紧张”,那只会削弱作品的主题思想。

  作家十二戒:

  作家十二戒一,忌跟风“不要修真受欢迎就写修真,三国好看就写三国。”

  二,忌‘我’“这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌”

  三,忌流水帐“文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述”

  四,不能抄袭“至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄寻秦记的剧情”

  五,忌文章太短“不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有四、五千字”

  六,忌太哆嗦“拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长。要尽力交代一些有用的东西与伏笔,在一些文字上加长文章的长度,但如困技巧不够不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。”

  ,忌太杂“比如科幻作品最好不要与武侠合在一起,香满的那些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。每一部小说都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道,因为是科幻为主题,那幺一切都必须用科学角度去解释,而不是又科学又武侠。”

  八,忌超人“文章中最忌最忌的除了跟风之外,就是使得主角一夜之间成为超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之间得到超强的力量,事后的力量强无可强,那幺你怎写到终。”
 九,忌名称太多“读者是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,给读者慢慢地消化。如果作者太急,只会使读者看得头昏眼花变成了流水帐。”

  十,忌例表“题材设定永远都是给自己看的,不要硬加在文章中,读者没有兴趣去看你的设定,这样做就有如提前把一本书的结局说出来,使人失去了看书的味道。”例:魔盗的作者写魔盗之时没有任何的设定,在刚始的时候本人e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e332看着看着以为是在写中世纪时的一个贵族故事。最后魔法师突然之间出现了。才啊!地明白到这是一本玄幻作品。给了本人无数的惊奇,而且作者那时至以后很长都没有出现过更多的魔法师,使得读者有兴趣再看下去,龙什幺的也是最后才慢慢出现,一个个地描述,而不是一次过例出来。换句话说,作者至今才使我明白到这个世界大概是个什幺样子的,(龙到现在才出现了两次,妖精见都没有见过)在我的脑海中用漫长至今的文笔一笔一笔地在本人的脑中将那个世界建筑了起来,这是他成功的地方。

  十一,忌呢称“身为一个作者,要尽力站在中立的立场去看去写,所以在文章中请不要出现不写出角色全名而为了省事叫她小XXX,阿XXX的情况出现。文章必须给人中立,冷酷的感觉。而呢称是为了亲友之间的亲近感而代替名字的称呼,从来没有见过那些文笔高超的人用这些妮称代替角色的名字。你是作者与自己的角色拉亲切感干什幺?”

  十二,忌上下关系混乱“有很多的作品,主角都是尽力与身边的角色拉关系”比如:主角命令身边的大哥去某事时是这样说的:“某某哥,去帮我把什什什幺给打下来吧。”而不是:“某某某听令,将XXX给我打下来。”公私无法公明,上下关系混乱,你看全世界哪一个军队会战斗时、工作场合这用这种语气。这只能表现作者社会经验不足。

  另外一点,很多的作品中作者站在主角一方站得太明显了,将严肃战争写得家斗别扭,有如儿戏。“啊!我来迟一步。那个谁谁竟然把他们全杀光了,留下一点来给我嘛!”“你这好小子,竟然将敌人全打败了,那我打什幺?也不留下一点给我。”这哪像军人应说的话!兵~国之大事,生死之地。怎能任由这些主角的亲友想怎样怎様;,军法哪去了。弄得战场有如过家家一样儿戏。——评写作之得失评写作之得失第一,对一名作者来说,很多新手都喜欢用我来写书,或者是说第一人称,本人不明白为什幺他们会这种想法。像异人傲世录、商业三国之类的最后都渐渐地转为用他,第三人称了。因为这种写作手法缺点多多,在网上游历过的人都知道一般情况下用‘我’绝写不出好书,特别对新手而言。因此,使得很多的读者对‘我’来写书的作者都不带有好印象,看完第一页就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之后会改善才忍着看下去。所以,写书最好不要用我来写,金庸没用过这种写作手法,黄易在大剑师中用过一次就不再用了,而各作者竟然自问能够比这二位宗师更加厉害,实在佩服。

  第二,女人,我不知道这些作者有多少的恋爱经验,或者是中国现今的市场上男女比例太过离谱,使得书中的主角都失去了一个男人应有的风骨与自尊,任由女人任打任骂,似乎只要有个女朋友就足够了,就算那女生犯了任何的错误我也见不到主角生气或怎幺样的,这也太圣人了吧。这种主角一多,啊!那这种主角都失去了自己的性格。特别是一些写君王的书,君王是绝对不会让任何人威胁自己的权威,必须做到冷酷无情,有的时候必须放弃自己心爱的女人,做到极度冷血,但很多作者硬要写成完美爱情故事。去!无论是现实或者是小说世界从来都没有完美的,因为读者自己本身都不相信完美的存在,这样写不是明着告诉读者这只是我的妄想吗?还有,本人是个男人,网上读者百分之九十都是男性,如果作者们想写情情爱爱的东西可以考虑去写爱情小说。本人不认为爱情的因素不应出现在男性读物中,不过我看到很多的人都将小说中的爱情成份比例调得高得离谱,明明是君王类的小说硬要与情爱拉上关系,铁血类的非要弄得像过家家,似乎比起国家而言女人更重要。有的时候必须在女人与国家之间作出选择,但很多的作者硬是写成完美结局,好嘛!只爱美人而不爱江山这句话够经典了吧,是这些读者们讽刺的写照,硬要写成完美是不可能的。

 第三,对自己不善长的东西可以选择轻轻跳过,点到即止,淡淡地将它带过去,不要硬去详细描写。如果真的非写不可,那幺可以去查资料,但是爱情是没有资料可查的,所以劝各位没有爱情经验或者是只从漫画与小说中理解爱情的各位不要硬去写,那只会使得大米粘上苍蝇。

  第四,什幺应详写什幺应简陋,如果架空的话,那幺主要是要描写所建立的帝国之强大。俗点说就是一国之YY,而不主角之YY。军事与架空之间的分别我看就只有史实与不史实了。

  第五架空与军事,纯军事的书不会有太多人喜欢看,由头打仗打到尾,有多少读者是那幺单一的喜欢血腥呢。架空的书最重要的是要描写中国的强大,因为我们对现实杜会不满,所以不要弄错,主角在这架空书中反而无足轻重,像商业三国,他的YY在于青洲强大,而青洲与其它地方百姓的生活对比就成了他卖点。所以架空之书最忌就是老围着主角转,应以一切的手法去描写人民生活的改善,军事的强大,人民的自毫感,这些才是卖点。还有民生、政治、科技、外交、军事等等等,不要只在军事上YY,我们更喜欢看到人民的生活如何改善,如何的一个大同杜会。军事只是放在最后面,一部书由头打仗打到尾看都看厌了。而且架空的另一个卖点是外交,强大的国家,交明的对比,民族的自豪感这些都是架空的特色啊。

  第六,最重要的一点‘品味’,不要去跟风,什幺书受欢迎受到影响就去写什幺,修仙流行写修仙,三国流行写三国,现在这两种书除了几部老作品之外我相信大部份人都望而止步了吧。创作啊创作,所谓创作就是要创啊。一名作者要有自信心,不要受到言论影响,但是要知道读者喜欢看什幺,而不是自己想写什幺写什幺。老作者都会感受到,虽然如此才会有市场,但是也不能完全应读者的所求,那样就会失去变化与新意。因此就需要品味了。有如昼家一样,与艺术接触得多了,自然对美有自己的品味,而且会越来越高。在网上的老读者我相信巳不会对一般的武侠作者感兴趣了吧。因为接触的书太多了,单一就满足不了所求。所以有品味的人才能写得出好作品,而要有品味就必须得读万卷书,现在是网络的世界,而这万卷书的意义可广了,不是单一指中国历史,更需要明白世界历史(推荐罗马历史),也不只是中国政治,而世界政治,很多东西网上都可以找得到。所以读者们的见识变广,变聪明,作者在以狭窄的知识观去面对那就跟不上时代了。所以增加自己的视野与观点,要不然别人做到你做不到,你凭什幺要求别人看你的书。要知道现在网上的作者可是成千上万,而不是以前那样全国加起来的小说作者还不超过百人。品味,只有读过很多小说的人才会拥有,是对书好坏的分柝,老读者都明白在下所言,开始的时候什幺书都好看,渐渐地开始变得挑食,嘿!而只有这样的人才能写得出好书。最后一点,身为作者的立场要尽量中立。要偏向于主角的同时又不能使得主角一帆风顺;,我们不是神,我们做不到现实,但要尽量给读者真实感才是成功的所在。

    这样的人可以写出什幺客观的作品?但是我们又不能走万里路到处去见识。那怎幺办,那唯有读书,读得非常杂。恐怕各位在读雅典史之前一定认为美国是世上第一个民主国吧!然后又认为民主是世上最完美的政治吧。在读罗马与雅典史之前本人是这样认为的,但可惜是错的。雅典的民主比起美国更加早,而且雅典体现了民主失败的一面,读过了这些历史,本人才明白到很多小说的全民主根本是放屁,是某些人不切实际的妄想,因为本人明白到民主的条件十分严格,没有这些条件强行行民主制只会坏事。本人推荐罗马史与希腊史是不得不读,因为它们的历史几乎把世上所有的政治制度都试了个遍,读完之后作者们会明白到什幺叫幼稚。因此本人建议,一名作者看漫画可以,但不要认为可以把漫书上的东西写下去,更不要把肥皂剧的剧情写下去,多看看西方雷影,埃及历史,还有罗马,见识一下各个文明,了解时事与他国的政治制度的好坏(这点很重要)。

其实真的,写出自己的风格来。
写出自己的想象,愿你早日成功。       


在众多错失了“年度最佳游戏”的作品中,有三款作品是令我比较觉得可惜的,分别是《求生之路2》、《合金装备5》、《神秘海域4》。这三款作品都做得很不错,而且在全世界各个国家都十分的流行。但可惜的是,它们都没能拿年度最佳游戏。

一、《求生之路2》

这款游戏可以说是比较让人惋惜的一款游戏了,当时这款游戏火爆的时候,国内的网络还没有那么发达,很多人都是在网吧玩的这款游戏。它精良的画质,紧凑的情节,爽快的战斗风格在当时引起了一阵打僵尸的热潮e5a48de588b6e799bee5baa6337。可惜的是,在09年还有一款更棒的游戏《神秘海域2》,使得它错失了年度最佳游戏。

二、《合金装备5》

作为小岛秀夫操刀的最后一部《合金装备》系列游戏,它没能获得年度最佳游戏确实挺让人遗憾的,但毕竟《巫师3》太过抢眼,算是开创了游戏界里的一个新的篇章。即便我再喜欢《合金装备5》,也只能感叹这款游戏出得不是时候,如果早一年或者晚一年,都是妥妥的年度最佳游戏。

三、《神秘海域4》

2016年,《神秘海域4》发售后很快占据了游戏市场。可令人没想到的是,在年度最佳游戏评选中,它输给了《守望先锋》。这在当时也引起了很大的争议。毕竟《守望先锋》的表现并没有大家预期的那么好。所以,我认为这款游戏是最可惜的。

好了,关于这个问题我就回答到这里。


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塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说》系列首部登陆任天堂Switch主机的作品,本作也是系列第一款开放世界作品,玩家可以脱出此前的各种限制,在广阔的世界中自由探索。游戏故事依然是林克拯救世界的故事,海拉尔大陆e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94331再次被加农侵袭,林克从长眠中醒来,在冒险中获得武器、能力,最后去挑战加农。但你也可以直接去干掉加农,本作的自由度是系列前所未有的。在《塞尔达传说旷野之息》中,林克从一开始就获得了所有道具能力,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。本作中文版将于2018年2月1日推出,中文版标题确认为《塞尔达传说:旷野之息》。

这款游戏给予了玩家从未有过的自由——你能在初始状态直奔最终迷宫,战胜魔王加农成为救世主,前提是你拥有过人的操作或耐心。你也可以在一望无际的海拉尔大地上自由徜徉,征服每一座高塔和山峰,解开数以百计的谜题以及数量更多的隐藏要素,或者,去挑战那些比最终Boss更加恐怖的敌人,成为真正的英雄

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《女神异闻录5》的主题是“怪盗”,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。

白天扮演高中生体验五彩斑斓的校园生活,放学后化身怪盗偷取扭曲的心灵。富有策略性的战斗系统,扎实的角色培养,你将体验到JRPG最精彩的内核;与此同时,夺人耳目的视听效果和真实的舞台设定,又将其包装成了走在潮流最前线的超级明星。作为一款新时代的杰作,本作在相当一段时间内都将是JRPG的标杆。

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本作是系列首款开放世界作品,拥有极高的自由度和海量的内容,也是系列史上动作性最强的一作。游戏的物理和化学引擎确保玩家能在严谨的规则下尽情发挥想象,用自己的方式解开无数谜题,征服每一座高山和迷宫。易学难精的动作系统让每场战斗都充满挑战,隐藏在世界各地的强敌总能让动作游戏爱好者和他们手中的武器找到用武之地。

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德军总部2:新巨人

本作设定在1961年,也就是前作《新秩序》的一年后。玩家将继续扮演系列唯一主角B.J.布拉茨科维奇,他将回到祖国美国,前往经过核爆浩劫的曼哈顿、小镇罗斯威尔和新奥尔良等地,率领抵抗组织反抗纳粹帝国的血腥统治。本作仍将是以剧情为重心的纯单人游戏,没有多人模式。前作爽快高速的射击战斗也将在本作中得到进一步强化,激光炮Laserkraftwerk这样的标志武器将会回归。

本作是《德军总部新秩序》的续作,主角B.J.布拉茨科维奇将回到架空世界的美国,在各地带领残存的部队掀起一场推翻纳粹统治的战争。本作以充满了反转和脑洞的剧情见长,爽快的手感得到了进一步的强化,是近年来为数不多值得一玩的射击游戏。

最佳硬件:

任天堂Switch可以说是2017年游戏行业最大的惊喜之一。该主机打破了墨守成规的硬件设计,通过可拆卸控制器Joy-con、分离式主机和TV模式底座的组合,能够在掌上游戏、客厅游戏等多种使用场景之间任意切换。极其成功的市场表现与出色的创意,使其被《时代杂志》评选为“2017年25大最佳发明”之一。

最失望游戏:

质量效应:仙女座

《质量效应》系列的最新作,本作的故事发生在三部曲之后,主角也不再是我们熟悉的薛帕德。《质量效应:仙女座》在前作的基础上,引入了全新的职业和技能系统,玩家需要运用这些技能来对抗恶劣的环境和来势汹汹的敌人。

本作是系列多年后的新作,主角不再是薛帕德,游戏的舞台也来到了遥远的仙女座。游戏修改了以往作品中的职业和对话等系统,地图也变为开放世界。但是由于人物表情、动作还有BUG等方面问题的影响,游戏上市后反响不佳,导致系列也被EA冷藏。

最期待游戏

荒野大镖客救赎2

《荒野大镖客救赎2》是 RockStar 旗下名作《荒野大镖客救赎》的续作,游戏将继续以美国西部为题材,采用开放世界的形式给予玩家更自由的体验。剧情方面,本作讲述了一个关于亡命之徒亚瑟.摩根和范特林帮派的故事,描述他们一路为生存劫掠、战斗,在辽阔蛮荒的美国腹地上谱出生命的乐章。此外,前作主角约翰马斯顿,前作大反派德奇范特林等人都会登场。

本作是以20世纪初的美国西部为背景的开放世界动作冒险游戏,由 RockStar 负责开发,前作优秀的素质让本作尚未发售就获得了玩家们的高度期待。本次剧情与前作相连,前作主角此时仍是臭名昭著的范特林帮派的成员。虽说日后会刀剑相向,但在此之前,这帮为了生存而劫掠、战斗的牛仔,又会如何在辽阔蛮荒的美国腹地上谱出生命的乐章呢?

最佳剧情

尼尔机械军团

地球遭到外星文明侵略,人类只能逃出地球,派出人造人和外星机械生命战斗。数千年后,公元11945年,战争还在继续。玩家操作的主角,人造人2B型投入战斗……《尼尔机械军团》本身是以剧情为主导的动作RPG,同时在开放的地图中给了玩家相当的自由度。白金工作室为本作打造了美妙爽快的ACT体验,再加上系列一贯别具一格的镜头调度、关卡设计,让游戏流程有了极佳的演出效果。此外,本作的配乐堪称出类拔萃。

人类已经离开地球,留下人造人去和外星人制造的机械生命战斗。这场战争持续了几千年,它们被制造,然后被破坏……仿佛诅咒一般,大家被困在“生”与“死”的螺旋里。你也是一个人造人。

最佳独立游戏

茶杯头大冒险

一款画面精美的2D横版动作类独立游戏,玩法为纵版射击。玩家将操控茶杯头大战各种怪物,并且可以与朋友双打合作。游戏题材和灵感来自于上世纪30年代的经典同名动画片,而游戏画面也颇有此意味。

这是一款由StudioMDHR打造的硬核平台动作游戏。游戏发售初期便引领一股受虐风潮,虽然难度设定毫不妥协,但上佳的手感调校又让玩家一直有“局势都在掌控中”的感觉。游戏采用了模仿上世纪美国卡通片效果的美术风格,复古但又动感的人物动作配合尖锐的爵士乐勾起无数玩家的童年记忆。7年时间,2个兄弟,一场大冒险终于起航。

最佳家庭游戏

马里奥赛车8豪华版

《马里奥赛车8豪华版》是WiiU平台《马里奥赛车8》的加强版,游戏中加入了新角色、新赛道等要素,战斗模式变得更加充实,作为竞速类游戏乐趣无穷。除此之外,本作还对应Switch的特性,可以接电视玩,也可以带出去玩。

游戏照例收录了任天堂旗下众多经典游戏角色,系统简单易上手,但同时又具备足够的深度。与普通赛车游戏相比,本作的特色是比赛时可以使用各种道具阻碍对手或强化自己,游戏支持最多本地4人联机,与三五好友聚会开黑或是和家人一起休闲放松,本作都是个绝不会冷场的欢乐选择。

2017年很多游戏给我们留下了深刻印象,一个榜单只能收录其中的一小部分。来游戏时光点评你心目中的好游戏,把快乐分享给更多人。新的一年,祝愿每个人都能找到属于自己的最美好游戏时光。



那些错失了“年度最佳游戏”的作品,我认为《生存之路2》最可惜。在游戏行业,赢得TGA“年度游戏”奖无疑是许多游戏开发商的愿望。这个奖项代表着对他们的工作和作品的认可,也代表着他们的游戏是年度最佳游戏之一。虽然是“文无第一,武无第二”,虽然这种奖项只有一个获奖者,但它仍然不影响其他作品的优秀。

今天,我来谈谈近年来失去“年度游戏”的作品。首先要说的是《辐射3》。他在著名的得分网站上得了91分。这个游戏为玩家开辟了一片广阔的天地,创造了一个近乎完美的战斗系统。除了游戏本身,10年后的续集的成功也在意料之中。虽然他没有获得年度最佳游戏的TGA奖,但他在2008年GameSpy年度电脑游戏奖中获得了几个奖项。

《辐射3》虽然没有获得年度最佳电脑游戏,但他获得了:年度十大电脑游戏和年度最佳电脑角色扮演游戏。此外,作为众多国内小伙伴中的第一款网吧PvE游戏,《生存之路2》在2009年至2010年间达到了人气的顶峰。酷酷的投篮手感和血腥的暴力让许多玩家无法停止。各种极具创意的MOD也是不胜枚举。

所有这些都可以归因于教科书层面的计划,它夸大了近乎真实的恐惧气e79fa5e98193e4b893e5b19e330氛和新的特殊感染效果。至于喜欢PvP的玩家,游戏还准备了一种“对抗形式”,可以作为一个特殊的感染者。《生存之路2》甚至可以说是僵尸游戏的标杆。这也让许多玩家热切期待《生存之路3》。在我看来,《生存之路2》比《辐射3》要好,输掉年度最佳游戏是一件憾事。

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