返回目录:游戏攻略
不同皮肤的雪人骑士说的话不一样,以下是雪人骑士努努的说话:
1、该我们了。e68a84e79fa5e98193335
2、那边真冷!
3、抓不着我!。
4、雪人知道该怎么做!
5、将你整个儿生吞了!
6、我有一只小雪人我一直都在骑 。
7、好……好冷……(哆嗦着)。
8、我正在努力。
9、别把雪人给惹恼了!否则你遭不住的。
雪人骑士努努背景故事介绍:
总有一天!他们会成为有史以来最伟大的英雄!努努遇见了传闻中可怕的怪兽,却发现怪兽只想和人打一场痛快的雪仗。于是,雪人威朗普就和努努成为了最好的伙伴。两人结伴漫游,经历了一场又一场冒险。天真烂漫的想象靠着寒冰的魔法化作现实,但他们浑然不知,自己随意玩耍的力量却是拯救弗雷尔卓德的关键。
扩展资料:
雪人骑士努努介绍:
属性数值:速度 345。
初始攻击57,护甲32,魔抗32,攻速0.63。
技能:
1、被动:Call of the Freljord(弗雷尔卓德的召唤):在努努伤害了一个英雄、大型野怪、防御塔后,周围友方英雄和努努获得20%攻速和10%移速加成,持续四秒。在此期间,努努的每次攻击造成额外17.1—32.4魔法伤害,相同目标10s内只能触发一次。
2、Q:Consume(吞噬):对小兵野怪:造成340真伤并回血75(0.5AP,0.1exHP),对英雄: 造成 60 法伤并回血38(0.25AP,0.05exHP),当目标生命值低于50%,治疗量增加50%。
3、W:Biggest Snowball Forever(最大雪球),努努减速自己并开始滚一个雪球,雪球不断变大并速度变快,穿过小兵时造成伤害,撞到英雄、大型野怪、障碍时爆炸造成法术伤害并击飞敌人。
4、R:Absolute Zero(绝对零度):努努创造一个冰雪能量场,向自己提供3s内持续递减的65/75/85(0.3/0.4/0.5exHP)护盾并减速范围内所有敌人,3s内50%—90%持续升高。3s后或者终止施法时对范围内所有敌人造成最高625/925/1275(2.5AP)法伤,可被控制以及金身打断,技能伤害根据已施法时间计算。
参考资料来源:百度百科-雪人骑士
努努?有三种,,打野 AP 奶爸!
法伤双抗型:能抗,有法伤,但分别不太大(除了大技加成比较多)伤害不够,如果大技俾人打断还是做不了什么伤害。
炎甲流:有少伤害,加上大技比较高伤,但只有物抗,没魔抗,如果大技俾人打断还是做不了什么伤害。
双抗血型:可以说是除了放大技时,其他时间都是没用,无人会理会你,如果大技俾人打断还是做不了什么伤害。
法伤型:大技超高伤,冰球高伤,食冰回血高,但不能抗,没有足够技能去伤害(因为只有2个技能能伤害英雄),没冰吃时,技变得无用
双抗流:不太依赖大技,大技俾人打断还是有伤害输出,比较用得全面技能不会变得对努努没作用,输出方面后期比法伤双抗型,炎甲流,双抗血型强,双抗比较低点,但变化比较灵活。
第e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e331二种:
不想讨论为什么要带惩戒了。惩戒+Q 就是反野最好的组合,让对方痛不欲生的家伙。有了Q没惩戒的时候一样抢男爵,一样抢龙。有惩戒更加得心应手。
符文配置:红色攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗,移动速度精华。
技能加点:QEQWER......或者QWQEER......(Q,W对点,或者主其中一个,我是喜欢QW对点,有大点大。主E)
说完了这些战前准备,我给大家分析下NUNU的优缺点。
优点:打野的NUNU其实是一个侵略性很高的英雄。全程的W,让跑动速度很快,可以更快的侵略到对方的野区。压制对方的打野英雄然后GANK。
缺点:显而易见的,NUNU打野的效率实在没法跟高富帅那群家伙比。GANK时候很需要队友配合。
英雄装备
出门: +*3(为什么这样出?后面我会说。)
前期:
中期: +钢铁烈阳之匣 (TAT我找不到匣子的图片)
后期神装:对抗AP +
对抗AD+
核心其实就是 。早出早好,加AP+血 还有什么比这个更好?其实,100个NUNU就有100个核心,以上都是我在打游戏的时候正常的出装,具体问题具体分析嘛。不能一概而论的,你不喜欢双工资也可以是别的,不存在误导成分。
打野经验
开局的时候当然要看好对面是什么打野英雄,因为不同的英雄不同的打野方式。不同的起手。所以反野也不一样,反野这东西是一个时间的积累,打得多了,自然知道敌人会在什么地方。当然这些都是后话,先说说开局,我选用鞋三血的原因就是跑得快,反野过瘾,压制对面的打野也是一种压制。
其实打野的套路很多,具体问题具体分析。没有规定死的套路,希望大家活学活用。
我的正常打野顺序就是
狼-蓝BUFF-四人帮-石头人-红BUFF
但是可以在其中穿插很多的反野,之前说的,各个英雄打野的方式有一定的区别,玩英雄的人也有区别,所以不能规定死一个套路去告诉大家,只能从很多的实战经验里面得出结论。比如对方是瞎子,一般我打完蓝的时候会过去对方的4人帮晃一圈,运气好看见瞎子,Q掉大幽灵,运气不好,幽灵死光了,就回家清自己的野,然后GANK。打野是为了GANK带动游戏的节奏。
以上就是我NUNU的心得。