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呵呵
其实马2的大多数的人物都在马1里面出现过,所以建议楼主玩玩马1
马1讲述的是马克思佩恩的妻儿惨遭杀害,佩恩复仇的故事
那个女的是莫娜,著名职业杀手。1里她姐姐被杀害,她一度以为是佩恩所为,曾对佩恩下药,导致马克思第一次的梦魇。在最后的一关,大厦里她受命杀死佩恩,与佩恩在电梯相遇,但是却没有动手,原因是佩恩是一个NICE GAY。结果她为了掩护佩恩,头部中弹,倒在电梯里,等佩恩打死凶手再打开电梯门,莫娜已经消失了,只剩下一滩血(这为第二部埋下了伏笔)。第二部里她受雇于阿尔弗雷德 沃登(INNER CIRCLE 领袖,独眼龙)。这时,沃登得了末期癌症,即将不久于人世。INNER CIRCLE 的少壮派 弗拉基米尔 莱德 (二代白衣BOSS)与文尼 格尼特(穿小丑服的家伙,后被弗拉基米尔杀死) 争夺其死后的领导权,沃登无法制止,于是雇佣莫娜铲除这两个人e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94330和调查此案的马克思。可以说她对马克思的态度十分矛盾,一方面相同的遭遇和内心的好感使她对佩恩有一种深深地爱,但同时作为一个职业杀手,佩恩作为她的目标,她又必须隐藏自己的感情和出色的完成任务。因此,她内心也十分的挣扎,最后关头,她选择了自己的感情,但却被弗拉基米尔打死。可以说是一个悲剧性的人物,她的死也无疑为佩恩的伤痛又增加的几分
白衣BOSS是 弗拉基米尔 莱德,纽约市俄国黑手党老大,一代里佩恩的好朋友。一代里,他和佩恩关系不错,曾与佩恩合谋杀死一条船上的与他争夺地盘的俄国船长,为佩恩提供了大量的武器。二代里他盘下了RAGWAROCK夜总会,改名为VODKA。他处在INNER CIRCLE的上层,乘沃登病危之际,与文尼 格尼特争夺领导权。他本身并不想与佩恩为敌,但是警匪殊途,注定他们要走向对抗的道路。在战胜文尼后,他离INNER CIRCLE领袖位置只有一步之遥,他接管了沃登的别墅,软禁了沃登。并在莫娜的房间里以为放到了佩恩。最后在别墅大战时希望一举消灭莫娜和佩恩,但最后被佩恩所杀。
由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
1、新的开端 警察就要做回警察应该做的事,所以就有人打电话到NYPD向Max求助,电话里,一个焦急的女人的声音向Max报告说仓库受到歹徒袭击。然后是一段剧情动画,Max跳上他的巡逻车,他听到报话机里面传来枪声和同僚的呼叫,然后Max亮出自己的手枪,然后就可以开始玩了。不过,测试人员并没有马上进入仓库,而是在建筑物周围先逛逛(不着急,为了演示更多特效给各位玩家看,可以连人命也不顾……)。建筑物周围的街道,每个角落都有泛光灯照射,营造出一个光线炫目又弥漫的动态电光源效果(而上一代中的只是阴影定位效果,Shadow Mapping,不是很懂是什么);然后又走进一条小巷,这里有一个板条箱,一块木板架在一个油桶上,如果向油桶扔一个燃烧弹,可以看到油桶飞上了天,接着木板滑了下来,然后板条箱翻倒在地上……非常真实的物理效果,多亏于Remedy新开发的Havoc物理引擎。 Max要干活了。他打足十二分精神,握紧手枪走进仓库,却发现原来那些枪声和尖叫声只不过是来自于台上的一部电视正在播放的一部电视节目……大家是否记得在上一集中,Max在游戏前半part总是可以在旅店、旧屋的地上找到一个漫画,连起来其实是一个小故事,那个漫画叫做Bat Boy,是讲一个打棒球的小孩的,而这个漫画在上集游戏第二章开头,随着一个拿棒球棍折磨Max的恶棍一起终结了。在新的一集中,这样的附加小故事也会出现,这次出现的是美国上世纪70年代的一部黑人警匪片Dick Justice,也是讲述一个家人被杀的警察复仇的故事,而这个警察和Max一样,也喜欢一边走一边自言自语发表评论。 Max截住一个仓库清洁人员盘问,之后打算在仓库搜查一下,于是他一边掩护这个看起来手无寸铁的清洁工一边走入仓库深处。Max不小心碰到一些散落的箱子,箱子移动了一下位置(这是物理效果啊!),当来到一个角落,清洁工打开门,突然里面一群人同时开火,原来这些都是陷阱……有些坏蛋边跳边向Max扫射,有的甚至开着一辆叉车想撞Max。Max赶紧跳进另一个房间,这是他看到一辆叉车失控,撞到一个堆满箱子的铁架,铁架倒了,砸在叉车和开车的坏蛋身上,变成一团火海那堆箱子也像Max砸过来…… 2、Havoc引擎: 本来,Remedy只是想用Havoc引擎来做游戏中敌人的各种各样死亡的动作动画,但是后来见到Havoc强大的演算能力时,Remedy就决定把旧作中的引擎全部抛弃,而把每个字节都换成Havoc,让其来构造Max Payne 2这个反物理力学定律的世界。比如有个地方,Max与一个在高处脚手架上的敌人交火,测试人员特意换了几种不同的武器来“虐待”这个家伙:先是扔两颗手雷,第一颗把那个敌人炸飞到空中,当他的尸体准备掉下来时,第二颗的爆炸气浪再把他炸飞;然后换成MP5,MP5在游戏中是很强的武器,同样把那个敌人打飞,当尸体飞到墙壁时,Max对着尸体一轮狂射,竟然可以做出把尸体钉在墙上那样的效果……现在我们可以看到,没有两个死亡的动作是相同的,而且死亡时的动态效果是那么惊人,难道和吴宇森的“暴力艺术”相对,这就叫做“死亡艺术”?? 为了进一步测试Hovoc引擎的惊人效果,我们再来到一个布满箱子椅子壁画的房间。Max把一排壁画射了下来,壁画滑下墙壁,并在地上跌倒、翻转。Max又用他的新武器,一把重型的机枪Striker,把一个敌人打得跌向一堆箱子,箱子和尸体一起翻倒,并砸到尸体上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作为Max在激烈交火中永久的掩体,因为随时会被打散的。手雷爆炸的效果更加惊人,爆炸的气浪震倒了旁边的一条梯子,而且炸飞了一堆轮胎,根据动能定理,7a686964616fe4b893e5b19e364飞起来的轮胎竟还真可以在天花和墙壁之间进行弹性碰撞!!“除了子弹以外,我们要让其他物品,箱子,椅子,梯子,轮胎,桶和尸体都飞起来。”这是制作者说的…… 3、BT 2.0 最后演示的是一个营救行动,地点是Ragnarock舞厅,玩过上集的玩家都知道,那是上集的一个光头黑帮老大Lupino的巢穴,不过现在被Vladimir,上集中帮过Max的俄国黑帮老大接管了,而且舞厅名字也理所当然的被改成了“伏特加”,不过这次Vladimir不幸却被一群持枪狂徒绑架在自己的地方。Max从后门突入舞厅,却听见Vladimir正在和一个神秘女人通完电话(我猜是Mona Sax,女主角哦),Max用他的招牌武器Ingams把一群敌人送上了空中,然后又拔出MP5扫射空中的尸体……(看起来MP5快成了射钉枪了)不过,在这里我们第一次见到惊人的BT2.0――Bullet Time 2.0――注意,之前的测试也有BT,不过是和前作一样的普通BT,这时却是另一种全新的BT,也就是说,在Max Payne 2里面,有两种BT系统,BT和BT2.0!!在BT2.0中,BT计量器变成了黄色,Max运动的速度和正常人没什么区别,但是敌人和其他物体却变成了慢动作!!!按照相对论,可以想像,如果以敌人的角度看,Max的速度不是减慢了,而是加快了很多,变成了神行太保,简直就是好像《忍》那样的移形换影,噩梦啊,两套BT…… 4、联合行动: 在这次营救任务中,一个电脑控制的新角色出现了――Mike the Cowboy(这样的名字很酷啊,就像MGS2里面Raiden的真名Jack the Ripper,大家为自己也改一个这样酷的英文名啊:)。这个家伙出场时就很傲慢,不过他是Vladimir的朋友,因此是和Max同一战线的,Max和Mike可以联手完成营救任务,不过Mike还是很傲慢,不近人情,如果在激战中Max不看好自己的枪口,不小心误射了他,他和他的人就对Max不客气的…… 呵呵,大家不用流口水了,10月15号Max Payne 2就会推出,游戏世界将会再次不安静起来了…… Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以我们称之为英雄;虽然和抗日战争和抗美援朝的英雄比起来,显得很肤浅,但是,每个不同时代,总是有自己时代的英雄标准,战争时期的英雄为国家为人民,和平时期的英雄为社会为家庭。我们这个时代,很多人把“英雄”的概念定义为很酷很勇很好打,一人可以玩转一支军队那样的人,而忽略了那些默默无闻,舍己为人,做了伟大贡献的平凡人,这个,不知道可不可以说是一种退化,一种悲哀?现在香港著名导演吴宇森的片子已经成为了世界电影的一种独有的风格。他那激烈的,极暴力的枪战,个人英雄主义不光影响到电影界,也同样影响到了游戏界。在2001年E3大展上《马克思.佩恩》因为用上了吴宇森式的慢镜给游戏画面带来十足的冲击力,震惊了全世界。 和一代一样这次我们的英雄还是马克思.佩恩,发生的地点还是纽约。这次马克思佩恩比以前老了一点,更聪明睿智了,不过衣着糟了一些。故事的开始是回顾一下一代中的情节,就是他看到他的一家如何被杀害,他自己又如何被陷害,然后就是残酷暴力的复仇之旅...这次他的身份从一个DEA DL人转变成NYPD的侦探,不过他又被陷害了,卷入到命运的抗争之路。 换句话说Max Payne 2应该是一个爱情故事,Rockstar描述说:电影中不缺少爱情,但是在马克思身上应该有一个爱人,她应该是一个美丽而又神秘的人Mona Sax,这一点在一代中确实是缺少了。但是在游戏中介绍他们爱情的人出场之后不久就被杀死了,这样做实在是太浪费了,于是开发者们又把一代中没死的人物又搬到二代上了。但是游戏最主要的还是体现马克思的英雄主义,毕竟主角还是他吗。 和一代一样游戏的叙事方式还是图片式的小说加上旁白的解释,以及游戏进行中的过场动画。同样这种叙事方式已经在一代中习惯了,所以也很快的了解马克思和Mona之间复杂关系。 马克思佩恩2的游戏模式和一代基本差不多,不过在游戏画面上你会发现有很多地方都有了很大的提高,比如说人物模型的面部动作,在一代中我们只能看到人物(包括马克思)的面部死板的贴图,没有表情,这次人物的面部都可以动,至少眉毛的一紧一松就可以表现人物的喜怒,而且在说话时嘴唇也会跟声音张合。开发人员在小的细节上用了物理引擎去体现,比如马克思在跑动时他的夹克的飘动和拍打,在大战后废墟上的洋娃娃,纵火犯放火的火苗,手榴弹爆炸的碎片等。
根据游戏啊!很著名的讲一个叫做马克思佩恩的警探的故事。。。
剧情简介 · · · · · ·
本片根据同名游百戏改编而成。马克斯·佩恩原本是一名警探,他的妻度子孩子意外被杀,悲痛的马克思就此接下卧底任务,打入纽约黑帮,暗地里调查与家人被杀一案有关的新型毒品的问题。就内在调查有了些眉目的时候,马克斯却被敌人陷害,他被诬陷杀害容了自己的搭档,随后遭到警方通缉。无路可退的他,一心要查清真相,在复仇之路上越走越远……
2代的剧情和1代相接并互相渗透,所以需先从1代讲起。
1讲述的是马克思佩恩的妻儿惨遭杀害,佩恩复仇的故事
那个女的是莫娜,著名职业杀手。1里她姐姐被杀害,她一度以为是佩恩所为,曾对佩恩下药,导致马克思第一次的梦魇。在最后的一关,大厦里她受命杀死佩恩,与佩恩在电梯相遇,但是却没有动手,原因是佩恩是一个NICE GAY。结果她为了掩护佩恩,头部中弹,倒在电梯里,等佩恩打死凶手再打开电梯门,莫娜已经消失了,只剩下一滩血(这为第二部埋下了伏笔)。第二部里她受雇于阿尔弗雷德 沃登(INNER CIRCLE 领袖,独眼龙)。这时,沃登得了末期癌症,即将不久于人世。INNER CIRCLE 的少壮派 弗拉基米尔 莱德 (二代白衣BOSS)与文尼 格尼特(穿小丑服的家伙,后被弗e69da5e6ba90e799bee5baa6336拉基米尔杀死) 争夺其死后的领导权,沃登无法制止,于是雇佣莫娜铲除这两个人和调查此案的马克思。可以说她对马克思的态度十分矛盾,一方面相同的遭遇和内心的好感使她对佩恩有一种深深地爱,但同时作为一个职业杀手,佩恩作为她的目标,她又必须隐藏自己的感情和出色的完成任务。因此,她内心也十分的挣扎,最后关头,她选择了自己的感情,但却被弗拉基米尔打死。可以说是一个悲剧性的人物,她的死也无疑为佩恩的伤痛又增加的几分
白衣BOSS是 弗拉基米尔 莱德,纽约市俄国黑手党老大,一代里佩恩的好朋友。一代里,他和佩恩关系不错,曾与佩恩合谋杀死一条船上的与他争夺地盘的俄国船长,为佩恩提供了大量的武器。二代里他盘下了RAGWAROCK夜总会,改名为VODKA。他处在INNER CIRCLE的上层,乘沃登病危之际,与文尼 格尼特争夺领导权。他本身并不想与佩恩为敌,但是警匪殊途,注定他们要走向对抗的道路。在战胜文尼后,他离INNER CIRCLE领袖位置只有一步之遥,他接管了沃登的别墅,软禁了沃登。并在莫娜的房间里以为放到了佩恩。最后在别墅大战时希望一举消灭莫娜和佩恩,但最后被佩恩所杀。