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你好,楼主,摇篮建议加满,裂石最后两下MISS会让你很郁闷!! 如果大多数技能都是固定伤害堆力量就可以 完全可以省去强化武器的钱!而且裂石容易被破,并且PK场的用处也没有摇篮的作用大!觉醒嘛,就看使用程度..因为50SP.不是少数SP.毕竟还有45棍子加觉醒.如果大技能够自己使用的情况下刷图我觉得觉醒就数多余了..毕竟现在刷图觉醒用的实在少. 明确告诉你。。被动觉醒纯粹浪费SP。实际PK刷图使用根本无多大作用。所以不用加。钢筋铁骨PK的话就加满吧 纯刷图的话还是留着那么多点加大技能把!鹰踏和踢看自己个人的感觉把,不用加那么多的。
下面给楼主的加点是纯PK型
上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?
遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招
困难)
鹰踏 5 (旋风腿前置)
旋风腿 1 (起手技能 必学 )
受身蹲伏 1
背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)
抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害
不高,出强即可)
强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为
刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了
群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,
(钱哇- -!) 结果证实如此)
背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗
腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)
暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的
所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)
滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)
金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,
起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民
化连法!PK型最好出强制)
彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓
只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方
的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)
空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加
更有用的)
拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号
的不同看法,高手绝对不会不加!当初我
忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,
吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近
对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我
被连了一套,然后我也用拆经时,他的
技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我
此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有
很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须
加高 PK柔道最少加10 )
霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)
地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,
加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和
50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!
裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)
觉醒
风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内
个······)
抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多
在与大号PK时,出现MISS很要命的)
疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳
就是靠此技能实现的)
下面是我推荐的刷图加点:
1.背摔+10 出强制
2.背摔强化+1级(地狱摇篮前置,并且对地狱摇篮有加成)
3.金刚+满 出强制 只有柔道有强制金刚碎,为了职业特长,我建议加上,XXXX金刚碎的距离可是非常远的。有突袭效果。柔道的加点有无碎流,我在另一篇帖子里已经写了无碎流怎么加点了,这e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83362里不多说。
4.暴力抓取+满
5.滑行抓取+满
6.抛投+5 出强制
7.折颈满出强制,满级的折颈时间很长,长的可以让你XXX后跳再XXXX上勾拳或者抛投。而且拼招的时候,满级折颈优势明显,是一切霸体技能的克星。
8.空碎绞+5 这个技能成长度有限,pk的时候也不会作为主力输出技能的,仅作连招用。
9.螺旋彗星落+满 这个技能出强制意义不大,没人会XXX彗星吧...而且彗星之后是没法接其他技能的,就开了暴力时拼招或者斜线利用彗星的范围抓人好了,+满是为了它的高输出。
10.地狱摇篮+满 如果只1的话,输出有些不足,满地狱摇篮输出是非常不错的,冷却时间也可以接受,而且抓到对手背后的时候,享受背摔强化的加成。
11.抓取奥义+满 新版本中抓取奥义是提高抓取时的命中和抓取时的闪避,并没有扩大抓取范围。普遍认为新版本柔道miss被提高了,因此有必要为了那7的命中+满抓取奥义,7闪避有时候也能起到不错的效果哦。
12.末日风暴不加+实在想加也行,但是pk确实是只用加1了
13.霹雳肘击+1 对付有经验的对手,别指望这个技能破保护了,不过霹雳肘击可以破受身蹲伏倒是没错。
14.上勾拳+满 强制是送的,加满了好勾撞
15.分身+0或+5或+10 随意,我不喜欢这技能,觉得没啥用,我不加
16.前踢 送的,基本没有出强制的必要,对手倒地,没肘击和裂石的时候踢一脚意思意思吧。
17.疾风追击+1锁起来,为了勾撞的时候撞能被上勾拳强制取消
18.鹰踏+5,旋风腿前置,而且本身也算是一个不错的技能。
19.旋风腿+1
20.受身蹲伏+1,蹲伏+0或+1,蹲伏看个人爱好加
21.钢筋铁骨+满,确实能耐打些,纯pk的就加满吧
22.野蛮冲撞+1,也算是一个有霸体的起手技能了,加1点够了,反正不是为了输出。
23.翔跃+1,逃命的时候用,或者拖延cd时间,因为可以在空中鹰踏或者旋风腿,所以跳起来后也算有所选择吧。
24.忘记写裂石惊天了....一般都加1,主要是因为sp不够的问题,如果你在钢筋铁骨和分身上节省了sp可以加高这个技能,冷却时间是比较郁闷的,不过输出还比较可观,而且这是一个可以扫地的摔技。
25.最后说几点,首先是物理暴击和物理背爆,这两个技能可以在牺牲一些彗星和摇篮等级的基础上加满,这两个技能可以全面提高柔道的输出,缺点就是暴击是个概率,输出的稳定性较差。但提高输出的总体效果肯定是高于加技能的。对暴击有爱的人可以这么加。
崩拳,这个技能是偷来的,缺点是柔道没强制,而且用的sp实在太多了。也就是降低输出换取一个起手技能。有少部分人加,唉。自己看着办吧,我是不喜欢没强制的崩拳的,我不建议加。
基本上没什么遗漏的吧,sp是够的,应该还能剩下些,自己想加什么就加吧。
祝你成功!
平民加点
1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数e69da5e6ba907a686964616f336据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
等级:70
总SP:7069
已用SP:6955
剩余SP:114
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
强化-背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
霹雳肘击,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
力量,命中,百暴击,移动这4个是必满
独立攻击力这个看个人,我是觉得这个太浪费度QP了点
MP回复,暴风眼技能非常耗蓝,加满这技能不缺蓝,会给你省问下很多资金,而且不用一路都在吃蓝
回避(看个人喜答好,暴风眼的无敌技能足够多,回避对暴风眼来内说,用处不是很大,但是加起还是是非常爽的,怪打你出的miss会非常多)
剩下的可以加血(容HP上限)或加精神(MP上限)
职业:DNF暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:6980
剩余SP:104
任务获得:920
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
【体术】
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
死亡摇篮,等级:1
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
空中掌握,等级:3
螺旋彗星落,等级:18
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
抛投,等级:5
末日风暴,等级:12
裂石破天,等级:13
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:16
强制 - 折颈,等级:1
滑行抓取,等级:10
暴力抓取,等级:10
【念气】
念气波,等级:1
【狂暴】
抛沙,等级:1
【武术】
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:28
旋风腿,等级:1
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
剩下3TP,100SP多随意选,我走独立路线所以3点TP我点了体7a686964616fe78988e69d83361力,等以后出了新EX强化我在洗,反正一次才100万
反正SP7000多,为什么你们不试着满鹰踏呢。 我看了好多柔道刷图点,就是没看到有满鹰踏的,所以我才吐槽的。此帖是个人意见,有觉得哪里不好的可以提出来,欢迎讨论!
望LZ能采纳我的建议。