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提高自治度可以大量减少叛乱值。
叛乱主要是因为【过度扩张】和【厌战】过高,武力吞并导致的【分裂主义】,与国教不同的宗教导致的【宗教容忍】,以及事件触发的各类【基础】叛乱值。
【过度扩张】可以通过制造核心来消减,每个非核心省份会根据【发展度】提供不等的【过度扩张】。
【厌战】会随着时间消退,前提条件是处于和平e799bee5baa6e78988e69d83332状态,也有一些理念、决议、修正会减厌战,比如【宗教守护】。
【分裂主义】只能通过时间来消退,【人文主义】理念可以减少分裂主义的年数,默认是三十年,每年减少0.5。
【宗教容忍】可以通过传教来消除,将省份【异端】或【异教】转化为【国教】,宗教界面可以查看不同宗教的容忍度,比方国教容忍为5,那么所有的国教省份减5点叛乱修正,异端容忍为-3,那么所有异端宗教的省份加3点叛乱,一减一加就是8点的差值。
事件触发的叛乱值,一般都会有时间,有的也会像【分裂主义】那样随时间消减,有的则是固定不变,到持续时间结束为止,有的则是永久不变的,一般这种都是以修正的方式存在,【修正】可以在【政府】界面查看。
一般情况下,武力扩张后,应当避免陷入更多战争,修养一定的时间,为之前吞并的领土制造核心,提高自治,如果非国教省份,还要根据实际情况选择传教,这样一般不会爆发大规模的叛乱。
除了常规的叛乱之外,还会有事件爆发叛军,这样的一般不会太激烈,平掉就可以了。
最后还要注意灾难,尽量不要让灾难爆发,除非是人力无法避免的,比如英格兰的【玫瑰战争】,大部分情况下无法规避。
开控制台
输 add_core 省份代码
给省份添加核心
保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。
1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;
比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
2、天命DLC:
天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)
版本详情:
1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】
1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】
1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】
1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】
扩展资料:
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
在《欧陆风云4》中:
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手e68a84e8a2ad7a64332下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
参考资料来源:百度百科:欧陆风云4
不作弊的话,遏制过度扩张的办法只有两个,一个是在吞地和宣战前先造核心再宣,另一个是吞了地之后赶紧造核心。总之造核心是关键,有核心就没有过度扩张。