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玩那来个我都是改的没注意过这些,不过一般得看你是啥原因引起的吧,比如恶名过高,稳定度下降,或是刚占领的地,正统度低之类的,一般提高就是反向为之自,提高稳定度正统性这样,还有顾问也能降低叛乱,更多的可以去52pcgame看看zhidao那是专业的P社游戏论坛
注意观察省份叛乱率,看看是那些政策导致的叛乱过高。针对性调整。尽量保证自己领土内文化相融,信仰统一,有核心,有法院,加上国家稳定度高,厌战低,恶名低,加上一个降叛乱的顾问应该差不多。
country_event = {
id = 99999
trigger = {
知or = {
inflation = 2
war_exhaustion = 2
badboy = 5
}
ai = no
}
mean_time_to_happen = {
days = -1
}
}
title = "EVTNAME99999"
desc = "EVTDESC99999"
option = {
name = "EVTOPTA99999"
inflation = -2
war_exhaustion = -2
badboy = -5
}
}
在event文件夹道内新建txt文件,写内上以上内容,会弹出事件自动减少厌战通货和恶名。容
叛乱是游戏内容中的重要部分,控制得办法有很多,e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94336影响也非常大,就算对自己来说都不一定是负面。游戏中减少的办法很多,你可以找找攻略心得。如果AI也没叛军了,游戏的内容和进程会有比较大的损失和改变。根据这个你可以选择。
就修改言,这里帮你修改叛乱风险。
这里给你三种办法选择:
第一个比较简单,直接通过修改建筑,根绝非特殊事件叛乱,问题是电脑也无叛乱了。
办法是修改寺庙的建筑效果,使拥有寺庙的省份都无叛乱.
打开游戏目录下 common/buildings.txt,找到temple下的效果,(找不到就复制CTRL+F)如下这句
modifier = {
stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
}
改为
modifier = {
stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
minimum_revolt_risk = -30
local_revolt_risk = -30
}
完成
后两个需要写决议,你要的话留下邮箱我发给你。
一种是一个国家决议,点一下就行了,对电脑无效。但是对征服产生的民族主义最小叛乱风险无效。
另一种是省份决议,你玩的时候必须每拥有一个省份就点一次决议,比较麻烦。好处是基本能解决所有叛乱问题,电脑依旧叛乱。