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增加训练度:
1.在选择国策(idea)的时候选择最下面一行的那个40多级军事科技才出的理念。训练度+25%。这个最起码要到18世纪才有。
2.在选择国家政策倾向时把滑槽向“重视质量”方向拉,增加训练度,但是会增加训练时间和维持费。
3.部分将军有增加训练度的技能。
其实影响战斗最大的不是训练度,而是士气忽然兵zd种搭配。兵种搭配以2步兵回+1骑兵的比率最合适,有炮兵后的部队则是2步兵+1骑兵+1炮兵。步兵数量一定要保证,全部骑兵和全部炮兵是必死之局。
提升士气的办法
1。每研究一级军事科技都会增加士气。
2、不要有欠债,破产会降士气
3、成为“信仰守护者”(faith defender)加士气
4、在选择国家政策倾向时把滑槽向“重视质量”方向拉,
5、在选择国家政策倾向时把滑槽向“自由主义”方向拉,“农奴制”会降士气
6、在选择国策(idea)的时候选择加士气的理念,海军和陆军各有一个
7、部分将军有加士气效果。不过要小心,有些将军有减士气效果。没有将军默认为减士气的,所以有将军基本答上再烂都还是用吧,比没有还是强一点。
8、某些随机事件加士气,但是可遇不可求。
event 4031,3个兵
可以改开局修正
打开common目录中百的static_modifiers.txt
在very_easy_player(难度)下面的player(玩度家)语句中加入如下两行:
global_manpower_modifier = 10
reinforce_speed = 10
这样开局的时候选择知very_easy(很简单)难度,道player(玩家)就会得到后备10倍,补充速度10倍的修正回。
也可以将语句加入其他难度,开局时注意选择相应难答度就能得到修正, 注意不要将修正加到ai里。
没有这样的秘籍,最多只能加后备兵员。你要是等的麻烦就按屏幕右上角时间旁边的“+”吧