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annex加国家代码
全部打下不留地方,点击全部吞并,用的是帝国主义宣战,省份核心宣战吞地会要外交点数或者直接吞不了
在国家外交的界面右下角,有一个建立附庸国的图标
欧陆风云4每吃一块地所需要的分数,根据它的发展度,玩家的行政效率和宣战目标和宣战借口的不同而有不同。根据罗马帝国行政院与格拉摩根伯爵的谈判联合公报第一条规定:合约条款不得超过一张A4纸。
这个游戏有战争分数限制,要提高吃地上限一种方法是外交理念的花费减少,一种就是提高行政效率,然后还要考虑能吃多少,战争,一次只能吃掉游戏机制100分的领土(最大)。
小国,总发展较低,可以一场战争完全吞并,也可以附庸后吞并。大国(相对而言),可以伪造宣称威胁的方式逐步蚕食。
无论玩家技艺如何高超,这个游戏会告诉你,还有宗教,文化等不和谐因素。行政等级在到达一定级别之前,巨大的领土是有恐怖的点数惩罚的。
扩展资料
《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
以1444年到1821年,历经大航海时代、文艺复兴、殖民时代、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83339战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
这部作品在系统上却没有多大改变,不过玩家可以透过购买额外DLC来体验原版游戏不曾拥有的许多新鲜的游戏元素,包括:地图的增加、任务的增加、天朝册封体制系统、阶级系统、各个国家和宗教特殊机制、还有新型兵种模型的增加等等。
参考资料来源:百度百科-欧陆风云4