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一级幻象法球,抄逃命杀敌都好,然后二级灵动之翼,用于放出R之后可以无敌一段时间,然后迅速E走,逃命用,然后有R就点R,没R就点W,到6级一个大,然后技能都没有之后可以先点满黄点或者点满灵动之翼
主要是游走,GANK,然后初期3树枝加若干补给,线上之后迅速补瓶子、鞋子,最好先瓶子,不过看局势,顺风就鞋子,逆风就先瓶子(生存最重要,盗用Z大的名言:“为了活下去”= =),R可以追杀、也可以逃命,逃命最好配合F,追不上可以一个大(在范围内,如果敌人跑的话很好,受到伤害和眩晕,不跑的话就能抓到,何乐而不为?)然后可以出袭秘法、假腿,后期可以有冰甲、紫苑、羊刀、跳刀(其他可以不要,跳刀必须出,核心装备,不过个人认为最好是出冰甲+羊刀+跳刀三样)
攻略什么的自己体会,说的话也是把你带到更深一点的迷宫zd,不过需要注意的是R不要随便放(看清形势),F要灵活运用,猜到对面有人要放大招、控制技能什么的可以用,别开自动(对莱恩大招等技能没用)
前期:魔瓶、骨灰、假腿、秘法、魔杖
中期:跳刀、吹风、大根、梅肯、绿杖、战鼓
后期:A杖、冰甲、林肯、刷新球、大根、羊刀、飞鞋、死灵书、烟斗、虚灵刀、龙心、血精、紫苑
仙女龙(puck)
puck一定得走中路,实在不行也e799bee5baa6e58685e5aeb9361得单路,puck是个不折不扣的脆皮,而且每个技能都十分有用,如果前期不能形成等级压制、经济压制,那么就没有什么存在感。
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puck前期一定是要出魔瓶的,相位转移不会打断魔瓶的恢复效果,
中单出门,包鸡,吃树,小药水,然后尽量裸出瓶子。
如果是825出门,也可以出个挂件,然后实力补刀拿出瓶子。
ps:puck基础攻击不错,补刀不算太难。
get√:瓶子
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puck鞋的选择,瓶子之后,顺手来双草鞋,之后有3种选择:
跳刀
假腿
秘法
作为一个中单,gank和反gank肯定是少不了的,如果gank或反gank很成功,有了一定的经济实力,那么就优先憋出跳刀,而且puck一波技能收线还是很快的。
有了跳刀,无论是生存,还是跳大都是棒棒的。
get√:跳刀
假腿在dota界的传说中,是性价比最高的道具,puck正是这一道具的受益者,
喝魔瓶切敏捷,放技能切智力,挨打切力量。 但是,如果你没有意识切假腿,或者懒得切假腿,还不如秘法来的好用。另外队友
get√:假腿/秘法
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puck成神的原因是特别能秀,这个秀体现在生存能力。跳刀+幻象法球+相位移动,但是,这还不够,要想秀的飞起,就得有吹风。
吹风的无敌+相位移动的无敌+跳刀=不被打断的跳刀。这就很厉害了!跳刀的切入和完美逃生都能用到。这是一个量变到质变的过程。
get√:吹风
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接下来,基础装备已经成型,然后就要寻找对自己的定位了
团战输出主力?
支援控制打断?
撩骚火力吸引?
全场发育最佳?
大哥位出装:红杖、林肯、冰甲,把自己的生存能力再次提升,提高容错率。防止被先手秒杀。
辅助位出装:死灵书、烟斗。给队友提供一个更好的输出环境。
针对性出装:打pa出绿杖,打巨魔出羊刀,类似的不多说了。
控制位出装:A杖、冰甲、刷新球
get√:A杖、冰甲、林肯、刷新球、大根、羊刀、飞鞋、死灵书、烟斗、虚灵刀
dota没有完全固定的出装,而是根据局势决定。
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不适合puck的常用装备:
绿鞋:一个正常的puck,蓝量一定比血量下的快,一套技能丢出去,就算你满血没魔也是白搭。
推推:因为有同等价位的吹风,吹风+相位转移是一个质变过程,而推推并不能起到同样的作用,如果2个都出就有点多余。
黑皇杖:puck的无敌技能比黑皇杖好用多了,就算出了黑黄也不能站刚,没有意义。
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puck物理核的可能性:
有不少法师可以打物理核,比如女王、火女、卡尔、先知什么的。
女王有闪烁和减速毒镖,物理核风筝没问题。火女三连后的超高攻速,物理核爆发也没问题、卡尔万金油不说、先知带线刷钱全图飞,
puck对于吹风和跳刀的需求非常强烈。这就少了2个格子了
技能也没有对物理输出进行帮助的
天生脆皮难以刚正面。
攻击间隔低,攻速慢,攻击力成长不高,基本没有物理输出。
强行物理核效果不佳。甚至魔量都成问题。
仙女龙技能好,前期压制力强,赚钱也快
如果你赚钱够快,红杖,冰眼,妖刀都是很好的选择
当然,为了杀人,为了赚钱,远行鞋是不能少的
仙女龙出装分析:对于一个法师来说,仙女龙血量和魔量都比较中庸,好在这个英雄的百技能耗魔并不是很高,所以初始魔量还是可以让人接受的。>>点击查看英雄数据资料<<仙女龙推荐出装度仙女龙初期出装这个是万能的出门装,如果你想通过补刀压知制对手的话,2个智力+3斗篷也是可以选择的。仙女龙中期出装Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上道的灵活度也是很高。仙女龙后期出装后期的PUCK是以大控场的身份出现,通内常会在战斗中抢得先手,利用沉默和缠绕控制住对方英雄,打乱对方阵型,辅助己方输出秒容杀对面大控或强力输出,在这个阶段要学会在团战中灵活的运用F逃生。