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还可以只要你习惯了这个节拍就会感觉游戏的精髓了。感觉游戏还是需要一点难度的。太容易了玩一圈就没有动力去玩二周目了。这个游戏难易马马虎虎吧。上手快是优点。
个人认为第二部最好。第一步系统还没有做成熟,第三部养成元素的比重过高了,没有第1、2部的那种纯粹感了。
不过我还是建议先把1通掉再玩2,剧情是连续的。
其实是按照节奏按出指令的
前进:□□□○
进攻:○○□○
防守:△△□○
蓄力:○○△△
躲避:○□○□
召唤:Fever状态下× ×× ××
听准节拍来按○ 一开始玩都这样 想快点进入主题 难免心急嘛~~来
要保持节拍正确 才能进入下一环节 看画面边上的框也可以 但毕竟是靠节拍来玩的游戏 到后面有节奏感了 也就无所谓这点了(还有就的 后面打铁什么的小源游戏都是靠听的 看那框实在打不准)
开始是他们说找到了神明(也就是你)要你指引他们回部落
后面的节拍都为8拍 也就是战鼓的4拍+小烧饼重复的4拍(意思就是你按4下指令节知拍 他们重复4下的道时候不按 第9拍再开始你再按4下指令节拍)
战鼓鼓点:
Pata Pata Pata Pon □□□○ 前进(起初有)
Pon Pon Pata Pon ○○□○ 攻击(起初有)
Chake Chake Pata Pon△△□○ 防守
Pon Pata Pon Pata ○□○□ 撤退
Pon Pon Chake Chake ○○△△ 蓄力