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玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。e79fa5e98193e59b9ee7ad94337找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
其他的内容当然就不用管了。
正常现象,用类似你的配置玩过,也是有点卡,游戏问题
100快的那个东西 造三个 然后三个X级别的防空 三个减速 轻松搞定啊
个人认为每种武器都有它的优点(别嫌我说废话,百关键在于搭配,哈哈)
我不修改!只能打到93节,我所有的生命值都是被飞机废掉的!
因为我比你多挨过了一拨飞机,玩过的人应该都知道,
以前我最多也是到86,虽度然造了11个顶级DCA还是顶不住从两面呼啸而来的敌机,后来我在一侧造个两个顶级的Freeze,这样知让一边的飞机减速,使得两边飞机不同步,从而很轻松的就过了86节,但是在93节没有足够的金钱来续增DCA而导致了失败,对地武器道和对空武器的经济分配上我现在也没找到合适的比例,正在慢慢摸索。因为不杀足够的怪,是没有钱来建足够多的DCA的,但DCA建的多了,杀怪武器就迫不得已少建,内从而没有容钱,反正是很矛盾的,最近正在研究Sonio在后期的杀伤力。
像你修改了游戏还只能玩到86,只说明一个问题,就是你没有使用动态布阵,因为用动态布阵可保证地面怪永远不会跑掉!