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孤胆枪手2重装上阵上【炮塔防守】秘籍是什么?-孤胆枪手2重装上阵上【炮塔防守】的秘籍是什么?求大师指点。

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直接输入,不要管弹出来的窗口
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金钱 +10000
cheatexp / stexp:经验 +1000

stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店

stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:自杀
stloose:任务失败
stkillall:杀死所有异形
stwin / stwnn:过关

remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是e79fa5e98193e78988e69d83337。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。
玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。 在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。 右键用文本打开const_gunstand.lgc 找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] =
{140, 70, 450,<br/> 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。 static int GS_GUN_DAMAGE[4] =
{70, 40, 600,<br/> 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧 static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80,<br/> 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。 static int GS_GUN_MAXHP[4] =
{500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =
{ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。 static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =
{ 0,
80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。 static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0,
250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =
{ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =
{ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想e69da5e6ba90e79fa5e98193334不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。 其他的内容当然就不用管了。
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炮塔模式有秘籍,可以修改的,但是不建议去修改,zhidao就算是没有秘籍,也是一样的通关的,可以打到第10关,先把炮加满,再加士兵,最后加满城城墙。优先打火箭怪,小怪优先打掉,这样士兵就可以集火大怪,直接秒杀。具体还是看你怎么操作吧,我无外挂,无秘籍,打到了30几分钟,但是后面的怪没挑战性,我自杀了!相信你也可以的~

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