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也就是说你的技术已经是很熟练了.可以顺利的甩开对方.
我不知道你在道具方面的了解有多少..
我和朋友总结了一些,希望对你有用!
一.比较简单的技术
①双吃道具--就是在某些赛道上,利用车体的快速左右摇摆,同时吃到2个道具,这样可以加大自己的攻击火力,同时也减弱了敌方的火力(你多吃1个道具,敌方自然就少吃到1个道具).
②车体横飘,减少对手吃到的道具--在某些狭窄的赛道上,你可以利用车体的横向漂移,把1排道具全部吃光,以达到让身后对手少吃甚至吃不到道具的目的.
③利用磁铁拉开与对手的距离--大多数的玩家都觉得磁铁是比较简单的道具,只要吸到敌人追上他就行了,其实不然.磁铁用得好的话,可以起到比导弹,大水更好的效果.举个例子:在森林木桶那张图,在过木桶的时候用磁铁吸对手,由于过木桶时,路比较窄,用好了磁铁的话,在出木桶的刹那,可以将对手远远撞飞到旁边的草丛中去,这样,当对手再次回到赛道上时,他会发现自己又回到了木桶前!!!这样做的效果可以使你领先对手很长的距离!
④刷天使--顾名思义,刷天使就是在组队道具赛中放弃跟跑,找1排道具不停的吃,吃很多的天使,然后不停的放出来,最大限度的帮助跑在前面的队友防御敌方的攻击.
二.比较高级一点的技术
①R键与自爆的搭配应用--有很多玩道具组队的朋友很烦遇到1个问题,那就是自爆,特别是当队友没有天使可以帮你解除自爆危机的时候.虽然自爆在很多玩家眼中是牺牲自己,成全队友的道具,但是,有没有什么方法,在用自爆攻击对手的同时,尽量保全自己呢???答案是:有!!!当你拿到自爆并决定自爆来攻击对手,拉开对手与自己队友的距离时,你先把左手的1个指头放到R键上做好准备,之后估计好敌人与自己的距离按下Ctrl使用自爆,在这之后R键有两种按下的方法:⒈当对手距离你较远时,按下Ctrl键之后0.5秒左右就接着按下
R键,这会使后面使劲追你的对手被你的突然后退爆个措手不及,并且由于你已经在按了R键,身体会进入闪的状态,从而不会再被自爆的水泡圈住(注:必须先按Ctrl键,在按下之后0.5秒再按R键,这是因为R键的闪状态比自爆开始到结束的时间来得要短,如果先按R键再按Ctrl键就极可能被自己的自爆圈住)⒉当对手离你距离较近时,你先按下Ctrl键启动自爆,在自爆即将爆“出来”的瞬间按下R键,这样做会使你进入R键闪状态而不被水圈到,而且不会因为按了R键而后退,此技术比较容易学,但是难得掌握时间,1个拿捏不好,e799bee5baa6e59b9ee7ad94336就会出现失误,建议多练习.
②导弹+导弹或蚊子+导弹=破盾--当你成为第2并且距离第一名不远时,你绝对会遇到这种情况,那就是前面跑第1的对手运气超好,盾很多,你用蚊子飞了他无数次,用导弹炸了他N次,可他就是盾多,全防御住了~这时候你会觉得很无奈吧?别急,这就教你怎么解决盾多的家伙。当你拿到2个甚至3个导弹时(导弹可以有一个先启动瞄准,这样你就可以有3个道具了),前面的家伙就算有2盾,他也得被你轰下来,办法是什么?简单啊,瞬间2导弹一起发射,双炸,这样就算他有2盾,由于你是2导弹几乎没有间隔的发射出去,从声音上不太容易辨别,跑第1的家伙极大的几率会只使用1个盾(除非他也是此道的老手^-^)这样就算他有2盾,也得被你的双炸炸上天喽!还有就是蚊子和导弹的配合使用,此方法在敌人有2盾时成功率不如前一种方法有效,使用方法基本上和前1种方法一样,放出蚊子,接着马上导弹炸他!
③R键双吃道具(这里的双吃可和前面的双吃有很大的区别)--在某些道具地图中,跑跑的设计人员可能故意留下了BUG,这导致了R键双吃道具的产生。R键双吃道具其实就是在吃到道具的同时按下R键,然后会回到道具点再吃到1个道具,具体的R键双吃道具是有“双吃点”的,这个“双吃点”是指你在吃到道具马上后按下R键会返回刚刚吃到道具的道具点,这个点在每张地图的位置都不一样,而且有些地图没有。众位跑跑玩家都应该知道,当按下R键,你就会往后退很大的一段距离,落后很多,但是在“双吃点”按下R键后却不会出现这种情况,所以说道具“双吃点”极可能是跑跑的游戏设计人员为了增加跑跑的游戏趣味兴而故意留下的BUG。具体的我可以举个例子:森林木桶这张图。从起跑点出来第一个道具点就是R键的“双吃点”,有兴趣的朋友可以去试试。当你掌握了每张地图的道具“双吃点”的具体位置,你想想,你会给自己增加多大的火力!
④快速摆脱水苍蝇和水泡的“凝固”状态--在被水泡或者水苍蝇击中后,会在空中“凝固”1段时间,这往往会使自己落后1大截。在空中“凝固”的状态下,其实只要不停的按左右键摆头,就可以快速的摆脱“凝固”状态。(注:其实这算是跑跑里面的基础技巧,之所以把它放到高级技术来讲,是因为我看很多玩跑跑道具的老手都还没学会用这一招来摆脱“凝固”)
⑤落地加速--这里说的落地加速是指被导弹攻击飞起后落下来的瞬间所进行的加速。大家都被导弹攻击过,当落地后速度会很慢,要慢慢起步,这很耽误时间!其实在被导弹击中后落地的1瞬间放开↑键再瞬间按下,会起到和起跑时,漂移时的小喷火的加速作用,这会为你节省很多时间,去练练吧!
三。高手技术
①Shift键+F4键穿水,过香蕉皮--大家都知道,在跑跑里面,F4是截图键,Shift键是漂移键,当同时按下这两个键是=时,会产生你意想不到的效果,穿过出现在你面前的水泡,安全的从香蕉皮上过去(Shift键+F4键产生这种效果的具体原因我解释不了,不过应该是同时按这2键,使电脑卡机,从而不对水泡和香蕉皮作出反应吧,希望懂得具体原因的高手指点1下)这个技术我才学了没多久,谈不上熟练,会玩而已,会这个技术的朋友有机会一起切磋一下。
②中了飞碟照样过近道--在墓地神秘修道院和沙漠金字塔这2张图里,都有1条近道,但是这近道必须达到一定的速度才能过得去。这样就产生了在道具赛时,第1名在过近道的时候往往会中1个飞碟,就是这破飞碟,害得许多玩家过不了近道,从而被后来的车手借近道超越。其实,在这2张图里的近道,即使中飞碟(中1个飞碟)也是有办法通过近道的:在竟速中大家都会利用左右摆动来提高最快速度,我们称之为摇头速度,这种方法在过近道中飞碟了必须马上使用,这样可以最大限度的减少速度的降低。之后就是找“起点”“落点”了,所谓“起点”,是指中了飞碟后想通过近道而找到的起跳点,所谓“落点”,是指中了飞碟以后必须找到的越过近道之后正确落下的位置点,这两个位置稍有偏差,就会从近道上跌落下去!!!具体的操作方法必须要经过实战练习才能体会,大家都去试试吧!不过记着啊,中了2飞碟的时候别犯傻去找什么“起点,落点”了
跑跑卡丁车游戏名字,想知道跑跑卡丁车游戏名字的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细7a686964616fe58685e5aeb9365解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
跑跑卡丁车是很多玩家都喜欢玩的一款游戏,这款游戏上线已经几年了,由于惊险刺激、竞技性强而受到了广大玩家的一致青睐。一说到跑跑卡丁车游戏名字,很多人都会想到里面的各种道具,使用起来可以帮助自己更快取得胜利。那么下面就来看看跑跑卡丁车道具玩法。
其实说到跑跑卡丁车游戏名字,大家都不陌生了。里面有很多种道具,道具的精髓——各个道具的运用:你知道天使和魔鬼哪个时间更长吗?你知道黄金盾和自爆的时间各是多少吗?你知道拿着三个道具时各个道具的的运用顺序吗?你知道各个道具在每个位置吃到的几率是多少吗?你知道有多少道具可以用到自己身上吗?
1:炸弹的运用:炸弹作为最基本的一个攻击道具,革新后它打不到自己人,所以可以放心的去打而不用担心黑炸,炸弹很普通被打了转个圈就可以继续跑,炸弹很致命,一旦在关键位置被炸飞真是欲哭无泪。下面说说炸弹的运用
1, 有些人老是丢炸弹,就是瞄准了一打却空了,为什么呢,第一,你瞄准时间过长,等到真正放出的时间就偏了,一般要炸弹打人的话拿在手里瞄准的时间不要超过两秒,然后准心变红果断发射出去(高手无视这条,因为一般手里要拿着道具跑只能是炸弹或吸)。
2,炸弹在什么时候打人,在直路用炸弹打人那真是浪费道具,要发挥炸弹的最大威力,所以要在直角湾道,180度弯道,近道前,树桩墓碑多的时候打,这样你才炸弹才能打出水平。
2蚊子的运用:众所周知,蚊子是攻击自己排名前面一位的敌人,现在改装速脱后被蚊子起来的时间很短,而且如果两个蚊子同时放的话效果是等同于一个的。
蚊子的运用和炸弹挺像,也是要在近道弯道等关键时刻用,这里想要告诉大家一点的是,不管是蚊子还是炸弹在近道前尽量打非盾车,这样他过不去近道的几率很大。
3水泡的运用,水泡作为杀伤力最大的攻击道具,不分敌我,是拖人攻击的最佳道具,有些人老是害怕水到自己人不敢水,把水变了,无疑给了对手更多人上去的机会,现在在有改比赛中,有速脱的车子中水后还是会很快落地,但依然不可小视。
1,正常水点,一个水的距离大家都知道,可以考虑尽量把水水到道具带,近路前,窄路的地方,很多宽路大家都知道走边,命中的概率较小。
2.前面有两个敌人一个自己人,不要怕水到自己人,你上去2打2的胜算比2打1的胜算要大,敌人在第一距离拉开的时候,自己人和敌人在一起的时候不要水,你水下来,第一只会越跑越远,记住,只要跟着,才有机会,你连第一的影子都看不到,还谈什么绝杀。
3.吸水,就是指你吸到敌人然后再水他,吸的速度很快的,而且还有惯性,我经常看到有人边吸边水水了敌人的同时也水了自己,而且吸水的距离感觉比正常水点也短因为你在高速运动中,这种情况你可以等吸结束了靠惯性往前滑行一小段的时候水,如果马上到他身边了那就可以不水了,已经追上了水就可以留着见机行事了。
很多玩家对于跑跑卡丁车游戏名字都是相当熟悉的,有的玩家一直以来都是忠实的粉丝。在这款游戏里面,道具种类有很多,可以帮助自己提速的,可以给对手造成阻碍的,只要熟悉了这些道具的作用以及使用技巧,那么就可以帮助自己取得最终的胜利。
1.水苍蝇
水苍蝇的作用就是炸你前面一位的敌人,使其飞向半空,然后落地再继续比赛,以延误对方行程。水苍蝇的优点就是,不会炸到自己人,只会炸你前面离你名次最近的一位敌人。它还有一个优点就是,没有射程限制,即使你前面一位敌人甩你多远,都可以炸到对方。缺点就是,他不能随你的意愿轰炸,只能炸在你前面离你最近的敌人,使用水苍蝇是没有什么大技巧的,如果说有,那么就是看时机。比如,在你前面有两位敌人,而你想炸前面的敌人,那么等待时机,等那位离你近的敌人出现失误撞墙等延误行程的举动时,超过他然后立即使用水苍蝇轰炸第一位敌人。或者等待你后面的队友把你前面那位阻碍你的敌人给炸掉的时候,你超过他再使用水苍蝇炸第一位敌人。如果你正在等待机会,而有人轰炸你的时候,立刻用掉水苍蝇,免得连第二位敌人都炸不掉了。水苍蝇的使用和导弹差不多,也是在敌人上坡时和敌人加速抄近路的时候使用效果最好。
2:水炸弹
水炸弹的作用就是使射程内的所有敌人全部悬空一段时间,然后使被炸的人落地再继续比赛,以延误他们的行程。水炸弹的优点是,射程范围大,射杀数量不限,想反应过来使用盾牌或天使时比较困难。缺点就是,当敌人和队友黏在一起的时候必须要炸到队友,在道路宽阔且敌人沿路边走的时候,水炸弹就成了废物,使用水炸弹,最好在道路窄的时候使用,让对方没地方躲。
使用效果比较好的地方,我也说明一下吧。
冰川(水晶洞)最后的水晶洞;冰隧道;连接冰隧道和水晶洞的冰桥。
冰川(冰鲨墓地)最后的那个上坡;活动冰块后的弯道。
沙漠(市场)一开始那窄窄的道路;终点前那个上坡。
沙漠(绿洲)连接小岛的木桥中间。
沙漠(金字塔)进入金字塔的木桥;金字塔抄近路的木板;起点前的那两个上坡。
沙漠(水库)快到水坝近路前的上坡;起点前的石桥上坡段;起点前那窄窄的路上。
城镇(水路)过九十度弯后那窄窄的路上。
城镇(运河)过桥前的那必经之路。
森林(木桶)上木桶前有石头在两旁拦路的上坡;木桶后的隧道;两个树桩后面的木桥;终点前的木桥。
森林(奇石)最后有三个道具箱子出现,进U弯那很窄的地方。
森林(蘑菇洞)长长的木桥;瀑布前的木桥;瀑布后很窄的位置;终点前的木桥。
森林(山谷)两座木桥。
墓地(神秘修道院)修道院入口和后面;修道院第一个近路前那窄窄的上坡;修道院第二个近路前。
墓地(幽灵鬼域)终点前的木桥;鬼域的大门。
3:定时水炸弹
定时水炸弹的作用就是使以你为圆心,三个车身为半径的圆的范围内,所有的人都要被炸到,悬空一段时间,然后落地继续比赛,以延误被炸车手的行程。定时水炸弹的优点是,射程范围大,灵活性强(以你为圆心的范围**,即使使用后,在没**前你依然可以调整射程范围)。缺点就是,你自己也会被炸。追击敌人的时候拿到定时水炸弹,往往比较烦心,因为这东西会伤到自己。如果你不是一个人追击第一名的敌人,那么就耐心的忍耐一下吧,等你或队友拿到天使,使用后你再使用。当队友或你自己拿e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9335到天使并使用后,半秒内你使用定时水炸弹,则可以免除被炸的危险。如果你先拿了定时水炸弹,又拿到盾牌,那么使用定时水炸弹,在快**的时候再使用盾牌,一样可以免除被炸的危险。使用定时水炸弹,可以在任意位置,尤其是比较窄的位置。
具体位置,参见水炸弹的使用位置。不过,比起水炸弹,定时水炸弹要多加一个使用位置。
森林(木桶)木桶里。
4:飞碟
飞碟的作用就是强行让未到终点第一名次的车手减速(当你是第一名时则不发挥作用)。飞碟的优点是如果被笼罩的敌人和其队友没有电磁波,即使其有天使和盾牌,拿飞碟也没办法。飞碟还有一个优点,就是其没有射程范围,即使你被第一名甩了很远,照样可以让第一名减速,帮助靠前的车手打下第一名。缺点就是,如果自己的队友在第一名时且你和其它队友没有电磁波时,用掉它会延误自己队友的行程。
飞碟的使用时机是很简单的,只要敌人在第一名的时候,就可以使用。但是如果想达到最佳效果,那么等敌人上坡时再使用吧。敌人抄必须以一定速度才能通过的近路(沙漠-金字塔;墓地-神秘修道院)时使用,效果也非常不错。 当你拿到飞碟,但第一名是队友的时候且很长时间不可能是敌人的时候,等待你或者队友拿到电磁波时再使用吧。
5:电磁波
电磁波的作用就是解除笼罩在你或者队友头上飞碟。
电磁波的使用时机是最简单的,当你或者队友头上笼罩着飞碟时,立刻使用。
当队友已经占据前几名,离终点比较近了,且第一名的队友手上有两个盾牌时,把电磁波留在手上吧,确保队友不受除大魔王外任何攻击的影响。
6:大魔王
大魔王的作用就是使所有敌人在一定时间内左右方向颠倒。大魔王的优点是,所有敌人都会受到影响,且不受范围限制。大魔王的使用时机比较简单,敌人入弯时,抄近路时使用,效果比较好。
沙漠(水库)敌人抄水坝近路时
沙漠(金字塔)敌人上跳板抄金字塔近路时
墓地(神秘修道院)敌人抄出修道院近路时
城镇(水路)敌人进九十度弯时
当敌人头上笼罩天使的时候,使用大魔王是无效的,所以,当敌人头上出现天使时,不要使用大魔王。
7:天使
天使的作用就是使你和队友在一定时间内不受导弹、水苍蝇、水炸弹、定时水炸弹、香蕉皮的攻击影响。在使用时不受敌人使用大魔王的攻击影响。当敌人先使用大魔王,而你再使用天使时还是要受大魔王影响的。天使不能抵御飞碟的攻击。
天使的使用时机
你将被攻击时
你看到队友将被攻击时
有人使用定时水炸弹时
你使用了定时水炸弹时
你手上有定时水炸弹时
队友手上有定时水炸弹时
第一名的你或队友快到终点时
队友手上拿着两颗水炸弹一直没机会扔时
第一名的队友手上没有盾牌或刚用完盾牌时
你扔出了水炸弹还没落地**,且射程内有敌人又有队友时
8:N2o
N2o的作用就是使你瞬间提升速度,加快行程。N2o的优点是,赶抄第一名时让其盾牌完全无效,抄必须以一定速度才能通过的近路时获得速度资格,上坡时抄车有强大的速度优势。
N2o的使用时机
你正在上坡时
你马上终点时
你是最后一名时
用掉它就可以赶抄第一名时
你被攻击后(可以弥补起速所浪费的时间)
敌人瞄准你,你使用了它就可以跑到敌人瞄准范围之外时
你正在抄必须以一定速度才能通过的近路时(比如:R级别 沙漠-金字塔)
9:磁铁
磁铁的作用就是瞬间大幅度提高速度朝你吸的车手行使去。被吸的车手离你越远,你的速度越快。缺点就是,如果被吸的人离你比较近,可能起不到什么效果,还可能会减缓自己的行程。
磁铁的使用时机和N2o的使用时机一样,因为这两个都是加速道具,不同的就是效果存在时间的长短和加 速方式的不同而已。
跑跑卡丁车: 道具使用经验及飘移技巧速成
虽然现在还不算是一流的高手(谦虚,呵呵)但是总有一些经验可以让那些刚接触这个游戏的人在短时间内成为一个准卡丁车赛车手。
新手我建议去道具组合赛。原因:第一你一切都在摸索中你不能保证你所用的道具都是那麼熟悉总有用错的地方或者不是时机的地方,你跑不了第一就跟著队友混经验以及钱币,不容易但如果你是菜鸟就一切都可以原谅第二你可以在这成长练习一些基本功。
来说一些比较实用的技巧。当你玩过5盘以后一贯熟悉里面所以的一切道具和一些简单的规则了。
首先是开始的时候一个短的加速(道具赛我更习惯晚一点加速或者不加就直接开)加速的道理很简单在一开始的到结束之间一般靠后一点在滴的一声前一点的一段时间内都是有效加速时间。
刚开始你可能不习惯飘逸(飘逸有一定的风险)你在快过外道的时候手不停的按前和左(如果是右就打右拉)还有一点很重要你过弯的时候车头要保持和弯的一致方向。保证弯道要拐的最小,速度减的最少。过90度弯道如果你不会飘逸建议你走外道转弯或者减速过弯记住撞墙是最不合适宜的。
第二开车走路一定要靠内道,你一定要养成这个好习惯,这对你很有用。因为你今后学飘逸会更简单点,还有个和好处就是可以躲避水泡的袭击。
第三玩道具赛的时候尽量不攻击近的对手。
道具:
云彩:本人的朋友认为云彩应该放在箱子前面以使部分玩家遮挡视线而吃不到道具。我试过确实有用。还有一点就是放在拐弯处,最好放在急转弯处比如沙漠金字塔。
香蕉:是为了给那些习惯躲避水疱的走内道的人用一般就是放在弯道刚拐完的内侧或者是道路狭隘的地方(必走路段)
S保护:除飞碟外其他攻击性武器可保护听声音用无声不用放行前行注意水泡
宇宙船:(飞碟)只对第一有效用。有雷电标志的飞碟是解无雷电标志的,使飞碟失去减速效用。
导弹:瞄下不瞄上,应该按住ctrl变成红色箭头标志才送手而当你被导弹攻击时在你车著地瞬间有个短的加速。
苍蝇:只对你前面的第一个敌人(且只对,对手)有用因为苍蝇可无视距离攻击对手所以因对较近的对手可等待一下(在确定其被攻击后可打击较远的e79fa5e98193e59b9ee7ad94331领先者反之可将其拉后保护队友)尽量用自己的苍蝇打击很远的对手
水泡:范围攻击攻击车前一定距离(2.5秒~3秒)的路面,多数在路中间炸开领先的要跑路边(路面要宽)才不不被炸
自**弹:(组对道具赛):1.5秒后爆尽量炸对方人不伤及自己人。很多人都用不好,当然自暴有很多种用途,不过遵循的道理都是让敌人一起挂掉,至少让自己人跑在前头。
1,当自己拿到自暴,自己人吃到天使,那就要看你们会不会合作了,如果当你自暴他不知道放天使,他就是个菜鸟了。
2,如果你有自暴,有希望跑到第一吃个盾那也就OK。
3,前方有敌人,你又吃到吸铁,那麼自暴加吸住他,一起死吧。
4,有加速的话,一个道理,冲到他面前,一起死吧。
磁铁:按住ctrl变成红色箭头标志才送手尽量选择远的目标吸太近会被反吸减速。直线及上坡时用有较好效果。
红色加速:在直线及上坡时有较好效果
大魔王(红魔):使用后1秒后对手左右反向在对手近拐弯处使用解救方法:身体颜色闪红光时开始左右反方向操作声音消除后正常操作。
天使翅膀:属全队保护拿到后看情况使用:1。见对方或己方自爆即使用。2。见对方使用攻击性武器即用。3。吃到第二个道具时在用。4。看名次处,对方道具使用情况斟酌使用
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