您的位置:广东在线游戏网 > 游戏攻略 > 骑马与砍杀-骑马与砍杀开头怎么发展!回答得好的话会适当给点,但不会太多!

骑马与砍杀-骑马与砍杀开头怎么发展!回答得好的话会适当给点,但不会太多!

作者:广东在线游戏网日期:

返回目录:游戏攻略


做任务很简单的,可以试一下,接到收税任务什么的马上就来钱了。另外招点兵可以打一下小野怪也不错。

http://game.ali213.net/thread-1329676-1-1.html 修改器
首先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD

名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件

中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号

武器类

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)34587645 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系统内部名

(2)游戏显示名称

(3)调用物品参数

(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)

(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)

(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人

(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义

(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)

(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪

以火枪为例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

防具,武士铠为例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)头部防护

(2)身体防护

(3)腿部防护

(4)所需力量

马匹,战马为例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)马匹护甲

(2)马匹需要骑术等级

(3)马匹的操纵

(4)马匹的速度

(5)马匹的撞击能力

有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题

进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”你会找到

mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door|

这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场 ,则

此段落变成:

mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door|镇 广 场

此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动

查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”

查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”

查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”

查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”

需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)

1-关于作弊模式:

0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改

--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;

--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;

--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)

--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.

--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)

time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度

seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)

blood_multiplier…………………………血腥度

skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5

skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5

base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)

display_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0

3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)

关于你发布的命令:

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,换成你喜欢的吧

注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”

关于中文名:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

关于对话:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧

关于NPC的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)

关于城市的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……

关于装备的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……

此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。

再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)

关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错

红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了

你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)

紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)

下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))

再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士

然后打开troops.txt

查找trp_dark_champion

会出现下面的代码.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 1261044 815559 143230535139294655

这里就是精英暗黑骑士的属性..

红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..

绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.

这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!e79fa5e98193e59b9ee7ad94334路西的补充:

首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。

其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:

1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。

2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的

关于新建部队:(ast1981原创)

增加新队伍的方法

还是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48

复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

知道是干什么的,暂时不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!

而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。

5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充

一、看无名NPC装备。

首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。

为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。

现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

0

中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。

还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0

把最后的“6 0 ”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,

进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。

这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。

6-关于triggers.txt:

关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod

打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。

如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。

此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后;

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。

增加段落内容解释;

16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]

图上红线处,按顺序;

(*)24.000000为商品刷新时间。

(*)200为商人的所持金

然后是战场人数补丁。
说实话,我不太想给你,因为配置要求机器的高,每500人要1G的显卡和虚拟内存。
所以…………
主要原因是“看病难看病贵”、医院个别工作人员无视病患合法权益,导致矛盾挤压到最后终于爆发。
长期以来,医患之间互不信任,医院为了捞取金钱,采用种种手段盘剥患者,时间长了自然形成不好风气,患者或者患者家属积压在心头的怨怒一时爆发,肯定就要产生严重后果

搞几批劫匪,卖点破烂装备,争取在商店买到个铁棍或者练习长枪,别小看这个东西,可是我自立之前全体NPC的标准装备,专门打昏人卖俘虏。一个人的时候怎么打劫匪?你搞个铁棍手里提着,棍头朝下对准劫匪冲过去就行,右手都不用动的,很快10个以下的劫匪都昏了。所以开局设定技能点的时候,你最好搞2个俘虏管理和一个物品管理。否则你会一直很穷。

  到酒店找 赎金经理人(这人挺难找的,在打土匪之前最好先在城内酒店看看他在不在,否则要你带着俘虏到处找他就麻烦了,扩展补丁可以在酒店做人肉包子生意,不需要找),卖俘虏,到商店卖破烂装备,以后你就有足够的钱招募16个NPC了,(游戏中你可以直接招募的人物),去各大城镇酒馆找人,估计找齐要在整个地图溜达2圈。找到几个以后,你就可以尝试打打超过10个的劫匪了,其他土匪直接绕过,利用你的速度优势绕过去,现在你明白首先要升级你的NPC的马术,给他们装备 重驮马,这种马初期有优势,防护比较高。这一阶段你的任务就是找NPC,打打小股土匪。

  卖土匪的钱足够招募NPC了,如果是原版可以考虑8个NPC就行,如果是扩展补丁,可以找齐16个NPC,记得都给他们配上马,那马便宜。

  这个阶段我不尝试打竞技大会,常常死的很惨。不过帕拉汶一直是骑枪竞赛,一定要参加,只要你会了长枪穿刺,比较简单。

  注意把你手下的人都换成骑马,你的行军速度和你带的东西多少以及部队人数多少,是不是骑马,以及你带的俘虏多少有关,尽量少带东西,我们不需要做生意。

  关于手下NPC加点,个人的路线是首先没骑术的加骑术,都骑马以后加力量12,敏捷12,智力看情况。力量12,是为了把NPC的铁骨和强击都加到4级,敏捷12是为了把NPC的盾防和跑动、马术加到4级。(后期把NPC的马都换成重战马)这样才有基本战斗力。特殊技能稍候考虑,但战术/工程/侦查/等几个主要的要尽快让NPC升起来(满足基本条件后12 12 12 XX)。记得升1点智力,可以有2点技能点。有很多朋友不喜欢太多NPC,因为1个npc降低3点士气,原版还吵架,建议亚曼提是一定要的,他有工程的技能,罗尔夫的战术也可以,另外就是《好像》是德赛维的侦查和哪个啥,杰姆斯的治疗,其它NPC的技能可有可无。

  接镇长任务,找到了全部16个NPC,接下来就在各大城镇接镇长任务,如果你搞不清楚任务地点在哪里,可以接任务前存储一下,然后接任务,在任务的按钮查看任务地点,点一下目的地,在上面有个按钮“在大地图上指出”,这样你就清楚大概位置了。一般镇长任务每次会变化,通常就是那么几个任务:护送商队到某地、营救少女,(这小妞经常被劫持...无语)送牛到某地(需要回来才能完成任务)、消灭附近的土匪、夺回抢走的物资(建议不做,我没成功过)、送某东西到某地的酒馆。这些任务你可以一口气接下来,只要路线不麻烦,可以一路做一路接,(注意原版赶牛实在太无语,扩展补丁是领牛,超级简单)其实送牛很简单,就是要回去才能交任务比较郁闷。

  现在来介绍最重要的任务:说服2个领主不反对战争。因为是扩展补丁,NPC不会吵架,所以俺觉得在这里说服这个技能没用,接了这个任务(准备9000现金)就去找2个铁血领主,找不到就找他们同国的领主问一下他们目前在什么位置。给他们钱,(1个7500,1个1500)然后就完成任务了,(什么你想说服他们???就为了几毛钱?残念.....)这个任务出现比较少,挑和多个国家打仗的国家,多S/L,就有可能遇到,镇长会给你40000钱,简直是白送的。另外在跑路的时候多买一些铁棍,争取每个人一根,目前是标准装备。

  有了底之后,给你的NPC换装,建议装备 重战马,(需要骑术4)。平时用铁棍,平衡的军用枪或者平衡的军用镰采购备用。各种特色的护手剑给他们装备,铠甲用红色的那种链甲(维吉亚正规军用的那种、重量18,最合适)盾牌人手一个,用骑兵盾,抗击力在18或者以上的。后期技能搞投掷,(除了几个会弓箭的NPC,包括主角)野战时投掷还是有用的,追不上对方骑兵急死你。可以给npc装备重飞斧或者标枪,海盗朋友哪里有的抢的。打海寇的时候,因为NPC经常傻乎乎的冲进人群,然后被砍下马来,建议先让他们跟随你,你从海寇旁边跑过去,你自己跑过海寇后,命令冲锋,你自己从后面绕回去,因为这个时候,有的海寇会往前面跑,有的往后面跑,有的往我7a686964616fe59b9ee7ad94339们来的方向跑,已经跑散了,有足够的空间可以让你的骑兵跑动起来。

相关阅读

关键词不能为空

标签导航

请问奇迹mu里的战士怎样加点pk最牛..? 奇迹MU战士130000的点杂加?要牛点,不玩连击,要霹雳秒... 奇迹私服战士怎么加点强?连击几率高?有5600点 奇迹MU战士连击55000怎样加点 魔兽70级法师天赋怎么加 魔兽世界火法怎么加天赋 魔兽70级火法+冰法天赋怎么分配? 魔兽火法天赋怎么加 新超级马里奥兄弟2隐藏关怎么进入方法 3ds新超级马里奥兄弟2 新超级马里奥兄弟的新超马DS 新超级马里奥兄弟的新超马Wii lol乌迪尔的技能加点什么机制? LOL乌迪尔怎么玩怎么用技能先点哪一个 lol野兽之灵技能介绍 lol野兽之灵的四大形态的被动效果是只要学了技能就一直存在的... 骑马与砍杀 骑马与砍杀初期怎么发展 骑马与砍杀为什么我的一个npc一直重复着本地向导的话,就是:... 骑马与砍杀怎么良心挣钱?不要偷牛,不要强征,竞技我打不赢,任... 魔兽世界法师三维什么情况下能洗火法 魔兽世界6.0 火法输出手法 魔兽世界法师,火法怎么爆发怎么打出输出 魔兽世界2.4.3版本的法师天赋加点以及火法输出手法 请指教 德军总部2新巨人中文设置方法介绍 简体中文怎么设置 德军总部2 新巨人 怎么设置中文 德军总部2新巨人简体中文怎么设置 英雄联盟蝎子留下的圆圈有什么用? LOL蝎子野区站位会有视野和15元有什么意义 这个圈是什么,我发现每次有蝎子,而且是战地机甲的皮肤的时候就... lol蝎子叫什么名字 奇迹战士怎么加点 满点40000点奇迹战士怎样加点? 求奇迹战士满点加点方法?谢谢了,大神帮忙啊 满点奇迹战士加点法? 《新豪华曹操传》的攻略 三国曹操传有一关 徐州救援战 怎么过 曹操传第二章河北之争徐州入侵战怎么打? 新豪华曹操传俘虏战为何杀不死赵云 Lol瘟疫之源改版前技能是什么? LOL英雄联盟,瘟疫之源技能问题! lol瘟疫之源被动技能具体多少伤害 LOL关于瘟疫之源E技能的问题 仙剑称谓版本,有新开的仙剑传奇 仙剑10转 仙剑传奇称谓版本... 仙剑奇缘 有几个版本 仙剑超变十转称谓版本 求一个 仙剑十转称谓版本的私服 火炬之光2哪个职业厉害 火炬之光2最高难度什么职业最强? 火炬之光2单刷什么职业好 火炬之光2哪个职业最好玩???