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起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,由Valve软件百公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开度发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开知发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所道有服务。引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一回个可以制作游戏,而后答一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。
有一个 半条命起源,其效果与半条命1差不多. 还有一个 黑山基地起源,效果就于半条命2一样了. 好像 黑山基地起源还没出,只有宣传片.
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“起源”引擎由Valve开发,是一款次世代游戏引擎。其兼容性、灵活性、完整性使其成为游戏开发者手中最强大的工具。Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技术则在Source(意为“起源”)中,今天,Valve的梦想已经实现,他们当年渴望实现的技术已经浓缩在了这个强大的引擎——“起源”引擎中。
“起源”引擎是为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
就像以往一样,玩家7a686964616fe4b893e5b19e332如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。起源引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是起源引擎的真正特性往往不会被人提及。
使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve也用它重制了一些联机游戏,比如《反恐精英:起源》和《胜利之日:起源》
“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。 “起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。
而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。总是“起源”引擎的目的并不是渲染多么出色的画面,而是提供最优秀的游戏开发平台。
“起源电影制作人”释放了游戏电影制作者的想象力,游戏电影制作者再也不必拘束于游戏系统规定的条条框框。利用“起源电影制作人”,你可以利用任何一款起源游戏具有的场景和人物,手动调整他们的表情和动作,完成自己的作品。同时,下载“起源电影人”不需要任何金钱上的消费,只需要在steam上拥有一部“起源引擎”游戏。
Garry's mod(Gmod),需要9.99美元购买,但是可以导入正版起源游戏的内容(导入需要购买其它起源游戏但是可以下载steam的起源2013引擎来替代),并且在线多人竞技娱乐,同样受到玩家喜爱和推崇。