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如果紧紧 是模型制作的话 ,很多软件都可以建百模 的什么
专业度游戏建模工具:玛雅 啊 、3dmax 啊、还有很多建筑,模具等专业建模软件问,cad之类的
只是看保存格式而已,只要格式支持,别说求生之路,cs了,lol,cf的模型都可以制作
注:建模工具对答电脑版配置要求很高,
我这倒是有3ds游戏建模的视频教程,
不过有些东西确实不是学就能学会的,比如,权美感。。。
需要会模型,会地图,会C++,C等等。。。你可以发布在steam greenlight上或者发布在moddb上。(可问这位仁兄擅长地图还是模型?可否留QQ)
做一个三D的游戏至少需要三组人:策划、美工、程序
策划,就是写出具体的策划书,包括文化设定、角色、场景、道具等等,正式运行后,再会根据市场的需要写一些适时的策划方案。
美工包括:原画组,二维组、三维组。即使是三D游戏,有些游戏界面,过场CG图,也需二维组来配合。
使用的软件:Photoshop、3dsmax,也可以再用一些小的设计软件来辅助。
工作流程是:原画拿策划的文案画好角色、道具、场景的设计图然后给策划组检查同意后回给三维组来进行美术设计,二维组配合设计,成品是贴图、模型、动画、特效。然后把文件发给程序组。
程序:需要有经验的程序设计师来编辑对应的角色在场景中对事件的反应、触发等等。
使用的软件:C++,也可以按照程序师的习惯来选择软件。
还有一些辅助的工作一般是外包给专业公司,“音效”之类。
这三组人员配置大概会在二十到三十人之间,大约一年到两年的时间完成。
《剑网三》的制作人员从二十名增加到一百多名,做了六年才完成。
以上是简单的三维游戏制作说明。
如果游戏制作公司购买了游戏引擎,可以使工作变得相对轻松,游戏效果变得更加真实。
半条命2用的是
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包。
此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。
起源用的是
Source引擎,由Valve开发,是一款次世代游戏引擎,C++语言所撰写而成。
半条命的物理引擎是Havok,画面引擎是Source。
Havok引擎需要3dsmax配合设计。
Havok可以理解成是Source的一部分。Source可单独使用,使画面效果更出色。
3dsmax配合Havok引擎,美工在设计角色在场景中的动作,战斗过程时射击、爆炸、受伤、道具的破坏时,对场景中建筑、植物、动物、道具模型进行更方便细致的雕琢。相对于完全原创而言,美工进行比较简单的操作就可以完成更好的画面效果。并且修改完e799bee5baa6e4b893e5b19e335善也变的快速方便。这样美术人员可以用更多的时间来思考进行吸引玩家的创作,而不是把时间花在枯燥的基础图形制作上面。
有了Havok引擎,美工更容易投入到艺术创作中去。
有了现成的Havok引擎,程序师们就更轻松了,有了完善的C++的程序语言基础,只要在前作的程序原型上进行对应的修改。把工作投入到找错和修改上去,使得bug变少,游戏效率提高。
这些都是理论上的介绍。游戏公司要购买这个游戏引擎后才可以在游戏制作中使用。你只有进入一家购买了这个游戏引擎的游戏制作公司任职工作,才能使用这个引擎来做游戏。要精通3dsmax或者C++之后再使用游戏引擎来制作游戏。
游戏制作公司看重实力,有实力就可以去游戏制作公司工作,那时候你就可以体验到游戏引擎的强大所在。