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热血江湖剑客气功怎么加点啊 ?-热血江湖剑客气功如何加点?

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1-21 长虹贯日 +最小攻击的
35-38 狂风万破 +愤怒的时间 可以额外+攻击防御效果的
38-48 护身罡气 +概率性对方只对你伤害50%
48-58 移花接木 +就是所谓的吸血
58-60 百变神行 +回避的 (我的加点是先注重这个在加移花的,因为我觉得回避比较重要一点了)
60-70 回柳身法 +WG攻击 这毫无疑问的是要加的,剑就这点叼
70-78 百变神行 如果按以上的+点方式就是加这了 可以把它和移花对调的
78-80 这4点可以随便加了
80-90 怒海狂澜加满。
之后就是90的气功任务了
到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!
还有80了剑书一定要买 因为那个+3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN
建议您多积攒点历练
剑客PK也就那么几个气功而已
无坚不摧(一定几率减少对方50%防御,目前实际效果为减少100%防御),回柳身法(回避武功打击,增加武功打击值每点加0.6%,剑客特色技能点),狂风万破(延长愤怒时间),怒海狂澜(伤害值提升为愤怒状态),长虹贯日(加基础攻zd击,每点加1%),护身罡气(一定几率减少50%打击伤害值,基础10%概率,每点1%),其他的略
剑客PK肯定用不到的几个气功有(或者作用相当小的)
神行百变(加满也才加20点普攻回避值,除非点数富裕,否则不加),连环飞舞,致命一击(连环和致命绝对的不加,除非为了凑点数转职)。
71以后的话,应该满的有:回柳,长虹,狂风,护身,剩下的随便了
4转80级的话可以考虑洗点加上述4个以及怒海狂澜,如果到了90再加满冲冠一怒,余点自己处理吧。
5转洗点加无坚不摧
6转暂时不考虑了,115还早。。。
宗旨:不加废点就是啦

理论基本伤害7a64e4b893e5b19e362值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

版本:20141111-12.0 封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

===
以下内容仅供参考
2种4转前加点模式

1-10级------可分配气功点数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

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