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最强大的当属《美国陆军》游戏,《美国陆军》是美军方为征兵而研发的,起初只是为解决征兵难的问题而做的征兵广告。据说现在要研发《美国陆军2》了。
目前在国内玩的人比较多的是《战地2》,里面有我军士兵和我国的装备。
《武装突袭》
《闪点行动》《全能战士》这2款曾被美军尝试性用于训练士兵
《使命召唤》
《荣誉勋章》
《三角洲特种部队》美国国民警卫队首次用于训练士兵,效果不佳。
《美国海豹特遣队》
《锁定现代空战》空战场面,全是战斗机,是空军训练用的游戏,没7a686964616fe59b9ee7ad94361有陆军。
《光环》
《全光谱战士》
以上游戏,既可以单机玩,也可以局域网,也可以连接互联网玩;
但现在国内“目标软件”公司制作的国产神作《MKZ》(又叫《军魂》又叫《铁甲突击》)需要登录服务器玩,3.15号内测,不需激活码,要玩得进175平台注册。
建议你玩《美国陆军》、《战地2》《MZK》,因为上面所介绍的就这3款人多些。建议你玩《美国陆军》是因为那是最好的游戏,建议你玩《战地2》那是因为国内玩的人多,建议你玩《MKZ》是因为支持国产,而且《MKZ》有可能人气飙升!
你可以看看CCTV7 视频 http://vsearch.cctv.com/前3个视频都是同一个视频,建议你看第一个和第四个。
这里专门介绍游戏 http://v.youku.com/v_playlist/f1106195o1p0.html 建议看完
突袭 我觉得的确是非常经典的,不过你只有玩过才知道。。。 在游戏中,你可以指挥多达一个团的部队(大约3000多个单位),各种武器装备(近百种,如虎式坦克,豹式坦克)在二战中是真实存在的,这也是突袭吸引广大军迷的一个重要原因吧 http:///read.php?tid=20 先下载 中文版的 只要把单人任务里的几个训练过关就行了 再玩联机的在 QQ对战平台 我QQ471942448 2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。 ■乘胜追击与反败为胜,及围点打援。 “扩大优势进攻”和“被动之后的调整”是打局时敌我双方对立状态的描述,我优势,敌被动;敌优势,我被动。 (一)乘胜追击(扩大优势进攻) (1)何为优势?就是突破打穿对方,将战线开过半场。 (2)取得优势后,应调整2家以上兵力跟进,扩大优势。目标或斜插,或直奔对方出兵口。 (3)进攻时,不可避免形成一条狭e799bee5baa6e59b9ee7ad94339长的走廊,这条走廊是很脆弱和短暂的。所以要求大部队跟进速度要快,及时警戒走廊的侧翼(用空车和小兵点亮这条走廊),扩宽走廊,避免孤军深入。 (二)反败为胜(被动之后的调整) (1)被动了,也就是被打穿的那一家,也要把援军开到最前线,具体是绕过正面,开到正面敌军的侧后。当然这一家的正面也要有部队配合攻防。这末看来,这家的兵力将十分分散,但是他的任务就是拖住,和迟滞敌军的推进。给盟友大部队的到来争取宝贵时间。家里那个球,并不重要,你的前沿都丢了,死守那个球,失败早晚只是时间问题,你认为凭你自己能抗住2-3家的进攻?如果你不争取时间,争取前沿地盘,你的友军到达时,只能和你一样暂时退缩在球后.丧失的正是宝贵的时间. (2)可以集结1-2家友军,截断敌人的走廊,打击敌援军的同时,合围消灭敌先头部队,最好来个反扑。 (3)如果战斗异常惨烈,当被打穿的那家,已经来不及救时,就放弃它。部队集结重兵,从另一侧直线突到敌老家(彼实此虚,成功地把握还是很大的)。换句话说,就是你打你的,我打我的,围魏救赵。 (4)被动之后,往往出现2-3家在老家守球的局面,这是打局时,最最糟糕的。因为你的兵力都被一个球牵制住了,而敌人的部队正源源不断得往前开。怎么办?小部分守球,大部队绕过敌正面才能打破僵局。 (5)当你丧失了一切的时候,球还重要吗?恰恰是因为那个球,使你丧失了一切。 何为"围点打援"? 一般在攻坚战中,才出现"围点打援". 在现实战争中,是指将敌军全包围,围而不歼,以其为诱饵,其他部队阻歼敌本袭而来的各路援军.当把敌援军打得差不多了的时候,就可以放心从容地攻坚了. 在打局中,一般不会出现全包围的局面,有是仅仅是压到底线或是半包围.这时候你突过去的部队往往人数较少,别说围点打援,你被歼灭的机会都是非常大的.前锋部队少,怎么办?袭扰和牵制敌人,不要去抢球,让大部队开上来,一次性围歼就干净利落地结束战斗. 不要小看"袭扰和牵制",因为它的破坏力是很大的.可以说就相当与一根毒刺,虽不能歼敌,但敌人觉得那比死还难受.也许正是因为"袭扰和牵制"的破坏力不能以杀伤比来体现,大家不易觉察,反而更增强了它的破坏力. 突袭兵的成长路程 一般按时间顺序是下面这样的, (1)学会联机 几分种就搞定. (2)掌握快捷键、了解兵种特点和作用。 大概需要几个月。 (3)用战术弥补技术差距,研究战术贴。 大概需要几个月,甚至半年。 (4)研究比较各兵种,研究关于微操的老贴子;研究地图,分析战术。 大概需要几个月。 (5)制作地图。 有了前面的基础,你只需要一周时间,就可以推出你的第一张多人联机地图了。 (6)热爱上论坛,对站队有自己独立的观点;打比赛,争荣誉参与站队工作。 这是一点一滴积累起来的。 (7)当你认为: ·突袭不单是个游戏的时候。 ·突袭不是为了获胜的时候。 ·突袭不是为了结果,而是过程的时候。 你才刚刚成熟
中国人!
公元1132年,中国南宋的军事家陈规发明了一种火枪,这是世界军事史上最早的管形火器,它可称copy为现代管形火器的鼻祖。
1860年,美国首先开创了连珠枪的先河。该枪也是一种单发步枪,但无需从外部一发发地装弹,而是依靠弹仓存贮弹药,用手扳动枪机即可重新推弹入膛,能接连射击若干次,射击速度比手百动单发步枪快得多。
第一支半自动步枪是蒙德拉贡度(墨西哥的一位将军)设计的。而真正标志着枪机直动式步枪时代的结束和自动步枪时代到来的半自动步枪,是美国人约翰· 坎特厄斯·加兰德研制的 M1加兰德步枪。