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我来讲一下点数的属性关系吧首先,你要明确一点,加点是要以穿装备为前提,其次再是提高对应属性的。其次,人物最重要的属性自然是攻击力,秦殇中有两类攻击:普通攻击与五行攻击、再次,任何职业都能够成为普攻职业或五行攻职业,这取决于他们武器的属性,但人物的技能限制了他们的攻击形式,例如巫师术士几乎全是加五行攻的技能,他们是主加智力主练五行攻击的最好人选,而其他三个职业虽然也有一定的五行伤害技能但是还是以e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9364主加力量的普攻为主。体质:+生命+普防和五行防+生命恢复,人物保证存活和输出的前提,一般需要充当肉盾的角色如游侠力士等要辅助加点的、敏捷:+移动和攻击速度+命中+闪避,过低的命中会使高普攻输出无法进行。这个属性是刺客和五行游侠穿装备的重要属性。智力:+五行攻+魔法+魔法恢复,一切五行职业的主加技能。关于职业:游侠:有普攻游侠和五行游侠两种,两者能造成的输出同样强悍,游侠的武器+五行攻击的也较多。但单机中游侠的普攻技能较多,建议玩普攻力士:力士五行技能较少且生命成长较高,武器加的普攻又高,是普攻或肉盾的不二人选刺客:这是一个两种攻击皆能的职业,主要扮演着远程输出的角色,而且只有她能发现和拆卸陷阱。技能多是辅助和两种攻击同时加的,所以角色的攻击属性取决于武器。另刺客后期能学到一个很强悍的普攻技能。术士:较巫师相比存活能力较高但输出稍次,另外有强大的辅助技能。术士有金水土三种属性的攻击技能。总结加点:1、普攻的话主+力;2、五行攻的话主+智;3、何职业辅+体都是为了防和血;4、何职业辅+敏都是为了命中闪避。但敏捷对刺客和五行游侠尤为重要。秦殇是个好游戏,其实要你自己体会了。
游侠 主要加穿心一击和疾风扫落叶 还有金钟护体 开始几级狂加悟性
但是以前的版本有个bug,就是力士用了反弹伤害就无敌了 反弹200%伤害。不知道最新的版本改了没。
人物的六项基本属性:
物理攻击力=基本物理攻击力×(1+力量/角色力量修正值)
五行攻击力=五行物理攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值)
以游侠为例:游侠的力量修正值为150,也就是每增加150力量,物理攻击力加倍。
这是每个角色力量和智慧的修正值,以供大家参考。
游侠:力量修正值:150 智慧修正值:150
力士:e69da5e6ba907a64330力量修正值:100 智慧修正值:200
刺客:力量修正值:200 智慧修正值:150
术士:力量修正值:200 智慧修正值:100
巫师:力量修正值:150 智慧修正值:100
二、 人物的武器附加攻击力。
刚才说了,武器的五行攻击力是被计算到相应五行技能中去的,这里所说的计算可不是简单的加一个固定值,不同道具甚至可以相差一倍的攻击力。所以设计人员似乎故意减低了巫师和术士道具的五行攻击力,尽管如此巫师的五行攻击力仍然很强。我还发现网络版中每个人物附加的五行攻击力和物理攻击力都在 最小0.7~0.9到最大1.4~2/每级之间,准确值有待继续测试。这样来看50多级的人物就可以增加最大100点的基础攻击力。再算上技能和属性后就可以把这100点攻击力放大好几倍,这可是不容忽视的力量啊。
三、 技能附加攻击力。
游戏显示的攻击力都是没有计算技能和属性之前的攻击力,经过测试发现,技能中增加的固定攻击力是先于增加的百分比计算的,我猜想它的算法是先计算道具的攻击力,人物附加攻击力和技能的固定攻击值,再乘以属性增加和技能增加的攻击。
所以假设一个50级的火系女巫,400点智慧,手拿40~60火系攻击力的棒子,使
用9级的鬼火爆炎。按照刚才的算法:
最小(40+40+50)×(1+400/100)×(1+1.5)=1625
最大(60+80+80)×(1+400/100)×(1+1.5)=2750
即使是血最多的力士也顶不住三下就被搞定了