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我来讲一下点数的属性关系吧
首先,你要明确一点,加点是要以穿装备为前提,其次再是提高对应属性的。
其次,人物最重要的属性自然是攻击力,秦殇中有两类攻击:普通攻击与五行攻击、
再次,任何职业都能够成为普攻职业或五行攻职业,这取决于他们武器的属性,但人物的技能限制了他们的攻击形式,例如巫师术士几乎全是加五行攻的技能,他们是主加智力主练五行攻击的最好人选,而其他三个职业虽然也有一定的五行伤害技能但是还是以主加力量的普攻为主。
最后:什么魅力悟性在单机版里是废属性,后期不缺钱缺经验。
看你是新手多废话了一些,这些你可以在游戏里自己体会
力量:+普攻,像游侠、力士、普攻刺客、普攻巫师什么的加点应该以主加力量为主
体质:+生命+普防和五行防+生命恢复,人物保证存活和输出的前提,一般需要充当肉盾的角色如游侠力士等要辅助加点的、
敏捷:+移动和攻击速度+命中+闪避,过低的命中会使高普攻输出无法进行。这个属性是刺客和五行游侠穿装备的重要属性。
智力:+五行攻+魔法+魔法恢复,一切五行职业的主加技能。
关于职业:
游侠:有普攻游侠和五行游侠两e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e363种,两者能造成的输出同样强悍,游侠的武器+五行攻击的也较多。但单机中游侠的普攻技能较多,建议玩普攻
力士:力士五行技能较少且生命成长较高,武器加的普攻又高,是普攻或肉盾的不二人选
刺客:这是一个两种攻击皆能的职业,主要扮演着远程输出的角色,而且只有她能发现和拆卸陷阱。技能多是辅助和两种攻击同时加的,所以角色的攻击属性取决于武器。另刺客后期能学到一个很强悍的普攻技能。
巫师:高法术输出低血低防的角色,五行与普攻皆是输出最高的,她的攻击属性取决于技能的选择,你选择什么属性的攻击技能就给她换什么属性的武器就是。巫师能修炼木系和火系两种属性的攻击技能,除此还有几个强大的普通属性的攻击技能。
术士:较巫师相比存活能力较高但输出稍次,另外有强大的辅助技能。术士有金水土三种属性的攻击技能。
总结加点:
1、普攻的话主+力;
2、五行攻的话主+智;
3、何职业辅+体都是为了防和血;
4、何职业辅+敏都是为了命中闪避。但敏捷对刺客和五行游侠尤为重要。
秦殇是个好游戏,其实要你自己体会了。
本人的百度知道回答。
游侠首先最重要的一点就是可以打造装备百,所以打造技能要学满;普攻技能有近战和远战两度种,我个人认为近战技能应该学满知,毕竟近战还是很危险的,而远程攻击点几点就够用了,属性攻击技能则按照人物自己本身属道性加;属性方面,也因按照人物属性以及能力内再进行分配,个人认为魅力可以不点,其他属性应先以力量为主,剩下的点几容点就可以了。
土:各种防
蓝薇,作为一名巫师,也是修的主角,根据第一章洪薇的参考(20级金20木5水30火60土5),加点方法修改如下:总的来说,巫师要定一个大方向,即最终你觉得要让她成为哪个五行系的角色,个人觉得蓝薇有三种选择(金,火,木),因为蓝薇是唯一的一个加一点金攻击力提高一点的角色,所以这是她的一个方向;火和木则是因为它们都有相应的辅助技能!
选好了大方向,在各个不同阶段则要有所取舍了,比如游戏初期不防让蓝薇重点加金,让她的攻击力尽快加高,到了一定时候,比如通天崖,则可以e799bee5baa6e59b9ee7ad94334重点加水,到了后期,则重点加火。当然,这只是偶的建议,自然还要看大家怎么想!
偶个人觉得蓝薇应该重点加火,水和金次之;重点加火是因为蓝薇的技能里,特别是必杀技和技能有很多都跟火有关,最重要的是火还影响角色的命中和闪避,火高的话,蓝薇不仅五行攻击强大,而且命中和闪避也高,这样不是很好吗?至于加水,偶想大家也知道,偶前面已经说得很清楚了,蓝薇要充分利用技能,当然要有充足的精气了,水的重要自然不用多说!至于为什么加金,还是那句话,蓝薇是五个角色里唯一一个加一点金加一点攻击的,所以这点不可逃避!至于怎么加法,即五点属性值怎么分配,偶还是那句话,在游戏的不同阶段会有不同的加法,前期重点是金,因为木系敌人较多;不过到了后期,肯定是要重点加火,蓝薇的朱雀没有话说,爽死了!
岩洪,作为一名祭司,同时是游戏中另一个主角,根据第一章赤环的参考(金5木20水60火5土30),加点方法修改如下:他和蓝薇可以说一样,不过个人觉得他加点相对来说比蓝薇简单,因为他的技能比较单一,基本上都是修唤系的,不用多说,精气肯定很重要,所以岩洪只有一个大方向,那就水系角色。但是为了穿有利于自己的装备,别的属性也不能不加,不过个人觉得赤环加点有点问题,作为一名祭司,主要责任是招唤和治疗,攻和防对他来说没有太大必要,所以加土这点觉得不太明智。
偶经过充分考虑,觉得岩洪加点不防按照如下方法:重点加水,适量加木,另外三项不用管,由于是重点加水,则对应的土防会不变,但偶加了木后,可以穿比较好的木系装备,这样土防也提升了,自己的防御则也不成问题了!而且精气足,命足的同时,精气恢复和生命恢复也快,这样也不用为自己多担心,专心为别人操心吧,呵呵!
彩欣,作为一名刀客,由于连技的原因,个人觉得命中和闪避对她说再重要不过了,所以觉得她加点非常简单,全部加火。可能有的玩家会反对偶这样做,因为这样就穿不了别系装备了,其实偶这样做当然有道理了,当偶的火属性够高,就可以穿很好的火系装备,而火系套装所送的属性又是命中和闪避,当偶级别够高时,虽然别的属性不高(攻,生命,精气,防),但你不要忘了,偶的命中和闪避高,这样偶可以说是把力都使在了刀刃上,而且别人打偶也很难打到,那样还要那样东西有什么用?不过有一点还要说明一下,那就是刀客的技能对精气要求不是很高,这点偶想大家也清楚!最后补充一点,就是由于刀客的游戏隐藏装备是金系的,所以刀客每升一级还是要适量的加金,除非你不准备穿游戏隐藏装备!
梁虎,作为一名兽人,由于要充分利用他做一个肉盾的角色,所以对它的加点方法个人觉得还是采用以前的方法,即重点加木,毕竟只有他加木是最划算的;生命够高了才是最佳的肉盾,不过土自然也不能少,因为再高的血,防太低,当然也不行了!至于火,偶觉得其实也可以不加,对于兽人来说,命中和闪避无所谓了,重要的还是在血和防
游侠要满第一招,最后一招不厉害没必要满,打造至少学1级(我是随级满)
力士也是第一招满,最后一招也要尽量满.前四招里有一招阵地晕人至少升一级,关键时候用得上.召唤建议优先学虎,熊走的太慢.
术士把加血学满,春满人间看似加的不少,但是厉害的角色大多都是瞬间造成大量伤害的,所以升几级就可以,没必要满.驱魔升3级到4级.水系招长空冰雹威力不错,建议满.土系招可以石化,伤血不如水招,厉害得boss都是状态免疫的,所以土招不用满.
刺客,我主升的是弓箭,拆陷阱升到8或9(9级陷阱在游戏里面只有2个,在秦陵里面,是2个捆仙索陷阱,我当时就是e799bee5baa6e59b9ee7ad94336升到8,然后只有这两个拆不了)
把加水攻的状态升满,前期陷阱不厉害没必要升,把毒蜂陷阱升一级,用来拆经验.
巫师我一般不用,我队伍里一般是双游侠.
刺客可以布陷阱,而且可以拆自己的陷阱来得到经验.在拆一些敌人的陷阱时,刺客和他身边的队友都可以得到经验;但是刺客拆自己的陷阱,只有她自己有经验,对友是没有的.你可以把初级陷阱学1级,然后没事就放4个陷阱,然后再拆了换经验,反正刺客的魔法也比较富裕,我玩秦殇时此刻等级是比他队员等级高7、8级呢。
还有布的陷阱要及时拆,刺客布在山洞和野外的陷阱如果很长时间不拆(大概几天吧),有可能变为敌对的陷阱。